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Telhados & Becos: O Jogo de Parkour – Análise (PC)

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Rooftops & Alleys Promotional Art

Se eu fosse olhar para trás e lembrar dos jogos de vídeo de parkour que fizeram uma boa impressão em mim nos últimos anos, eu provavelmente só poderia citar um: Mirror’s Edge: Catalyst e, talvez, Free Running de 2007 – mas esse último foi como um sonho, para ser honesto. Desde então, não vi muitos jogos desse tipo; Parkour Legends tentou manter a chama acesa, mas foi apenas um candidato menor e que não possuía características suficientes para reviver o gênero. Basta dizer que, quando se trata do esporte extremo e de emular sua cultura, o mercado é relativamente curto de jogos que possam ser considerados verdadeiros representantes, o que torna projetos independentes como Rooftops & Alleys uma visão agradável para os olhos nesses dias.

Para deixar claro, Rooftops & Alleys é um jogo indie e, portanto, uma versão virtual um pouco menos complexa do esporte. No entanto, dizer que é completamente incapaz de capturar o coração pulsante e a essência do esporte não seria preciso, pois ele tenta, pelo menos, capitalizar e expandir áreas que outros jogos não interpretaram anteriormente. Mas isso é apenas o começo de uma passagem muito maior de um tecido de versos, e algo que vamos abordar em breve.

De qualquer forma, para preencher as lacunas mencionadas anteriormente, parece justo que voltemos ao início do assunto. Quer se juntar a nós enquanto exploramos o último jogo de parkour da MLMEDIA? Então, vamos mergulhar.

O Único e Verdadeiro Ragdoll

Personagem definindo um marcador de sessão (Rooftops & Alleys)

Provavelmente, você já viu muitos clipes de parkour de canais de redes sociais ou de streaming, caso em que você terá uma ideia aproximada do que Rooftops & Alleys tenta encapsular em seu simulador de corrida em sandbox. Se, no entanto, você ainda não navegou por esse catálogo específico de feitos ousados, então saiba que é uma cultura em constante mudança e que, apesar de ser loucamente ousada, está sempre criando novas e emocionais possibilidades para os corredores competirem, seja em altitudes extremas ou na asfalto e além. E, surpreendentemente, é basicamente isso que Rooftops & Alleys tenta criar: um espaço virtual em que os corredores possam definir seus próprios objetivos e ultrapassar os limites de suas habilidades e, com perseverança e coragem suficientes, alcançar alturas vastas e prestigiadas.

Rooftops & Alleys é um jogo de corrida em primeira e terceira pessoa, e, portanto, a maior parte do jogo tem você navegando por um dos vários mapas a pé, bem como definindo marcadores para criar novas linhas para truques ou testar a integridade estrutural de um marco da cidade, transformando-o em uma plataforma de lançamento para você saltar, e assim por diante. Em um cenário típico, você se estabelecerá em uma área suburbana – um local comum que consiste em uma variedade de obstáculos, incluindo barreiras de pedra, plantas de telhado e outras estruturas dignas de truques. A partir daqui, é apenas uma questão de explorar o distrito e, eventualmente, criar uma teia de pontos realizando tarefas arriscadas e completando uma miríade de feitos, incluindo Desafios de Tempo, Desafios de Truques e eventos relacionados à corrida livre.

Encontrando Seu Caminho

Personagem saltando sobre estrutura de pedra (Rooftops & Alleys)

Dizer que há muito conteúdo em Rooftops & Alleys não seria totalmente preciso; na verdade, parece ter uma falta significativa de material, ou pelo menos, um segundo incentivo para você explorar além do necessário. De certa forma, você poderia dizer que, dado o assunto de nicho, há realmente apenas algumas coisas que você pode fazer antes que tudo comece a se sentir, não sei, redundante e repetitivo. Com isso dito, se você é o tipo de pessoa que quer pouco mais do que correr pelos mesmos quatro ou cinco movimentos para aumentar sua milhagem e pontuação, então você pode ser capaz de extrair um bom número de horas disso. Ajuda, também, que há vários impulsionadores para ajudar seu progresso, seja um marcador de sessão ou a criação de um novo evento mundial para enfrentar.

