Revisões
Tales of Kenzera: análise de Zau (PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC)

Uma coisa persiste na aventura no rico mundo Bantu de Kenzera: você entra em seu universo de plataforma de ação sem nenhuma expectativa. Só então você realmente terá momentos esplêndidos. Caso contrário, comparando Contos de Kenzera: Zau para os mais renomados Prince of Persia: The Lost Crown e até mesmo Ori and the Will of the Wisps, como você logo verá as impressionantes semelhanças, está se preparando para a decepção. Porque, verdadeiramente, Contos de Kenzera: Zau se supera em muito, especialmente no que diz respeito à sua história.
Uma postura tão crua e vulnerável a uma experiência que todos os humanos terão de enfrentar em algum momento – a morte – e as emoções e o estado de espírito avassaladores que surgem da perda de um ente querido. Um conto trágico que não tem medo de levar seus personagens e ambiente complementar ao limite. Enquanto isso, infundindo uma sequência divertida de ação e plataforma que, com aproximadamente dez horas de jogo, irá satisfazer qualquer jogador com tempo de sobra. Apesar de todas as suas partes bem-feitas e alguns contratempos aqui e ali, aqui está o nosso Contos de Kenzera: Zau revisão de tudo o que você pode esperar no mundo de Kenzera.
A morte chega um pouco cedo demais
Um jovem chamado Zuberi acaba de perder o pai e, em um esforço para consolar sua dor, a mãe de Zuberi presenteia o filho com um romance que seu pai estava escrevendo antes de morrer. Somos então transportados para o romance, assumindo o papel do protagonista, Zau, um jovem xamã, implorando ao deus da morte que devolva a vida a seu pai. Assim como Zuberi, Zau luta para aceitar o infeliz falecimento de seu pai. O deus da morte, Kalunga, que não é tão assustador quanto você pode pensar, mas sim mais uma figura paterna que acompanha Zau durante todo o jogo, incumbe Zau (você) de ajudar a trazer paz aos três grandes espíritos que persistem na terra de a vida. Só então ele concederá seu desejo a Zau.
E nesse ponto, você pode identificar imediatamente o entrelaçamento engenhoso de duas narrativas sinceras. Você imediatamente vê que esta não será apenas uma história qualquer, mas uma que toca seu coração. É uma história que ensina sobre o luto em todas as suas formas complicadas e violentas. Leva você a uma jornada traiçoeira de autodescoberta e dúvida, mesmo que Kalunga continue sendo o sistema de apoio sempre presente, desafiando você a níveis sem precedentes e transformando um Zau vulnerável em um xamã mais forte no final. Para não estragar mais a história, vou deixar assim: Contos de Kenzera: Zau tece uma história cativante melhor vivenciada por si mesmo. E o final também não decepciona, eventualmente nos trazendo de volta à compreensão agora renovada de Zuberi sobre a perda, a dor e a coragem de deixar ir.
Crédito onde os créditos são devidos
Você tem que aplaudir os esforços tenazes de Abubakar Salim e Surgent Studios para criar uma história convincente. A dublagem é impecável, principalmente de Abubakar Salim (Zau e Zuberi) e Tristan D. Lalla (Kalunga), que ocupam a maior parte da narrativa. Salim é um ator britânico de ascendência queniana, como você provavelmente já sabe pela série de TV Criado por lobos e o papel de Bayek em 2017 Origens Assassins Creed. Na verdade, Salim criou Contos de Kenzera: Zau processar a dor de perder o pai, o que você pode atestar com base na crueza e vulnerabilidade dos personagens e nos arcos de história presentes.
Da dublagem à escrita, cada peça narrativa funciona esplendidamente bem. Você também conhece mais NPCs que desenvolvem ainda mais a tradição. Também ajuda o fato de a trilha sonora ser impecável, infundindo peças orquestradas sombrias e sinfonias mais aceleradas durante lutas dramáticas contra chefes. Amarrar com um laço a paixão tão claramente derramada neste projeto é o meio ambiente. Os cenários se estendem além do que os olhos podem ver, com detalhes intrincados e extravagância que melhor combinam com Ori and the Will of the Wisps. Inspirado na cultura Bantu e no afrofuturismo, cada um dos variados biomas de Kenzera, desde a vegetação exuberante até as selvas místicas, tem uma aparência deslumbrante de se percorrer.
Dançar para longe
Logo de cara, Zau recebe formas rápidas de combate e travessia para manobrar Kenzera. Primeiro, você terá um salto duplo, um salto na parede e habilidades de corrida, além de seus ataques de combate básicos. Claro, mais habilidades especiais serão desbloqueadas ao longo do caminho. Porém, desde o início, você se move rapidamente entre as plataformas e se aproxima rapidamente dos inimigos; é pura alegria. Você terá duas árvores de habilidades: a máscara do sol e da lua, com a primeira focada principalmente em ataques corpo a corpo e a última mais adequada para ataques à distância. Os inimigos também variam até certo ponto. Nas primeiras regiões, você encontra inimigos de grande alcance, incluindo inimigos aéreos, inimigos com escudos elementais específicos, aqueles que atacam em hordas e assim por diante. Você também enfrentará chefes gigantescos, muitas vezes representando esplendor visual e representando um pequeno desafio para superar.
