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Revisão Samson (PC)

Samson Review

Mundos abertos massivos são incríveis e tudo, especialmente quando respeitam seu tempo. Você encontrará missões emocionais em caminhos aleatórios que avançam a história. Alguns NPCs se comportarão como pessoas da vida real, respondendo às suas ações e decisões de maneira dinâmica. Talvez o trabalho burocrático seja uma daquelas raras atividades que você realmente está feliz em dedicar centenas de horas. Mas vamos ser francos aqui. Não é todo jogo de ação-aventura RPG que acerta o alvo. Muitas vezes, expandir o mundo é prejudicial ao desfrute do jogo em si.

Entre Samson, um novo jogo de mundo semi-aberto ação-aventura ansioso para mudar isso. Em vez de projetar um mundo aberto em uma escala massive, eles o reduzem a uma cidade pequena e tamanho, onde muitas de suas missões acontecem. As missões em si são diretas e podem até começar a se sentir linearmente estruturadas para atingir um objetivo final. Você se envolve em perseguições de carros e lutas de rua, mas não perde tempo jogando minijogos e se desviando para caminhos desconhecidos.

É focado, ansioso para reduzir a quantidade de tempo que você gasta explorando e coletando coisas, e isso pode ou não sentar bem com sua alma. Se você está procurando por uma experiência focada, então pode haver algo aqui para você, pelo menos se você puder lidar com os problemas de jogabilidade e técnicos explorados em nossa revisão Samson.

Carga Pesada para Carregar

samson lutando contra outro homem

Eu realmente gosto da história em Samson. Depois de um grande assalto que deu errado, o protagonista Samson e motorista de fuga assume a responsabilidade. O motor do carro quebrou ou algo assim. De qualquer forma, a irmã negocia sua libertação em troca de cozinhar os livros para alguns criminosos poderosos. Agora são duas coisas que Samson tem que reembolsar: uma dívida pendente do assalto fracassado e resgatar sua irmã de seus captores.

Você não tem dinheiro para o seu nome. Nem mesmo seu apartamento nojento é seu. Não se preocupe. Você ainda tem contatos de volta na cidade criminosa onde cresceu. Eles podem organizar pequenos trabalhos criminosos para você que, com sorte, ajudem a pagar sua dívida. “Um dia de cada vez, amigo”, eu encorajo Samson (ou a mim mesmo) enquanto saio no primeiro dia do que será um longo caminho para a liberdade. Tyndalston é uma cidade inspirada na Filadélfia ou Nova York dos anos 90. Está decadente, à beira do caos e da destruição. Está se segurando por um fio, com taxas de criminalidade aumentando e um novo droga, White Whisper, inundando as ruas.

Você pode definitivamente traçar semelhanças com histórias de crime noir de outros jogos e mídias. Mas há algo especial que distingue Samson do resto. Cada dia é uma chance de pagar o que você deve, escolhendo os trabalhos criminosos que você acha lucrativos. Mas também, esses trabalhos criminosos provavelmente pagam mais e carregam o maior risco de falha ou morte. E eles custam mais Pontos de Ação, que você tem em quantidade limitada por dia. É absolutamente vital que você não morra durante uma missão, porque você perderá todo o dinheiro que ganhou naquele dia.

Risco versus Recompensa

Samson e uma mulher em um bar

 

E assim, uma avaliação tentadora de risco versus recompensa se insere em suas escolhas de missão. Talvez você queira chamar um dia quando o sol se põe, levando para casa o que você ganhou até agora. Talvez você queira arriscar continuar à noite, porque quanto mais você ganha, mais rápido você pode tirar os captores de sua irmã e trazê-la para casa. Em meio a tudo isso, também há um mistério de crime relacionado à nova droga e gangues, mas nunca realmente compensa por várias razões.

Há uma superficialidade na história e desenvolvimento de personagem. Ou mesmo como as missões avançam a história. Você está arriscando sua vida em missões de história perigosas, e ainda assim elas permanecem as mesmas missões criminosas menores que você tem feito dia após dia. As gangues que você luta, há pouca rivalidade explorada entre elas ou suas motivações. A nova droga não é explorada, quem são seus apoiadores e o impacto que está tendo nas ruas. Bem, você vê o impacto, mas isso é mais sobre como a cidade em si é decadente, como está em ruínas e cheia de desespero apenas por seus detalhes.

Ok, vamos reduzir para a trama principal sobre pagar a dívida. Sempre que você não consegue pagar a quantia necessária para o dia, seja porque você falhou em uma missão ou pior, morreu e perdeu todo o dinheiro, seria ótimo ver uma consequência mais impactante para isso. Quero dizer, os captores de sua irmã enviam capangas para você, e você os espanca. Mas isso é basicamente o que você já tem feito durante suas missões. A ideia é que sua irmã pode realmente ser morta se você não puder pagar sua dívida, mas essa ameaça nunca realmente se materializa.

