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Star Wars: Zero Company Análise (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Temos visto gêneros se fundirem em aventuras de ação. Outros copiam ideias e elementos de jogabilidade uns dos outros. Hoje, é fácil encontrar jogos de aventura que possuem elementos de RPG. Alternativamente, jogos de estratégia com elementos de RPG. Em Star Wars: Zero Company, você joga um jogo profundamente estratégico. cujo combate é baseado em mecânicas de turno e jogabilidade tática. Entretanto, você também passa tempo criando e ajustando os personagens individuais de sua equipe. Elementos de RPG influenciam a criação, personalização, seleção e progressão dos personagens. O que talvez seja mais raro de ver em RPGs táticos é um forte foco na narrativa, também.
Você pode pensar em Star Wars: Zero Company como uma aventura. A história leva você para a galáxia muito, muito distante, à beira das Guerras Clônicas. E embora os cenários e personagens sejam construídos a partir dos temas e do lore de Star Wars, você acaba descobrindo uma história totalmente nova. Com um elenco novo que você nunca viu antes, bem como um conflito que, embora ocorra na linha do tempo de Star Wars, tem sua própria narrativa. Cada personagem é bem escrito. Você encontrará histórias de fundo cativantes e ambição. E tudo isso é apresentado em um confronto cinematográfico nas cutscenes, algumas das quais são cenários bastante espetaculares que deixarão você maravilhado.
Ainda assim, o jogo permanece fiel aos seus fundamentos e bases estratégicas. Ele nunca se afasta demais do gênero, mesmo quando adiciona profundidade à sua história e construção de mundo. E assim, senhoras e senhores, começa minha entusiasmada análise de Star Wars: Zero Company.
Começando um Novo

Entrar em detalhes específicos da história de Star Wars: Zero Company seria um desserviço a você. Isso entraria perigosamente no território de spoilers. No entanto, posso pintar um quadro do que esperar. Um personagem principal, Hawks, que é o líder da sua equipe e a pessoa que você deve levar a todas as missões. Ele não é um personagem estático, pois você pode personalizar não apenas sua aparência e trajes, mas também suas habilidades e competências. Desde escolher sua espécie até selecionar os detalhes finos dos olhos, você tem bastante liberdade para moldar o personagem como quiser. E talvez, o mais importante, determinar o tipo de combatente que ele será no campo de batalha. Você prefere que ele dispare armas ou absorva dano, esse tipo de coisa, determinado pela classe escolhida.
Sua história, claro, está praticamente escrita. Você é um soldado desonrado da República. Mas chegar ao fundo do poço só significa que não há outro caminho a não ser subir. E assim, Hawks embarca em um novo caminho para se redimir. Embora não seja tão fácil, tendo menos opções que, eventualmente, o forçam a aceitar trabalhos esquisitos. Ele recebe um trabalho aparentemente escasso, trabalhando para uma empresa de inteligência, e recruta um bando de desajustados para ajudá-lo. É aqui que você conhece personalidades ainda mais excêntricas. Outros, que têm visão de túnel. Alguns com passados obscuros. Ainda outros, que têm um objetivo definido. É tudo maravilhoso descobrir as diferentes personalidades que cercam Hawks, que, aliás, também tem uma aparência incrível.
Papel a Desempenhar

Todos têm seu papel a desempenhar na equipe. E quando a oportunidade surge, alguns personagens se destacam mais que outros. É interessante descobrir as histórias de fundo porque é quando você cria vínculos com certos personagens. E embora nem todos os personagens recebam tempo de tela suficiente para parecerem autênticos, Star Wars: Zero Company faz um trabalho razoável ao explorar histórias fora do caminho principal. Curiosamente, você tem alguma influência sobre quais personagens secundários recebem atenção de duas maneiras. A primeira é ativar o permedeath, a outra é desenvolver laços.
Qualquer um dos personagens secundários pode morrer durante as missões. E eles serão completamente removidos da equação, inclusive de explorar mais de suas histórias secundárias. E é frustrante quando um personagem com quem você está criando vínculo é morto. No entanto, isso também intensifica as batalhas, garantindo que as apostas estejam sempre altas a cada movimento. Também é perceptível como a história foca em Hawks porque qualquer personagem secundário pode morrer a qualquer momento, deixando suas falas pendentes. Portanto, o jogo opta por dar menos foco aos personagens secundários, mesmo que isso sacrifique histórias mais profundas. Enquanto isso, os personagens que você combina nas missões desenvolvem laços mais fortes. E você pode ver o impacto durante as interações deles na base. Eles ficam mais amigáveis, e também é agradável ganhar benefícios dos laços mais fortes.
Escolhas Difíceis