Infelizmente, a plataforma e o combate são insignificantes em comparação com a história. Claro, você frequentemente participará de festas dançantes com inimigos e pistas de obstáculos. Muitas vezes, pode tornar-se frenético, tanto que você fica constantemente na ponta da cadeira, antecipando o próximo obstáculo. No entanto, nas fases posteriores do jogo, rapidamente se torna aparente que a maioria dos encontros com os inimigos são demasiado semelhantes e, nesse sentido, muitas vezes requerem as mesmas técnicas para serem vencidos. Claro, você montará seus combos de ataque do sol e da lua, realizando ataques aéreos e deslizamentos como achar melhor. Com o tempo, porém, tudo começa a desmoronar como uma experiência geral. Algumas seções da plataforma podem ser difíceis de superar. Na maior parte, porém, a maioria é moleza para qualquer média Jogador de Metroidvânia.
Fora do caminho batido
Falando em Metroidvania, de certa forma, Contos de Kenzera: Zau incorpora estilos e ideias do gênero. Requer o desbloqueio de certas habilidades para acessar áreas específicas do mapa, por exemplo. No entanto, na maior parte, Contos de Kenzera: Zau parece amplamente linear. Você gastará relativamente menos horas retrocedendo em comparação com seu jogo Metroidvania normal, como Ori and the Will of the Wisps. Provavelmente é uma coisa boa para jogadores que preferem não perder tempo refazendo seus passos até áreas que já verificaram. No entanto, para jogadores que gostam de explorar, infelizmente, Contos de Kenzera: Zau é mais um jogo de olhar, mas não tocar, mesmo na frente colecionável. Claro, você pode sair do caminho comum em determinados pontos para procurar itens valiosos. Mas a relação risco-recompensa não é suficientemente convincente.
Ainda assim, é perfeito que, em relativamente 30 minutos de jogo, você seja recompensado com algo, seja uma nova habilidade ou habilidade. É ótimo mantê-lo envolvido até o final do jogo. Além disso, suas novas habilidades desempenham papéis vitais tanto no combate quanto na travessia, culminando em uma experiência interessante e completa. Eu adorei especialmente as cachoeiras congeladas para ricochetear nelas e os inimigos congelados para executar combos devastadores ininterruptamente. Algumas habilidades têm menos talento, como a lança que você joga para ativar o mapa e ativá-las. Ou o gancho, que, apesar do mundo encantador, ainda não intriga tanto quanto deveria. Teria sido ótimo ter um sistema de progressão mais aprofundado. Talvez existam maneiras de alterar tanto suas habilidades que exijam mais reflexão e gerenciamento.
Veredito
Mãos para baixo, Contos de Kenzera: Zaua história é a que mais se destaca. Ele explora um tema difícil – o luto – de maneira honesta e sincera que todo jogador certamente apreciará. Além disso, seu entrelaçamento inteligente entre narrativa e jogabilidade ajuda a criar um pacote mais coeso que você não pode deixar de seguir até o fim. Na frente de combate, é divertido e agitado o suficiente para mantê-lo engajado. Muitas vezes você é bombardeado com vários tipos de inimigos que o forçam a maximizar todas as ferramentas à sua disposição.
No entanto, a variedade pára nas seções intermediárias do jogo e, nos estágios posteriores, você fica perto da frustração por lutar contra os mesmos inimigos usando os mesmos padrões de ataque repetidamente. Pelo menos as lutas contra chefes são frenéticas. Você lutará contra chefes gigantescos, todos com diferentes padrões de ataque e um esplendor visual impressionante. Você pode achar difícil inclinar-se um pouco demais na extremidade mais fácil. Jogos como esses do gênero Metroidvania dificilmente são fáceis. Enquanto isso, Contos de Kenzera: Zau segura sua mão na maior parte do tempo.
Como tal, Contos de Kenzera: Zau, ao mesmo tempo que ostenta uma narrativa impecável, baixa a guarda na jogabilidade. Não adianta muito inovar no mercado em expansão Gênero Metroidvania. Na verdade, os bits de exploração são em grande parte lineares, com poucas oportunidades de se desviar do caminho tradicional. Pode ser bem-vindo para jogadores que preferem permanecer no rumo. No entanto, aqueles que procuram um jogo de plataformas mais desenvolvido e Metroidvania podem estar em melhor posição para iniciar Prince of Persia: The Lost Crown e Ori and the Will of the Wisps, Respectivamente.
Tales of Kenzera: análise de Zau (PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC)
Uma história de luto, perda e aceitação
Apesar de seu tema de assunto pesado, Contos de Kenzera: Zau é uma delícia se aventurar. Ele lida com a tarefa de mantê-lo engajado com muito tato, muitas vezes mostrando vulnerabilidade e raiva da maneira humana que você espera do mundo real. Em verdade, Contos de Kenzera: ZauA narrativa do jogo o surpreende, deixando suas seções de plataforma e combate pálidas em comparação. Embora a plataforma e o combate não sejam totalmente uma perda de tempo, eles certamente podem usar um pouco mais de profundidade e desafio para elevar o jogo ao seu devido lugar entre os grandes.