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Histórias de Kenzera: Zau Revisão (PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC)
Uma coisa persiste na aventura no rico mundo Bantu de Kenzera, que você sai nessa jornada de ação-plataforma sem expectativas. Somente então você terá um tempo realmente esplêndido. Caso contrário, comparar Histórias de Kenzera: Zau com os mais renomados Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida e até Ori e a Vontade das Mariposas, como você logo verá as semelhanças impressionantes, é se preparar para a decepção. Porque, verdadeiramente, Histórias de Kenzera: Zau supera a si mesmo, especialmente em relação à sua história.
Tal postura bruta e vulnerável em relação a uma experiência que todos os humanos terão que enfrentar em algum momento — a morte — e as emoções esmagadoras e o estado de espírito que se desenvolvem a partir da perda de um ente querido. Uma trágica história que não tem medo de empurrar seus personagens e ambiente complementar ao limite. Enquanto isso, infundindo uma sequência de ação e plataforma repleta de diversão que, em seu playthrough de cerca de dez horas, satisfará qualquer jogador com tempo sobrando. Para todas as suas partes bem feitas e alguns erros aqui e ali, aqui está nossa Histórias de Kenzera: Zau revisão de tudo o que você pode esperar ao avançar no mundo de Kenzera.
A Morte Chega Um Pouco Cedo Demais

Um jovem chamado Zuberi acaba de perder seu pai, e, em um esforço para consolar sua dor, a mãe de Zuberi presenteia seu filho com um romance que seu pai estava escrevendo antes de morrer. Somos então transportados para o romance, assumindo o papel do protagonista, Zau, um jovem xamã, suplicando ao deus da morte para restaurar seu pai à vida. Assim como Zuberi, Zau luta para aceitar a morte de seu pai. O deus da morte, Kalunga, que é mais um pai acompanhando Zau ao longo do jogo do que um personagem aterrorizante, encarrega Zau (você) de ajudar a trazer paz aos três grandes espíritos que persistem na terra dos vivos. Somente então ele concederá a Zau seu desejo.
E, nesse ponto, você pode imediatamente notar a inteligente interconexão de duas narrativas sinceras. Você logo vê que isso não será apenas mais uma história, mas uma que puxa suas cordas emocionais. É uma história que ensina sobre a dor em todas as suas maneiras cumpridas e furiosas. Leva você em uma perigosa jornada de autodescoberta e dúvida, mesmo enquanto Kalunga permanece como um sistema de apoio sempre presente, desafiando-o a níveis sem precedentes e transformando um vulnerável Zau em um xamã mais forte no final. Para não estragar mais da história, vou parar por aqui: Histórias de Kenzera: Zau tece uma história cativante que é melhor experimentada por si mesmo. E o final não decepciona, eventualmente nos trazendo de volta ao agora renovado entendimento de Zuberi sobre perda, dor e coragem para deixar ir.
Créditos Onde Créditos São Devidos

Você tem que aplaudir os esforços tenazes de Abubakar Salim e Surgent Studios para criar uma história convincente. A atuação de voz é impecável, particularmente de Abubakar Salim (Zau e Zuberi) e Tristan D. Lalla (Kalunga), que ambos assumem a maior parte da narrativa. Salim é um ator britânico de ascendência queniana, como você provavelmente já sabe da série de TV Criados por Lobos e do papel de Bayek em Assassin’s Creed Origins de 2017. Na verdade, Salim criou Histórias de Kenzera: Zau para processar a dor da perda de seu pai, o que você pode atestar com base na bruta e vulnerável natureza dos personagens e arcos da história presentes.
Desde a atuação de voz até a escrita, cada peça narrativa se encaixa esplendidamente bem. Você também conhece mais NPCs que constroem ainda mais sobre a lore. Também ajuda que a trilha sonora é impecável, infundindo peças orquestradas sombrias e sinfonias de alta velocidade durante batalhas de chefes dramáticas. Para amarrar a paixão claramente derramada nesse projeto com um laço é o ambiente. Cenários se estendem além do que o olho pode ver, com detalhes intricados e pompa melhorada por Ori e a Vontade das Mariposas. Inspirado na cultura Bantu e afrofuturismo, cada um dos variados biomas em Kenzera, desde a vegetação verdejante até as selvas místicas, parece e se sente incrível para explorar.
Dançar Para Longe

