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Revisão de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC)

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cover image in Skull & Bones Review

Skull & Bones finalmente levanta velas para o PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC após quase uma década de desenvolvimento. O jogo ‘quadruple A’ agora está disponível em beta aberto. Então, é hora de arregaçar as mangas e colocá-lo à prova.

Originalmente concebido como uma expansão para Black Flag, Skulls and Bones agora assumiu sua forma final. Mas o que parecia um baú de tesouro brilhante à primeira vista se revelou nada mais do que um abismo escuro. Vamos direto ao ponto: este MMORPG realmente faz você trabalhar para isso. Você passará horas infinitas, o que parece correr em círculos. O conceito do jogo era de alto nível, mas o estúdio fez uma volta completa, substituindo os elementos amados de Black Flag por uma nova abordagem. Não me entenda mal, há algumas qualidades redentoras, mas esperar uma expansão de Assassin’s Creed e receber o lado ruim da coisa é um grande desapontamento.

Mas basta de rodeios. O jogo vale o preço de $70? Vamos levantar as velas e mergulhar em nossa revisão de Skull & Bones.

Ahoy Mate!

Pirates shooting other pirate ships with cannon

Se Sea of Thieves não conseguiu satisfazer sua vontade de pirata, Skull & Bones não é provável que faça a mágica. A visão de Ubisoft dos mares altos tem uma promessa imensa. Com sua vasta extensão, era quase inevitável que o jogo se aproximasse do gênero MMORPG. Você vive seu sonho de pirata de subir nas fileiras coletando tesouros e atacando outros navios no Oceano Índico.

Mas, à moda clássica de Ubisoft, você zarpará assim que provar seu valor a uma tripulação de NPC. Essa técnica não muito ingênua é uma maneira passiva de ensinar os mecanismos do jogo. O prólogo dá uma ideia do caos, com dezenas de navios britânicos convergindo. Sua tarefa é explodir cada um deles. A dica é mirar nas áreas fracas, ou você não causará danos. Mas a frota logo supera seu navio, e é de volta às cordas para você. Mas um resgate mais tarde vira as coisas a seu favor.

Idealmente, Skull and Bones preenche superficialmente o barril de bucaneiro. O diálogo dos NPCs soa como algo arrancado de uma peça de teatro de escola, com linhas previsíveis como ‘Não há lugar para vergonha na pirataria’. Quero dizer, me diga algo que eu não saiba. As cenas, no entanto, adicionam mais profundidade à história. Embora não seja necessário, é certamente apreciado.

Feeling Sea Sick

shooting and killing enemies

Skull and Bones gradualmente se transforma em uma jogabilidade reminiscente de The Division. Você começa criando seu personagem e então mergulha em uma área pequena, completando tarefas até estar pronto para largar as rodas de treinamento e se juntar às grandes ligas no mundo principal. Se você esperava pular direto na ação, sinto muito em desapontá-lo. O jogo joga muitos elementos de pé no chão, desde cortar madeira de acácia até pegar tesouros afundando – é basicamente a vida do subalterno. É o que é necessário para subir nas fileiras e se tornar o próximo chefão em Skulls and Bones. Mas infelizmente, isso ficou aquém das minhas expectativas.

Dada sua linhagem com Assassin’s Creed, você pensaria que Skull and Bones usaria sua ação de pirata de Black Flag em seu braço. Você imaginaria navegar pelos mares altos, saqueando tesouros e enviando navios inimigos para o cofre de Davy Jones. Mas não, em vez disso, você se vê cortando árvores de acácia e seguindo ordens de seu capitão. Os primeiros minutos do jogo são suportáveis, especialmente se você não estiver esperando takedowns cheios de ação. Se você gosta de se envolver em tarefas simples de um minuto, você pode encontrar algum prazer aqui.

X Marks the Spot

4 pirate men sitting near a pit fire

Talvez toda a esperança não esteja perdida no último MMORPG da Ubisoft. A absoluta genialidade do jogo está nos encontros com outros jogadores durante eventos aleatórios. Além disso, formar equipes com outros e realizar uma mini-tomada feels como a equipe em Sea of Thieves. Claro, você não está manobrando um navio com uma tripulação, mas navegando os mares com alguns amigos. Juntar forças é crucial para lidar com os objetivos desafiadores que rendem recompensas generosas. Felizmente, o jogo suporta totalmente o jogo cooperativo.

Um aspecto desapontador, no entanto, é o desequilíbrio entre os jogadores. Sem formar equipes, você está basicamente em uma corrida solo, competindo por tesouros com outros. Mas a Ubisoft tenta equilibrar as coisas. Você pode pedir ajuda de outros jogadores, especialmente quando lançar um ataque a uma base. Um par de mãos extras pode fazer toda a diferença em manter as coisas sob controle. Ironicamente, você só pode pedir ajuda durante um evento de tesouro; essa opção não está disponível no mapa para outras missões. Digo ironicamente porque seria uma excelente oportunidade de usá-la durante o jogo cooperativo.

O emparelhamento é um pouco fora, mas como o jogo está em beta aberto, podemos voltar para uma revisão completa.

