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Tartarugas Ninja: Takedown Tático – Revisão (PC)

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

Sim, é licenciado. E sim, vem do nada: a própria visão do desenvolvedor indie Strange Scaffold sobre TMNT. O que importa no final do dia, no entanto, é se eles acertam o alvo: diversão, intriga, engajamento constante e tudo mais. E eu diria, tornar Tartarugas Ninja: Takedown Tático um jogo de luta em turnos? Não sei. Parece arriscado combinar os dois gêneros quando os jogos de TMNT sempre foram de luta e funcionam melhor assim.

Ter uma chance de jogar em turnos não é a única carta selvagem que a Strange Scaffold joga. Em vez de manter as Tartarugas Ninjas juntas, explorando suas forças únicas e possíveis sinergias fascinantes, eles decidiram mantê-las separadas. Você controla cada tartaruga individualmente, limpando hordas do Clã Foot. E cada tartaruga parece uma miniatura de figura de mesa, e as lutas acontecem em um sistema de grade literal, completando estágio por estágio até o final.

Jogue tudo isso para mim, e eu rapidamente rejeitarei Tartarugas Ninja: Takedown Tático. No entanto, dê uma chance e jogue o jogo em si, e fica claro, bastante rapidamente, a visão que a Strange Scaffold compartilha. Então, acompanhe, enquanto exploramos os recursos que você pode esperar em nossa revisão de Tartarugas Ninja: Takedown Tático abaixo.

Esplinter e Shredder Estão Mortos

Revisão de Tartarugas Ninja: Takedown Tático

Não há muito na história, realmente. Ou melhor, não é o que vai mantê-lo preso à sua cadeira por horas a fio. Dentro dos primeiros minutos, você já tem uma ideia do que está acontecendo. O Mestre Esplinter é revelado como morto, assim como seu arqui-inimigo e principal antagonista de TMNT, Shredder. Então, de certa forma, estamos explorando um novo começo na vida das tartarugas, onde seu mestre está morto e elas se separaram para lamentar de suas próprias maneiras.

Mas os verdadeiros fãs de TMNT sabem que isso não é realmente uma nova direção na história da franquia. As tartarugas ninjas já se separaram antes, apenas para enfrentar um novo perigo que as une novamente. E desta vez, é o ressurgimento do Clã Foot sob uma nova liderança: ninguém menos que a filha de Shredder, Karai. É suposto ser uma história de irmandade e reunião após uma grande perda. Mas por algum motivo, as tartarugas decidem permanecer separadas. Bem, não por algum motivo. O próprio jogo estrutura sua reunião como lutas individuais entre as tartarugas e hordas do Clã Foot.

Em qualquer caso, temos o que precisamos para começar a sujar as mãos e os pés. Nunca houve necessidade de uma história profunda, mesmo que a trama de Tartarugas Ninja: Takedown Tático tenha seus momentos de pico. O diálogo baseado em texto pode ser engraçado e relacionável quando exploramos as relações entre os irmãos e sua vulnerabilidade. Mas é a batalha que realmente brilha.

Nostalgia Pesada

Revisão de Tartarugas Ninja: Takedown Tático menu

Antes de entrarmos na batalha, a apresentação merece ser mencionada. É claro, a partir das cores vibrantes e dos designs das tartarugas, que a Strange Scaffold se inspira nos clássicos desenhos animados. E os menus que parecem ter sido arrancados diretamente de estilos de arte de quadrinhos. Há uma profunda nostalgia pelas tartarugas, enquanto elas assumem poses e se inclinam para seus movimentos característicos que sempre foram famosos: Leonardo com suas espadas, Donatello com suas armadilhas tecnológicas, etc.

Pode ser um downer, no entanto, que as tartarugas sejam apenas miniaturas de figuras de mesa. Elas são inicialmente estáticas em um tabuleiro baseado em grade. Mas assim que a ação começa, as tartarugas assumem poses quando atacam, trocam habilidades ou são atingidas. Essas poses são animadas e, combinadas com a eliminação de hordas do Clã Foot, criam um momentum visual na tela.

Mantenha o Movimento

leo

A Strange Scaffold também deu um passo adiante para mutar a grade em si, onde você é incentivado a continuar se movendo para a frente, ou você ficará preso na zona vermelha e cairá no abismo. Se você vê o sinal “Vá”, é o seu sinal para se apressar antes que a zona vermelha literalmente se quebre e caia no nada. Claro, isso pode ser uma maneira inteligente de prender inimigos na zona vermelha para que eles caiam para a morte junto com o colapso.

Além da mutação da grade, você jogará em um conjunto limitado, mas ainda diversificado, de estágios ambientais. Você tem o metrô, onde Leonardo passa a maior parte do seu tempo. Donatello fica nos esgotos, e então você tem os telhados e as ruas de Nova York. Cada um pode jogar visual flairs divertidos, como o tráfego que você precisa evitar ou usar contra inimigos, ou o esgoto tóxico que pode drenar a saúde do inimigo. Você até recebe restaurantes ao lado da estrada, às vezes, que jogam fatias de pizza para renovar a saúde.

Vigilantes Solo

novos inimigos

No front inimigo, eles têm uma variedade limitada. Honestamente, seu único fator de medo é que eles frequentemente surgem no estágio em multidões. Com cada turno, mais e mais inimigos do Clã Foot surgem e facilmente os esmagam, dado que é uma luta de uma tartaruga contra hordas de inimigos. Para seus números, eles podem provar um desafio. E eles também parecem ser inteligentes ao evitar a zona vermelha e obstáculos como tráfego que se aproxima.

