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Telhados & Becos: O Jogo de Parkour Análise (PC)

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Rooftops & Alleys Promotional Art

Se eu fosse olhar para trás e refletir sobre alguns dos jogos de vídeo centrados em parkour que fizeram uma impressão genuinamente boa em mim ao longo dos anos, então eu não teria dúvida em apenas mencionar um: Mirror’s Edge: Catalyst, e talvez o Free Running de 2007 — mas esse último honestamente me pareceu um sonho febril, para ser justo. Desde então, não vi muitos deles; Parkour Legends fez um esforço para manter a chama acesa, com certeza, mas foi apenas um candidato menor, e algo que não possuía trappings suficientes para justificar um renascimento do gênero. Basta dizer que, quando se trata do esporte extremo e emular sua cultura, o mercado é relativamente curto em qualquer marca registrada, o que é por que projetos independentes como Rooftops & Alleys, verdadeiramente, podem ser um alívio para os olhos nestes dias.

Para deixar claro, Rooftops & Alleys é um jogo indie, e portanto, uma iteração virtual ligeiramente menos complexa do esporte. No entanto, dizer que é completamente incapaz de capturar o coração pulsante e a essência geral do passatempo não seria preciso, pois ele tenta, pelo menos, capitalizar e expandir áreas que outros previamente não interpretaram. Mas isso é apenas o começo de uma passagem muito, muito maior de uma tapeçaria inteira de versos, e algo que estaremos abordando em breve.

De qualquer forma, para preencher um pouco as lacunas mencionadas, parece apenas justo que voltemos ao início do assunto. Quer se juntar a nós enquanto exploramos o último simulador de corrida de parkour da MLMEDIA? Então vamos mergulhar.

O Único e Verdadeiro Ragdoll

Personagem definindo um marcador de sessão (Rooftops & Alleys)

É provável que você já tenha visto sua parcela de clipes de parkour da vasta rede de canais sociais ou de streaming, caso em que, você provavelmente terá uma ideia aproximada do que Rooftops & Alleys visa encapsular em seu simulador de sandbox para um jogador. Se, no entanto, você ainda não passou por esse catálogo particular de feitos ousados, então saiba disso: é uma cultura em constante mudança, e uma que, apesar de ser loucamente ousada por si só, está sempre forjando novas e emocionais possibilidades para os corredores competirem, seja em altitudes extremas, ou na asfalto e além. E, surpreendentemente, é basicamente isso que Rooftops & Alleys tenta enquadrar: um espaço virtual no qual os corredores podem definir seus próprios objetivos e ultrapassar os limites de seus conjuntos de habilidades e, com perseverança e coragem suficientes, alcançar alturas vastas e prestigiadas.

Rooftops & Alleys é um jogo de corrida em primeira e terceira pessoa, e portanto, na maior parte do tempo, o jogo tem você navegando por um dos vários mapas a pé, bem como definindo marcadores para criar novas linhas para truques, testar a integridade estrutural de um marco da cidade moldando-o em alguma forma de plataforma de lançamento para você ejetar, e assim por diante. Em um cenário típico, você se estabelecerá em uma área suburbana — um local comum no qual cada quarteirão é composto por uma variedade de obstáculos, incluindo barreiras de pedra, plantas de telhado e outras estruturas dignas de truques. A partir daqui, é apenas uma questão de sair para explorar o distrito e, eventualmente, obter uma teia de pontos realizando tarefas arriscadas e completando uma miríade de feitos, incluindo Desafios de Tempo, Desafios de Truques e eventos relacionados a Corrida Livre.

Encontrando Seu Caminho

Personagem saltando sobre uma estrutura de pedra (Rooftops & Alleys)

Dizer que há muito conteúdo em Rooftops & Alleys não seria totally preciso; na verdade, parece ter uma falta significativa de material, ou pelo menos, um segundo incentivo para você cavar mais do que absolutamente necessário. De certa forma, você poderia dizer que, dado seu nicho de assunto, há realmente apenas tantas coisas que você pode fazer antes que tudo comece a se sentir, não sei, redundante e repetitivo. Com isso dito, se você é o tipo de pessoa que quer pouco mais do que sair correndo pelos mesmos quatro ou cinco movimentos para aumentar sua milhagem e pontuação, então você pode ser capaz de extrair um bom número de horas disso. Ajuda, também, que há vários impulsionadores para ajudar seu progresso, seja um marcador de sessão ou convocando um novo evento mundial para enfrentar.