Hoist the Jolly Roger

sailing through sea

Navegar pelos mares abertos em Skull and Bones é uma experiência emocionante. Claro, você não estará manobrando o navio e jogando com os controles, mas abriga um sentimento de liberdade em Black Flag. Além disso, você pode personalizar seu navio para atender ao seu estilo, armando-o com várias armas. No entanto, antes de fazer isso, você deve criar seu navio – seu próprio Black Pear, se desejar.

A criação exige recursos – mais especificamente, blueprints. Você precisará fazer mais exploração para encontrá-los. Alternativamente, se você estiver se sentindo enjoado, você pode comprar os blueprints e materiais de vendedores. Cada item tem uma quantidade específica de materiais. O menu de criação dá a você uma ideia aproximada de quanto você precisa coletar, destacando o item. Agora, o lado negativo da criação é seu procedimento repetitivo e cansativo. O jogo leva a construção de coisas do zero à última letra. Idealmente, nem todos os itens são criados em um lugar, ou seja, você cria consumíveis na cozinha, navios no estaleiro, materiais refinados na refinaria, móveis, ferramentas no carpinteiro e armas no ferreiro. Então, imagine criar um navio com mobília e armas adequadas; adivinhe quantas viagens você fará, sem esquecer a quantidade de exploração necessária para coletar todos os itens.

Essencialmente, isso é o que a jogabilidade espalhada parece. Horas infinitas de moagem o afastam da jogabilidade principal, que é explodir navios. Mas, enfim, todos temos que começar em algum lugar. Roma certamente levou mais de um dia para ser construída, e de acordo com a Ubisoft, assim também deve ser seu navio.

Shiver Me, Timbers

Skull & Bones ships at war

Concluindo esta revisão, devo dizer que o combate é um prazer. Não está completamente lá, mas dará para agora. É incrivelmente satisfatório após arremessar cannonballs e explosivos em navios inimigos. Além disso, a taxa de fogo tem um sentimento realista. A melhor parte é decorar seu navio com várias armas. Se você prefere danos de longo alcance ou de curto alcance, escolha o capitão. No entanto, apenas alguns dos navios que você encontra valem a pena. Você deve pesar suas opções sobre quem atacar para sobreviver mais tempo no jogo. Ir contra um navio fortemente blindado será inútil, assim como uma mosca tentando se misturar com a teia de uma aranha.

De qualquer forma, Skulls and Bones constrói sobre os fundamentos estabelecidos por Black Flag, adicionando sua própria reviravolta única. Mas navegar o navio é outro nível de traição. Virar o navio é uma tarefa, pois os controles poderiam ser mais ativos e responsivos.

Além disso, a resistência no barco dita a quantidade de força que sua tripulação tem. Resistência baixa significa que sua tripulação está com fome. Você deve agora tirar o chapéu de capitão e colocar um chapéu de chef. Para fazer isso, você deve pescar, cozinhar e gerenciar seus recursos de comida para colocar sua tripulação de volta nos trilhos. É uma técnica ingênua, se você me perguntar. Outra maneira de variar a jogabilidade, mas se desenrola como meio cozido.

Verdict

Talking to John Scurlock in Skull & Bones Review

A longa espera pelo lançamento de Skull and Bones traz tanto antecipação quanto desapontamento. Acima de tudo, permanece um jogo onde você executa seus sonhos de bucaneiro selvagem. Ele também envolve uma tonelada de missões, que você pode realizar sozinho ou no modo multiplayer. Além disso, absorver a água refletida enquanto você navega pelo mar é refrescante. Além disso, o jogo dá a você o controle sobre a personalização de seu navio. Você decide onde colocar suas armas e quaisquer artefatos adicionais. O gato preso é meu favorito até agora.

No entanto, Skulls and Bones também prova que não é o próximo Black Flag. Ele faz seu nicho, mas perde a marca com seu combate e as corridas a pé. É um jogo de pirata, então cortar madeira deve ser a última coisa que eu tenho que fazer para ser o próximo chefão.

Revisão de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC)

X Marks the Spot of Disappointment

Skull and Bones, o último RPG da Ubisoft, zarpa nos mares traiçoeiros do Oceano Índico. Originalmente concebido como uma expansão para Assassin's Creed IV: Black Flag, o jogo traça um novo curso focando em combate de navios, criação e personalização. No entanto, apesar dos recursos adicionais, parece um pouco diluído e não atende às expectativas estabelecidas por seu antecessor.

Evans Karanja é um entusiasta de jogos de vídeo e escritor de conteúdo com uma paixão de toda a vida por jogos que começou na infância, começando com clássicos como Contra. Ele se especializa em criar análises de jogos aprofundadas, recursos e cobertura da indústria que exploram lançamentos, tendências com clareza e insight. Além dos jogos, Evans segue tendências de criptomoedas e mercados com uma lente analítica afiada. Quando ele não está escrevendo ou analisando os últimos jogos e movimentos de criptomoedas, você provavelmente o encontrará assistindo Fórmula 1 ou perseguindo cachoeiras e explorando novos lugares.