Diretamente do início, Zau é concedido meios rápidos de combate e travessia para manobrar Kenzera. Você terá, inicialmente, um duplo pulo, um pulo de parede e habilidades de dash, além de seus ataques de combate básicos. Claro, mais habilidades especiais serão desbloqueadas ao longo do caminho. No entanto, desde o início, você se move rapidamente entre plataformas e fecha a distância rapidamente com inimigos; é uma alegria pura. Você terá duas árvores de habilidades: a máscara do sol e a máscara da lua, com a primeira focada principalmente em ataques baseados em combate corpo a corpo e a segunda mais adequada para ataques à distância. Inimigos variam, também, até certo ponto. Nas primeiras regiões, você encontra inimigos variados, incluindo inimigos aéreos, inimigos com escudos elementais específicos, aqueles que atacam em hordas, e assim por diante. Você também enfrentará chefes gigantescos, frequentemente mostrando esplendor visual e representando um pequeno desafio para superar.
Infelizmente, a plataforma e o combate palem em comparação com a história. Claro, você frequentemente se engajará em festas de dança com inimigos e cursos de obstáculos. Muitas vezes, pode se tornar frenético, tanto que você está constantemente na beira da cadeira, antecipando o próximo obstáculo. No entanto, nas etapas finais do jogo, rapidamente se torna aparente que a maioria dos encontros com inimigos é muito semelhante e, nesse sentido, frequentemente requer as mesmas técnicas para vencer. Claro, você concatenará suas combinações de ataques de sol e lua, realizando dashes aéreos e slides como você vê fit. Com o tempo, no entanto, tudo começa a se desintegrar em uma experiência geral. Algumas seções de plataforma podem provar ser difíceis de superar. Na maioria das vezes, no entanto, a maioria é fácil para qualquer jogador de Metroidvania médio.
<h2_Fora do Caminho Batido

Falando de Metroidvania, de certa forma, Histórias de Kenzera: Zau incorpora estilos e ideias do gênero. Requer desbloquear certas habilidades para acessar áreas específicas do mapa, por exemplo. No entanto, na maioria das vezes, Histórias de Kenzera: Zau se sente largamente linear. Você passará relativamente menos horas voltando atrás em comparação com o seu jogo de Metroidvania comum, como Ori e a Vontade das Mariposas. É provavelmente uma boa coisa para jogadores que preferem não perder tempo retraçando seus passos em áreas que já foram verificadas. No entanto, para jogadores que gostam de explorar, infelizmente, Histórias de Kenzera: Zau é mais um jogo de “olhe, mas não toque”, mesmo na frente dos itens coletáveis. Claro, você pode se desviar do caminho batido em certos pontos para procurar itens valiosos. Mas a relação risco-recompensa não é convincente o suficiente.
Ainda assim, é perfeito que, dentro de cerca de 30 minutos de jogo, você seja recompensado com algo, seja uma nova habilidade ou habilidade. É ótimo para manter você engajado até o final do jogo. Além disso, suas novas habilidades desempenham papéis vitais tanto no combate quanto na travessia, culminando em uma experiência geral valiosa. Eu especialmente amei congelar cachoeiras no lugar para pular nelas e congelar inimigos para executar combinações devastadoras ininterruptas. Algumas habilidades têm menos charme, como a lança que você joga para mudar no mapa para ativá-las. Ou o gancho, que, apesar do mundo encantado, ainda não intriga tanto quanto deveria. Seria ótimo ter um sistema de progressão mais aprofundado. Talvez haja maneiras de alterar suas habilidades tanto que elas exijam mais pensamento e gerenciamento.
Veredito

Sem dúvida, a história de Histórias de Kenzera: Zau se destaca mais. Ela explora um tema de assunto difícil — a dor — de maneiras honestas e sinceras que todo jogador certamente apreciará. Além disso, sua inteligente interconexão entre narrativa e jogabilidade ajuda a criar um pacote mais coeso que você não pode deixar de acompanhar até o final. No front de combate, é divertido e frenético o suficiente para manter você engajado. Você é frequentemente bombardeado com tipos variados de inimigos que forçam você a maximizar cada ferramenta à sua disposição.
No entanto, a variedade para por volta da metade do jogo, e, nas etapas finais, você está se aproximando da frustração por lutar contra os mesmos inimigos usando os mesmos padrões de ataque repetidamente. Pelo menos as batalhas de chefes são frenéticas. Você lutará contra chefes gigantescos que todos têm padrões de ataque diferentes e um esplendor visual impressionante. Você pode encontrar a dificuldade inclinada um pouco demais para o lado mais fácil. Jogos como esses no gênero Metroidvania são dificilmente fáceis. Enquanto Histórias de Kenzera: Zau segura sua mão a maior parte do tempo.
Assim, Histórias de Kenzera: Zau, enquanto ostenta uma peça narrativa impecável, deixa sua guarda baixa no jogo. Não faz muito para inovar no gênero Metroidvania em alta. Na verdade, as partes de exploração são largamente lineares, com poucas oportunidades para se desviar do caminho batido. Pode ser bem-vindo para jogadores que preferem ficar no curso. No entanto, aqueles que buscam um plataforma e Metroidvania mais elaborados podem ser melhor servidos para inicializar Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida e Ori e a Vontade das Mariposas, respectivamente.
Histórias de Kenzera: Zau Revisão (PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC)
Uma História de Dor, Perda e Aceitação
Apesar de seu tema de assunto pesado, Histórias de Kenzera: Zau é um prazer explorar. Ele lida com a tarefa de manter você engajado de forma tática, frequentemente mostrando vulnerabilidade e fúria de maneiras humanas que você pode esperar do mundo real. Na verdade, Histórias de Kenzera: Zau’s narrativa acerta em cheio, deixando sua plataforma e combate pálidos em comparação. Embora plataforma e combate não sejam inteiramente um desperdício de tempo, eles certamente podem usar um pouco mais de profundidade e desafio para elevar o jogo ao seu devido lugar entre os grandes.









