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Revisão de Seen Before (PC)
Estou relutantemente apertando as mãos com o próprio diabo, me perguntando como diabos vou superar um total de três julgamentos sobrenaturais para que um desejo se torne realidade. Com uma alma em jogo e com a chance de restaurar vigor no casco de um cônjuge amado, a jornada começa. Há uma escada, uma seleção de quartos e um objetivo simples: encontrar as anomalias e decidir se progredir mais fundo em um buraco infernal perpetuo ou retornar à segurança de um local quente, o que naturalmente baniria todas as esperanças de que um desejo moribundo se torne realidade. Aqui embaixo, em Seen Before, há apenas duas opções, nenhuma delas graciosa ou acomodada. Mas parece que tenho pouca escolha senão assinar a linha pontilhada e lançar os dados. Eu não posso voltar.
É como um elevador, só que você não sabe em que andar precisa descer. Preso no quarto central sem instruções formais sobre como subir ou descer, não há circunstâncias ulteriores. É você, uma corrente aparentemente interminável de camadas e uma pequena, mas significativa, matriz de detalhes sutis. Se há algo inusual no vento ou na forma como o mundo revela sua composição, então você deve viajar para a frente, para cima de outra escada — outra porta — ou, se você falhar em tomar a decisão correta, fugir como se sua vida dependesse disso. Uma decisão errada aqui significa derrota — um passo para trás na direção errada e para o pé da primeira porta. Com isso, o objetivo é claro: localizar as anomalias e, com o poder da intuição, escolher as portas que levam a um resultado positivo. É tudo ou nada.
Apertando as Mãos com o Diabo

Seen Before é um thriller de detecção de anomalias classicamente projetado, no qual seu propósito reside dentro de um ciclo bastante monótono: percorrer os corredores de um prédio sombrio em uma tentativa de vencer o diabo em seu próprio jogo. Com isso, você tem uma escolha a fazer — uma decisão encerrada profundamente dentro de um loop, se você quiser — e uma série de portas para dançar. No início, você tem o andar térreo, bem como a primeira escolha. O objetivo aqui é basicamente memorizar o layout e progredir para o próximo andar. A partir daí, é apenas o caso de examinar seus arredores com um pente fino e descobrir se há uma presença maliciosa ou uma mudança sutil na atmosfera. Se você puder localizar a anomalia, então você pode progredir. Falhar, no entanto, e é de volta ao início.
Fãs de Exit 8 e uma porção significativa de jogos de objeto oculto centrados em anomalias alternativas devem se sentir em casa com Seen Before. Semelhante em estilo, ele mais ou menos pinta as mesmas decorações que seus iguais, com a única grande diferença sendo seu local escolhido — um prédio sombrio e um pouco deprimente que abriga um total de noventa anomalias e três mapas individuais. Além disso, o jogo se desenrola de uma maneira idêntica, com o jogador tendo que escolher entre entrar em uma porta ou reverter para uma opção alternativa — um resultado que mais ou menos termina com uma folha limpa. Em outras palavras, se você está familiarizado com Exit 8 e como ele funciona, então você não precisará embarcar em mais detalhes para entender como Seen Before joga sua mão.
Pesadelos Perpétuos

Seen Before não é o jogo mais longo do quarteirão. Como se revela, ele pode ser varrido para debaixo do tapete em uma única sessão. Mas isso não suja a história; se algo, sua jornada oculta promove muito mais impacto, com a amplitude de seu conteúdo sendo parte de uma experiência mais refinada e apertada que ativamente escolhe fazer uma reverência longe antes de se tornar estagnada e repetitiva. E para ser honesto, não acho que ele precise de mais nada para se provar. Não é um conceito original, mas pelo menos é apresentável e não mencionado intencionalmente projetado para se sentir curto e imersivo.
Quanto a se Seen Before é um jogo naturalmente assustador, éh — ele tem seus momentos, a maioria deles sendo aptos atmosfericamente e, muitas vezes, perturbadoramente bons. As visualizações, no entanto, não são quase tão cativantes. Como muitos de seus contrapartes, Seen Before principalmente falha em sua fidelidade gráfica e recursos intricados — um problema que infelizmente afeta seu design de mundo e interior de quarto minimalista. Mas isso é apenas uma coisa. Felizmente, as anomalias, bem como a colocação dessas anomalias, foram bem orquestradas — ao ponto de você não saber para onde olhar em seguida ou se uma mudança sutil no ambiente carrega um risco muito maior. Não posso culpar nada disso.
Em termos de jogabilidade, Seen Before não sofre de problemas de dentição significativos. Para um horror psicológico em primeira pessoa que prioriza detalhes pequenos e uma corrente constante de transições atmosféricas, ele consegue tirar muito do saco para fornecer uma experiência sem falhas e, acima de tudo, aprazível. E novamente, isso em si conta muito.
Veredito

Seen Before se encaixa em uma mão familiar que nós, como fãs ávidos da esfera de anomalias, testemunhamos se desenrolar inúmeras vezes ao longo dos últimos anos. E no entanto, apesar de ser uma versão um pouco diluída de seus contrapartes prestigiados, Seen Before ainda consegue infundir ideias frescas no mundo giratório, com um elenco considerável de anomalias e acontecimentos peculiares e uma plataforma robusta que fomenta uma boa quantidade de quartos intrigantes e momentos arrepiantes para caçadores iniciantes se banharem.
O fato de haver também uma história para mastigar, além da riqueza de anomalias, torna Seen Before um pouco mais interessante do que seus adversários. O resto do jogo é, bem, é um caso de texto de reluzir as chamas sob um conceito universalmente popular. Mas isso não é um problema significativo, considerando que ele de fato acerta mais coisas.
Basta dizer que, se é uma rápida entrada em um reino sobrenatural que você está com fome, então você não precisa procurar mais longe do que os bairros decadentes do santuário interno de Satã. E para ecoar, se você pensa que já viu isso antes — você viu. Ainda, se for mais uma iteração que você está procurando, então você deve considerar conferir essa carta de amor para o gênero prolífico.
Revisão de Seen Before (PC)
Déjà vu
Seen Before traz um sentimento de déjà vu em seu formato de objeto oculto familiar, mas universalmente popular, mas o faz com a intenção adicional de trazer uma suíte visual impressionante e uma série memorável de sustos de qualidade para o caldeirão existente.











