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Revisão do Shift at Midnight (Xbox Series X|S e PC)

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Shift at Midnight Key Art

Shift at Midnight é um pouco como Papers, Please, apenas, os clientes nessa loja de conveniência em particular são doppelgängers que consomem gasolina e, por algum motivo que nunca é explicado para nós, têm o poder de invocar a Lua Sangrenta e convocar entidades de oito pernas se e quando você esquecer de impedi-los de retirar suas compras. É um conceito estranho, mas fique conosco — estamos apenas começando a desvendar esse horror excêntrico.

Pense em Kioske, em seguida, adicione todos os bits e peças de baixa poligonalidade usuais, e você deve ter uma ideia vaga de como Shift at Midnight apresenta seu baralho de cartas. Como o seu horror psicológico de primeira pessoa típico que combina trabalho de rotina monótono com ação leve e jogabilidade de dedução social, ele mais ou menos apresenta um campanha de treze noites, no qual seu único objetivo é atender à cota noturna, ganhar fundos e comprar suprimentos médicos para seu animal de estimação. Eu chamei o meu de Knobby — mas essa é uma história completamente diferente que, francamente, não precisamos passar.

Cliente do Shift at Midnight

Isso funciona assim: você tem treze turnos, cada um dos quais envolve um fluxo de clientes, uma verificação formal e uma decisão simples. Se você suspeita que o cliente é um doppelgänger — uma pessoa que falta as características principais da pessoa apresentada no cartão de identidade, por exemplo — então você tem um trabalho simples: sacar a arma de debaixo do balcão e puxar o gatilho, naturalmente. Se, por outro lado, você acredita que a pessoa diante de você é quem ela diz ser, então você pode colocar as compras dela em sacos, pagá-las e ganhar um pouco mais para seu pagamento noturno. Mas, aqui está a pegadinha: se você perder um doppelgänger, eles alterarão as entidades antes do final do turno, e você, estando no centro de tudo, precisará fortificar a loja e sobreviver a uma breve onda de ataques.

Shift at Midnight é dividido em duas partes, com uma parte envolvendo a manutenção geral da loja, como limpar o sangue, descartar membros e reabastecer prateleiras com detergentes e coisas assim, e uma segunda parte que envolve atender clientes, verificar a documentação, fazer perguntas pessoais e fazer tudo o que estiver ao seu alcance para evitar que um doppelgänger ultrapasse o limiar e informe uma entidade. E, então, é claro, você tem a fase de pré-encerramento — um período durante o qual você deve barricar as portas, construir armadilhas e repelir várias criaturas. É um muito para pensar, mas, então, é exatamente por isso que funciona como um jogo multiplayer.

Encontro com a Lua Sangrenta no Shift at Midnight

Acredite em mim, eu tentei lidar com as treze noites como um caixa sozinho, mas, honestamente, toda a experiência perdeu muito do seu charme após as primeiras sete ou oito noites. Não me entenda mal, muitas vezes me deu algo novo para esperar, como um assassino serial, um ritual ao ar livre na floresta ou um encontro completamente absurdo com um gnomo em uma motocicleta. Mas, então, mesmo com as curvas, eu muitas vezes lutava para encontrar valor na parte final da experiência. Simplesmente, eu entrava no trabalho, completava as verificações habituais e ganhava o salário mínimo. Eu então me escondia no mesmo esconderijo todas as noites, após barricar as mesmas portas e espalhar as mesmas armadilhas para ursos, e eu esperava. O ônibus chegaria para me levar para casa, e eu retornaria no dia seguinte para completar a mesma tarefa.

Se há uma coisa que Shift at Midnight fez certo durante as duas ou três horas que passei com ele, foi me manter na ponta dos pés. Em qualquer caso, eu teria esperado chegar a uma caixa registradora familiar para atender ao mesmo grupo de clientes. Mas em Shift at Midnight, um senso de imprevisibilidade me levou a conclusões que eu não poderia entender completamente. Em um momento, eu estaria limpando o sangue de um doppelgänger embriagado que só queria saciar sua fome noturna. Mas em outro, eu estaria bebendo copos de limonada de gosto duvidoso, disparando balas em monges flutuantes e jogando galões de gasolina em motoristas de olhos estrelados. Raramente fazia muito sentido, mas eu estava todo para a viagem.

Verificação de identidade no Shift at Midnight

Claro, eu não posso dizer que Shift at Midnight é um horror nato, porque, francamente, sua esquisitice e humor fora do comum superam suas infusões de horror na maioria dos casos. Os personagens, por exemplo, são risivelmente de madeira, e toda a experiência carece severamente de sustos e momentos de jogabilidade ternos. Embora, eu não posso me queixar disso. Pode não ter sido sua intenção exumar um riso, mas funciona como uma comédia. E com amigos, mais ou menos se alinha com as linhas de uma pantomima.

Eu admito, em nenhum momento Shift at Midnight me assustou ou me fez sentir desconfortável. Se algo, eu passei mais tempo rindo da absurdidade de tudo do que tremendo em meus próprios sapatos. Depois do primeiro turno, tudo se tornou uma brincadeira. A única coisa que me impediu de completar minhas horas contratadas foi a necessidade de atualizações e o simples fato de que eu precisava de mais dinheiro do que podia pagar para as contas veterinárias do meu gato, Knobby. Mas, fora disso, foi um passeio no parque. Concedido, não foi exatamente um piquenique, ou pelo menos, não na mesma frequência que Supermarket Simulator — mas foi muito mais fácil do que eu imaginei.

Shift at Midnight é definitivamente um jogo que brilha mais sob o holofote de uma equipe completa. Considerando que o bate-papo por proximidade desempenha um papel enorme na experiência, a maioria dos sustos e ações aqui depende de como você aborda cada situação como um coletivo. Como jogador solo, no entanto, não atinge o mesmo nível, principalmente devido ao fato de que você está cercado por silêncio ou sem a espontaneidade de um companheiro de equipe descontrolado. Isso, em resumo, é o que torna Shift at Midnight o barril de risos que é. Pode não ser um bom horror, mas faz um fantástico comédia.

Veredito

Jogabilidade do Shift at Midnight

Shift at Midnight combina o humor de baixa poligonalidade do Kiosk com os aspectos de dedução social do Papers, Please para criar um horror auto-serviço desigual que, sob a luz de seu mundo multiplayer, é muito divertido para trabalhar. Pode não ser o jogo de terror cooperativo mais assustador a atingir as prateleiras desde The Boba Teashopmas faz uma experiência estranhamente inquietante, especialmente na companhia de amigos que não podem distinguir entre o monge flutuante comum e o doppelgänger local.

Se você tiver amigos para poupá-los e um par de horas extras para trabalhar, então eu recomendaria dar uma chance ao Shift at Midnight . Pode não ter muito valor de replay, e pode não atingir seu alvo de ser um grande horror jogo. Ainda assim, eu posso dar crédito onde é devido e dizer que, apesar de seus poucos defeitos menores, há um jogo surpreendentemente divertido aqui. A única coisa que não é tão divertida é o gnomo. Não beba a limonada, basicamente.

Revisão do Shift at Midnight (Xbox Series X|S e PC)

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.