Por um lado, você poderia dizer que, você sabe, se você fez um salto, você fez todos. E, embora isso seja parcialmente verdadeiro, o fato de que você pode tomar a iniciativa de procurar novos marcos e criar suas próprias características únicas adiciona um pouco de valor extra à experiência – se apenas um pouco. Além disso, não há muito a ver aqui; há várias áreas que permitem personalizar seu personagem, mas, novamente, é mais ou menos isso em termos de romper o link entre seu projeto e algo remotamente original. Não me entenda mal, parkour é e sempre foi o filho negligenciado do mundo dos esportes extremos, mas isso não significa que qualquer jogo que tente dar atenção a ele esteja fadado ao sucesso.

Brincando com Fogo

Personagem saltando sobre blocos de pedra (Rooftops & Alleys)

Então, Rooftops & Alleys é realmente um jogo divertido de jogar, ou é mais ou menos uma instalação de arte que capitaliza em um conceito inexplorado? Até este ponto, cobrimos principalmente os modos e temas gerais do jogo, mas ainda não respondemos à pergunta de se é mecanicamente sólido. Para responder a isso – sim, é – ou, pelo menos, faz um bom uso de sua física de ragdoll. Claro, não vou fingir que tem os mecanismos mais fluidos do mundo, mas também não vou mentir se disser que não gostei de me jogar e fazer saltos de alturas estomacais, também. Para ser honesto, foi o que compôs 90% da jornada: me jogar de objetos aleatórios e confiar na sorte para criar alguma linha digna de captura para as massas.

Há uma curva de aprendizado a ser abordada com este jogo, vou dizer isso. Além de precisar descobrir como cronometrar seus saltos, você também precisa fazer uso total de seu entorno para ser capaz de construir e manter seu momentum, o que pode, mais frequentemente do que não, exigir um planejamento significativo. Não é uma coisa ruim; falhar em acumular pontos suficientes para aumentar sua pontuação, lembre-se; na verdade, falhar e assistir às gestos de ragdoll se desenrolar é, na verdade, bastante divertido, se não um pouco sombrio, mesmo nos melhores momentos. A melhor maneira de descrevê-lo, realmente, é como os segmentos “Hall of Meat” do Skate 3, apenas sem o deck e a visão de raios-X, e com, digamos, alguns mais rolamentos e saltos. Isso, para mim, é Rooftops & Alleys – e estou completamente a favor disso.

Veredito

Personagem pulando sobre estrutura elevada (Rooftops & Alleys)

Rooftops & Alleys tentou criar uma representação realista do esporte extremo em um nível virtual, e, até certo ponto, conseguiu alcançar exatamente isso. Claro, falta complexidade de um jogo completo, mas o fato de que permite experimentar combinações infinitas de truques e outras formas de jogabilidade realmente torna-o estranhamente divertido para correr – se apenas em curtos intervalos. Poderia fazer com alguns mapas e ajustes mecânicos a mais? Provavelmente, sim – mas isso não muda o fato de que o jogo foi, respeitosamente, criado por apenas um desenvolvedor. Por essa razão, estou disposto a dar crédito onde é devido e dizer que, de fora para dentro, Rooftops & Alleys consegue criar algo digno de ser esculpido.

Novamente, não é uma tarefa fácil – estabelecer as fundações para um jogo de parkour, considerando o fato de que não há muitos jogos para usar como fonte de inspiração. É definitivamente um assunto de nicho para extrair, e, portanto, estou mais do que feliz em dar alguns pontos bônus à MLMEDIA apenas por abordar o conceito em geral. É o melhor jogo de parkour no mercado? Não. No entanto, dado a falta de mundos desse tipo atualmente disponíveis, duvido que estejamos em uma posição para reclamar, honestamente.

Telhados & Becos: O Jogo de Parkour – Análise (PC)

Ponteando a Lacuna

Rooftops & Alleys: O Jogo de Parkour tenta reacender uma chama que nunca, a não ser por alguns projetos pop-up, foi acesa para começar. Claro, não apresenta uma riqueza de mapas ou truques, mas o fato de que permite que você se coloque nos sapatos de um entusiasta de parkour sem forçá-lo a erradicar uma horda de zumbis no caminho realmente torna-o mais impressionante.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.