Derrubar Eles

3 homens lutando

 

Chega de pagar dívidas, já sentindo a pressão disso na vida real, pagando contas. Você passará muito tempo em suas missões espancando bandidos com as mãos nuas. Às vezes, chutando-os para baixo. Outras vezes, agarrando e jogando-os em uma pilha de lixo. Coisas divertidas. Você pode até realizar finalizações legais quando acumuladas e cronometradas, torcendo e quebrando seus ossos. É frequentemente grupos de gangues atirando em você, e você realmente gosta de retribuir o favor. É uma pena que não haja sangue ou gore, dentes quebrados e tudo. Isso certamente combinaria com o tom sombrio e escuro desse mundo.

O problema é que a execução da luta é toda kinds de desajeitada em como controla e parece. É dificilmente precisa, sem recurso de travar que torna frustrante quando se cuida de vários caras ao seu redor. Você nunca realmente sabe quando inimigos estão bloqueando seus ataques. Esqueça, você nunca realmente sabe quando você está bloqueando ou parando, o que é bastante problemático ao estabelecer uma habilidade e fluxo que se sinta satisfatório. Não, Samson não se sente satisfatório, especialmente após várias encontros com a multidão de bandidos que este jogo tem.

Oh, sim, piora. Os inimigos em si se comportam de maneira desajeitada. Eles não são os caras mais inteligentes ao redor, mal tendo alguma coordenação ou estratégia. Você pode vê-los parados e apenas reagindo quando você os provoca. Outros estarão estacionados em plena vista quando você deveria estar encontrando e nocauteando-os. A IA inimiga em Samson precisa de trabalho. E essa polimento pode muito bem ser adicionada às animações. Samson tem muitos glitches no lançamento. Inimigos ficam presos em paredes e carros, quase como se tivessem descoberto que é a maneira como você não pode chegar a eles.

Dirigir Eles Para Fora da Estrada

carro

Quando você não está a pé, você está no banco do motorista, dirigindo para pegar pacotes, perseguir bandidos ou fugir da polícia. E eu devo admitir, a direção se sente incrível, e é o elemento de jogabilidade mais forte de Samson. Embora eu me pergunte se isso é porque tudo o mais tem sua barra definida tão baixa. De qualquer forma, os carros são peças de lixo, imprevisíveis, que você não pode deixar de xingar quando não fazem o que você quer que façam. Mas é a diversão disso, tentar dirigir e derrapar um carro danificado, sua vida literalmente em jogo.

O carro principal dura mais do que os outros que você pode pegar no mundo, e portanto requer mais dinheiro para consertar. E você não está exatamente nadando em dinheiro, precisando de cada centavo para sobreviver. Então, você é frequentemente forçado a usar carros velhos que quebram após a menor colisão, o que você fará muito tentando dirigir bandidos para fora da estrada. Seu carro é sua arma durante perseguições de carros, usando-o para atingir inimigos.

Considerando tudo isso, e glitches e bugs que esperamos sejam corrigidos na próxima atualização de patch, uma última coisa que eu mencionarei é a repetitividade das missões. Com uma configuração de história de um protagonista desesperado disposto a ganhar dinheiro de qualquer forma, você esperaria algumas ideias divertidas de assaltos e trabalhos criminosos. Em vez disso, você estará principalmente fazendo o mesmo: espancando um certo número de bandidos, perseguindo-os e pegando o dinheiro que eles têm. E há as perseguições de carros, fugindo da polícia. Caso contrário, há uma variedade de missões muito limitada, o que diminui a motivação para sair todos os dias e fazer as mesmas coisas novamente.

Veredito

Samson atendendo um telefonema

Infelizmente, poucos dardos realmente acertam o alvo no que diz respeito à execução de Samson. A ideia está lá, desde o premise interessante de equilibrar o risco versus recompensa de trabalhos criminosos estranhos até a redução da jogabilidade ao que importa: combate. Tanto combate corpo-a-corpo quanto veicular são apresentados na maioria de sua jogatina, mas a execução e polimento deixam muito a desejar.

Por $24,99, no entanto, você pode ainda se sentir inclinado a dar uma chance e apoiar os desenvolvedores para criar mais jogos como este. É a primeira tentativa de Liquid Swords, e talvez, dado o tempo para suavizar arestas ásperas, eles possam realmente atingir o ponto doce de diversão de gangster de rua sem preocupações.

Revisão Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja é jornalista de videogames e redator de conteúdo na Gaming.net, onde cobre análises de jogos, matérias, guias de compra, recomendações e novos lançamentos para PC e principais plataformas de console. Sua paixão por jogos começou ainda na infância, quando seu tio o surpreendeu com um Brick Game repleto de dezenas de jogos. Mais tarde, ele passou a jogar Contra e outros clássicos de NES, despertando uma paixão duradoura por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, de fazer trilhas e de assistir à F1.