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Revisão de Sintopia (PC)
Vou ser honesto com você. Eu preferiria esperar na fila para Nemesis Inferno em Alton Towers por oito horas do que ter que lidar com almas na parte mais escura do Inferno por vinte minutos. Inicialmente, pensei que poderia me inclinar para os meus velhos hábitos e aceitar o papel de Administrador, e então, sem dar um segundo pensamento, mexer com um cajado como o juiz, júri e carrasco do Submundo. Pensei que, se eu podesse seguir um caminho semelhante ao que eu cruzei em Two Point ou Galacticare, eu não teria problema com um compasso moral. Eu poderia verificar os residentes pecaminosos, e eu poderia enviá-los em seu caminho com um simples toque nas costas. Mas, Sintopia não queria que as coisas fossem tão fáceis para mim. Ela queria que eu sofresse, e ela queria me fazer carregar com toda a ira do mundo enquanto eu covardemente mexia com a papelada.
Pensei que seria um trabalho fácil. Inferno, pensei que seria tão simples quanto erguer algumas instalações de reabilitação, contratar alguns demônios para lavar o dinheiro, e absolver aqueles que precisavam de uma nova fé. Mas, não foi assim, e Sintopia foi rapidamente apontar a dura realidade dos procedimentos administrativos. Não era apenas sobre gerenciar o pecado e ensinar o certo e o errado; era sobre aprender a lidar em um mundo onde tudo estava queimando em plena luz do dia. Centenas de almas passariam pelos corredores do Inferno, mas eu nunca teria espaço para acomodá-las, muito menos administrar sua cura. Os demônios lutariam para manter a papelada em ordem, e os Deuses, quase como se para me chutar quando eu estivesse mais baixo, me lembrariam frequentemente que nada melhoraria. O Inferno estava em capacidade máxima, e eu apenas tinha que seguir em frente.

Se tudo isso soa como uma grande dor de cabeça para você, então eu só posso sugerir que você se reabilite em um círculo alternativo, pois Sintopia não é o jogo de arena relaxante que você quer que seja. Oh, é engraçado, e é tão bizarro quanto os jogos de arena vêm. Mas também é um grande problema. Veja, enquanto o conceito é simples – manter o Inferno e servir aos pecadores antes de enviá-los em seu caminho com um novo senso de propósito – o ato de lidar com o mundo enquanto ele desmorona sob seus pés é tão simples quanto resolver um cubo mágico 18×18 sem cores, apenas tons de vermelho e preto derretidos.
Atrás de sua exterior preto e vermelho sangue está um grande jogo de Deus – um fascinante mundo de construção que é ao mesmo tempo divertido e complexo. A ideia, assim como um jogo de gerenciamento ou automação tradicional, é orquestrar um sistema à prova de falhas que permita que indivíduos pecaminosos passem por sua esteira e sigam em frente em sua jornada questionável. Mas, há um porém: à medida que você queima almas, você desbloqueia mais problemas. Depois de dez, talvez vinte minutos, mais pessoas se encontram em seu poder, e mais obstáculos o impedem de manter uma máquina bem lubrificada para um modelo de negócios. Um mundo queima, e cabe a você pegar os pedaços, sem a infraestrutura para acomodar, e sem os colegas para atender às suas necessidades.

Dizer que há muito para lidar de uma vez aqui seria uma subestimação, realmente. Há tutoriais, verdade, e há uma campanha que o leva pelos passos enquanto você aprende a assumir seu lugar como um administrador novato no submundo do Inferno. Além disso, você tem muitas grandes características para explorar, com alguns blocos de construção criativos e uma trilha sonora de voz bem arredondada para mantê-lo companhia enquanto você agarra os fundamentos. Infelizmente, leva menos de dez minutos para perder de vista desses degraus e notas úteis, pois a experiência rapidamente começa a se sentir como menos de um período de prova, e mais de uma batalha montanha acima com nenhum cume real para escalar.
Para dar crédito onde o crédito é devido, Sintopia tem alguns ossos muito bons. Visualmente, ela se encaixa perfeitamente no tema, com uma atmosfera satânica limpa que tem todos os elementos de fogo e impish de um mundo do Inferno familiar, embora um pouco clichê. Além disso, ela adota uma atuação de voz brilhante, personagens no ponto e uma variedade sólida de componentes personalizáveis. O único downside disso tudo é que, infelizmente, leva muito para apreciar os positivos em um mundo que o força a ter o hábito de alimentá-lo com negativos. O que é mais, enquanto o jogo coloca muito na tela, também pode se sentir um pouco sobrecarregado, mesmo nos momentos mais calmos. Francamente, há muito para aprender aqui, e ainda mais bolas para você lidar à medida que o tempo avança. Mas então, isso faz parte da diversão, não é? Pode ser pior. Pode ser Frostpunk.
Deixe-se dizer que, se você pode girar sua cabeça em torno do fato de que você está essencialmente condenado a falhar desde o início, então você encontrará um jogo de Deus brilhante aqui, que em si é um espetáculo para olhos cansados. Pode ser uma batalha montanha acima que apresenta mais desafios do que soluções, mas vamos ser honestos, lidar com os assuntos do Inferno nunca foi para ser um piquenique.
Veredito

Sintopia se banha nas chamas de uma sociedade cruel e impiedosa, onde equilibrar assuntos administrativos é tão punição quanto o ato de absolver aqueles destinados a sofrer as consequências de suas ações pecaminosas. Não é um assunto suave; é um problema nas costas que você amará e odiará por todos os motivos errados. Mas, se você pode olhar além de suas margens flamejantes e aprender a lidar com os golpes (há muitos, para ser honesto), então você deve ser capaz de desfrutar de todos os sete círculos e quase todos os esquemas impish que vêm com ele.
Apesar do fato de que é um jogo bastante assustador, o quadro geral ainda é ótimo aqui. Com alguns marcos de campanha baseados em grandes características e recursos de areia, trabalho de voz e infusões cômicas, Sintopia claramente faz por uma experiência única que é tão divertida quanto dolorosa. Balanços e rodas, realmente.
Revisão de Sintopia (PC)
Admin Is Hell
Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.