Por um lado, você poderia dizer que, você sabe, se você fez um salto, você fez todos. E enquanto isso é parte verdade, o fato de que você pode se esforçar para procurar novos marcos e criar suas próprias armadilhas únicas realmente adiciona um pouco de valor à experiência — se apenas um pouco. Além disso, não há muito o que ver aqui; há várias áreas que permitem personalizar seu personagem, mas novamente, é mais ou menos isso por meio de severar o link entre seu projeto escolhido e qualquer coisa mesmo remotamente original. Não me entenda mal, parkour é, e sempre foi, o filho negligenciado do mundo dos esportes extremos, mas isso não significa que qualquer jogo que faça um esforço para dar atenção a ele esteja fadado a ser um sucesso.

Jogando com Fogo

Personagem saltando sobre blocos de pedra (Rooftops & Alleys)

Então, Rooftops & Alleys é realmente um jogo divertido para jogar, ou é mais ou menos uma instalação de arte que capitaliza em um conceito inexplorado? Até este ponto, cobrimos principalmente os modos e temas gerais do jogo, mas ainda não respondemos à pergunta de se é ou não mecanicamente sólido. Para responder a isso — sim, é — ou pelo menos, faz um bom uso de sua física de ragdoll, de qualquer forma. Claro, não vou fingir que é o mais fluido dos mecanismos do mundo, mas também estaria mentindo se dissesse que não gostei de jogar comigo mesmo e fazer saltos de penhasco de alturas estomacais, também. Verdade seja dita, isso foi o que noventa por cento da jornada foi: ejetar a mim mesmo de objetos aleatórios e confiar na esperança de conceber alguma linha digna de captura para as massas.

Há uma curva de aprendizado a ser abordada com este, direi isso muito. Além de ter que descobrir como cronometrar seus saltos, você também precisa fazer uso total de seus arredores para ser capaz de construir e manter seu momentum, o que pode, mais frequentemente do que não, exigir uma quantidade significativa de planejamento antecipado. Não é uma coisa ruim ; falhar em acumular pontos suficientes para aumentar sua pontuação, mente você; na verdade, cair e assistir aos gestos do ragdoll se desenrolar é realmente entretenido, se não um pouco sombrio, mesmo nos melhores momentos. A melhor maneira que posso descrevê-lo, realmente, é Skate 3’s segmentos de Hall of Meat infames, apenas sem o deck e a visão de raios-X, e com, digamos, alguns mais rolos e saltos e o que você tem. Isso, para mim, é Rooftops & Alleys — e estou tudo por isso.

Veredito

Personagem pulando sobre uma estrutura elevada (Rooftops & Alleys)

Rooftops & Alleys se propôs a criar uma representação realista do esporte extremo em um nível virtual, e até certo ponto, foi capaz de alcançar exatamente isso. Sim, falta a complexidade de um jogo completo, mas o fato de permitir que você experimente combinações contantes de truques e outras formas de jogo realmente adiciona um pouco de valor à experiência — se apenas em pequenas doses. Poderia fazer com alguns mapas e revisões mecânicas a mais? Provavelmente, sim — mas isso não muda o fato de que o jogo foi, e respeitosamente, criado por apenas um desenvolvedor. Por essa razão, estou disposto a dar crédito onde é devido e dizer que, de fora para dentro, Rooftops & Alleys consegue gerar algo que é digno de ser esculpido.

Novamente, não é uma tarefa fácil — estabelecer as fundações para um jogo de vídeo centrado em parkour, dado o fato de que não há muitas alternativas para usar como fonte de inspiração. É definitivamente um assunto de nicho para tirar sangue, e portanto, nesse sentido, estou mais do que feliz em dar algumas marcas bônus à MLMEDIA apenas por embarcar no conceito, em geral. É o melhor jogo de parkour no mercado? Não. No entanto, dado a falta gritante de tais mundos atualmente flutuando, duvido que estejamos em uma posição para registrar uma reclamação, para ser honesto.

Telhados & Becos: O Jogo de Parkour Análise (PC)

Preenchendo a Lacuna

Rooftops & Alleys: O Jogo de Parkour tenta reacender uma mecha que nunca, a não ser por alguns projetos pop-up, foi acesa, para começar. Sim, não apresenta uma riqueza de mapas ou truques, mas o fato de permitir que você se coloque nos sapatos de um entusiasta de parkour sem forçá-lo a erradicar uma horda de zumbis pelo caminho realmente o torna mais impressionante.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.