Antes de desenvolver laços mais fortes, Star Wars: Zero Company oferece muitos sistemas de combate e estratégia para você se acostumar. Não que isso seja opressor, pois eles são introduzidos gradualmente. Para quem já jogou XCOM, deve ser mais fácil lidar com isso, já que os sistemas são mais ou menos familiares. Resumidamente, você tem três pontos de ação por personagem para gastar em movimento e ataques. Quando acabar, é a vez do inimigo disparar contra você. Dependendo de onde você posiciona seus personagens, da cobertura que eles usam ou dos pontos táticos que os atiradores podem explorar, você sobreviverá ou perderá a luta. E acho que você achará os mapas variados o suficiente para sempre explorar pontos de vantagem interessantes (ou não).
Você tem paredes, torres, perigos e mais vantagens ambientais e armadilhas para aproveitar, o que mantém seu cérebro em constante atividade. O mesmo vale para o movimento, onde você pode gastar todos os pontos de ação para voar pelo cenário, mas ao custo dos seus pontos de ação. Talvez um daqueles uppercuts que lança um inimigo através do teto sirva ao inimigo, mas desde que ele não tenha outro truque na manga. E cada ataque bem‑sucedido lhe concede Vantagem, que libera habilidades especiais. Isso mesmo. Esse é o campo de combate para realmente explorar do que sua unidade é feita. Falando nisso, a composição da sua unidade importa. Como você combina atiradores com médicos, até a forma como desenvolve os laços entre eles.
Hora de Reagrupar

Execuções bem‑sucedidas concedem upgrades nas suas estatísticas, armas e dispositivos, que podem ser explorados na base. No caso dos laços, você pode desbloquear certas sinergias que dão vantagem nas batalhas. Como cada classe é diferente, oferecendo habilidades específicas, você deve ter cuidado ao escolhê‑las para os quatro personagens que pode levar à batalha, e ao modo como os aprimora. Em algum momento, porém, você desbloqueará o poder de combinar classes para personagens individuais. E isso é simplesmente uma escalada para ficar melhor, mais forte e mais agressivo. Mas, como você sabe, nunca é tão fácil. Os inimigos também estão afiando suas facas, aprendendo e se adaptando.
Você pode achar certas missões desafiadoras. Elas são variadas e exigem táticas diferentes de você. De missões de extração a plantio de explosivos, as missões exigirão que você ajuste sua estratégia ou crie um plano totalmente novo. Só quando você está no calor da batalha percebe que seu plano inicial não vai funcionar. E sim, você pode não salvar todos. Sua equipe continuará diminuindo até que apenas Hawks reste segurando a batuta. Se ele morrer, você terá que reiniciar a missão da campanha. Mas eu poderia reiniciá‑la momentos antes porque meus principais personagens se foram, e não quero que sejam substituídos por soldados genéricos dos quais não sei nada.
Veredicto

No geral, você tem um jogo bem embalado aqui. Ele oferece a quem tem sede por histórias envolventes de Star Wars um gostinho dos conflitos fora das Guerras Clônicas. Esta é uma história que você nunca viu antes, ou talvez nem esperasse. Ainda assim, entrega uma narrativa forte, escrita envolvente e cinematics espetaculares que você vai gostar de assistir. Você tem liberdade sobre a aparência da sua equipe. Desde ajustar seus rostos até mudar seus trajes e manipular suas habilidades, a equipe que você leva à batalha é feita por você.
A parte que começa a soar familiar para fãs de estratégia são as batalhas propriamente ditas. É aqui que cada turno conta. Suas estratégias influenciam como você gasta seus pontos de ação. Isso se reflete na forma como você aloca os créditos ganhos. Em vários momentos da batalha, você será encurralado e forçado a tomar uma medida drástica. E essa decisão pode salvar sua equipe ou condená‑la ao permedeath. Embora você possa sempre desativar o permedeath e até ajustar a dificuldade para o nível que desejar.
Vindo dos desenvolvedores de XCOM, acho que Star Wars: Zero Company pode finalmente satisfazer os fãs que desejam um novo jogo da série. Bit Reactor e Respawn Entertainment não apenas fizeram justiça ao gênero de estratégia por turnos, mas também entregaram uma história de RPG intrigante ambientada na famosa franquia Star Wars.