Então, é realmente tudo sobre você superar os inimigos, encontrando maneiras de matar tantos inimigos quanto possível antes que eles o matem. E porque você dificilmente tem conjuntos de movimentos defensivos, é realmente tudo uma questão de confiar em seus ataques e maneiras pelas quais você pode usar o ambiente a seu favor. Infelizmente, as opções ofensivas que Tartarugas Ninja: Takedown Tático lhe dá não são balanceadas, onde alguns se sentem mais poderosos do que outros.

Dar um grande golpe nos inimigos, por exemplo, pode facilmente derrubá-los do tabuleiro, resultando em uma morte instantânea. E não custa muitos Pontos de Ação, tornando você recorrer a isso um pouco demais. Enquanto isso, há habilidades muito mais legais à sua disposição. E um monte mais uma vez que você ganha Feitiços que desbloqueiam novos truques e atualizações.

Dado que cada tartaruga tem suas habilidades e capacidades únicas, com uma profundidade e variedade bastante notáveis, você quase sempre falta o incentivo para experimentar todos quando há maneiras mais rápidas e eficientes em termos de custo para dispensar inimigos. Mas pelo menos há um incentivo para replay, o que é bastante bem-vindo, dado o tempo de jogo de Tartarugas Ninja: Takedown Tático de cerca de cinco a seis horas. Você tem uma pontuação pré-definida para cada estágio que você é desafiado a atingir. E atingir a pontuação com sucesso sempre se sente super satisfatório.

Uma Tartaruga de Cada Vez

uma ninja de cada vez

Enquanto tenta atingir pontuações altas, você descobre as muitas habilidades emocionais e capacidades de cada tartaruga. É onde você domina o kunai de Leonardo, atordoa inimigos, desabilita-os e constrói energia Radical para ataques explosivos. Você aprende a manter inimigos à distância usando o bastão de Donatello e utiliza suas bombas elétricas para imobilizar inimigos para um ataque mais preciso e danoso. Passar por inimigos em seu skate se torna segunda natureza como Michelangelo, enquanto lança inimigos no ar. E o derrubada de inimigos de Raphael dos telhados permanecerá eternamente satisfatória.

Cada tartaruga tem seu próprio estilo e charme, e dominar cada uma delas vai longe para garantir que seu tempo em Tartarugas Ninja: Takedown Tático seja bem gasto. Fator na jogabilidade tática, onde seu próximo turno deve ser cuidadosamente pensado. Você tem que antecipar o próximo movimento do inimigo, enquanto garante que maximize a saída de dano, minimize a entrada de dano e otimize a sinergia. Muitos fatores entram em seu próximo movimento, como tem sido o modo de fazer as coisas em jogos de turnos.

Mas Tartarugas Ninja: Takedown Tático consegue adicionar mais táticas a considerar na singularidade de cada tartaruga, a grade mutante, o surgimento constante de inimigos, o ônibus aleatório e os esgotos estourados, e todos os outros acontecimentos. Tudo isso funciona perfeitamente; você é deixado ansiando por mais.

Veredito

Revisão de Tartarugas Ninja: Takedown Tático

É compreensível ter dúvidas sobre Tartarugas Ninja: Takedown Tático. Mas de alguma forma, a Strange Scaffold faz sentido de uma mistura entre jogos de estratégia em turnos e ação de luta. Mesmo quando as tartarugas foram reduzidas em tamanho para miniaturas de figuras de mesa, elas ainda conseguem capturar a energia caótica de esmagar e derrubar inimigos.

Não há engano, Tartarugas Ninja: Takedown Tático ainda é um jogo de luta como qualquer outro jogo de TMNT antes dele. Ele apenas brinca com uma ideia nova de transformar a ação em combate em turnos. E, por Deus, funciona perfeitamente. A gama de habilidades à sua disposição não é apenas impressionante, garante que você sempre tenha novas maneiras inteligentes de superar os inimigos. E cada tartaruga joga de forma única, então você realmente se sente satisfeito em dominá-las todas.

No entanto, a história é servível. Ela não é totalmente ruim, mas poderia certamente ser mais criativa com seus arcos. E a apresentação, bem, essa parte está completamente feita, com vibrância e flairs visuais. Você pode achar o tempo de jogo de cerca de seis horas um pouco curto. Mas será uma viagem doce, no entanto. E você sempre pode pular de volta para tentar atingir uma pontuação mais alta. Tenha certeza, mesmo em corridas consecutivas, sempre haverá novas táticas para descobrir.

Tartarugas Ninja: Takedown Tático – Revisão (PC)

Lutador de TMNT, Mas em Turnos

Quem teria pensado que a franquia TMNT poderia lentamente fazer seu caminho para o território de turnos? Mas após Tartarugas Ninja: Takedown Tático, bem, pode ter sido o plano desde o início. De alguma forma, os dois gêneros funcionam perfeitamente bem, ainda retendo o sabor de luta caótica, mas também adicionando uma camada extra de profundidade e estratégia à sua jogatina. Você realmente dá um passo atrás para planejar sua estratégia em vez de apenas jogar socos. E sua jogatina é ainda mais satisfatória por isso.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.