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Revisão de Reanimal (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

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Two characters riding a cart through a rainy, dark amusement park, in a game similar to REANIMAL

Reanimal é, pelo menos na minha mente, o oficial seguidor de Little Nightmares II—o sequel que deveríamos ter tido em vez de Supermassive Games’ esquecível e um tanto diluído imitação. Parece um sucessor espiritual da saga perfeita, de certa forma—a herdeira legítima do legado sombrio de Six e Mono. Embora com sua própria identidade e código moral, quase puxa todos os mesmos recursos, incluindo os protagonistas de tamanho pequeno, as paisagens semelhantes a Tim Burton e os inimigos monolíticos que fazem com que os likes de Silent Hill pareçam um desenho de criança.

Basta dizer que Tarsier Studios’ Little Nightmares estabeleceu o padrão para horrores microscópicos com a intenção de girar facetas convencionais em maravilhas pequenas que poderiam ser abertamente percebidas como inocentes por design, mas terrivelmente sinistras em caráter. Reanimal, sendo o herdeiro da icônica série de dois pedaços de Tarsier Studios, constrói elegantemente sobre esse legado em um esforço para empurrar o barco um pouco mais longe. Ele ainda usa muitas das mesmas cores e ainda acena com uma bandeira que é vagamente reminiscente de Little Nightmares’. Mas, Reanimal não é apenas um aceno ao casaco amarelo; é um horror de peso que ousa levar as qualidades assinadas de Tarsier Studios ao próximo nível.

Um grupo de figuras rema por águas escuras sob luz fraca

É claro que o habitat natural de Tarsier Studios não está dentro dos braços da narrativa convencional, mas profundamente dentro das peculiaridades e dos dilemas questionáveis de um mundo que não abriga contexto ou dicas sutis. É um mestre em sua arte—um curador de curiosidades que têm pouco ou nenhum significado além de despertar sua curiosidade e mantê-lo adivinhando seu significado entre ovelhas com pele de lobo. Não sempre faz sentido e não se preocupa em iluminar o propósito do mundo para ajudá-lo a conectar os pontos. Em vez disso, e pelo menos neste caso, Reanimal opta por mantê-lo na escuridão—em uma piscina sinistra onde o diálogo é escasso e os faróis existem apenas para revelar mais perguntas do que respostas. Como Little Nightmares, então. No entanto, neste mundo você não tem os nomes ou os vínculos à glutonaria ou Os Sete Pecados Capitais, mas uma tapeçaria ambígua que retrata um menino, uma menina e um grupo de amigos desaparecidos, todos os quais compartilham uma relação sombria com uma ilha e seus habitantes curiosos.

Começa com um barco de velocidade, um menino e uma menina mascarada, junto com uma costa sinistra e um rastro vago que serve apenas para levá-lo mais fundo em um labirinto de alas e unidades industriais. Na maioria das vezes, você não é dado um indício de o que está tentando realizar, nem é dado um aviso sobre o que se esconde do outro lado de seu espectro abstrato. É apenas você, um companheiro e o som suave de passos pequenos ecoando na escuridão. O que se segue após essa chegada intempestiva é um passeio curto, mas reflexivo, por bairros claustrofóbicos e condições sombrias, onde humanóides misteriosos perambulam pelas cristas e fissuras arborizadas e seus cubículos noir. Ele não diz onde você está indo, apenas que você tem amigos que estão desaparecidos.

Uma figura sinistra arrasta algo fora de uma entrada de cinema neon

Verdadeiro ao espírito do estilo assinado de Little Nightmares, Reanimal apresenta encontros intensos, momentos de esconde-esconde baseados em stealth e sequências de perseguição ocasionais, entre outros quebra-cabeças e elementos de horror de tamanho pequeno que você normalmente encontraria nos mundos alternativos de Tarsier Studios. Como as aventuras que vieram antes, o jogo mais ou menos se mantém em uma campanha curta com progressão linear relativamente direta que envolve coletar itens para cortar mais fundo em seu mundo ou, nos piores cenários, manobrar furtivamente por espaços apertados para evitar inimigos. Além disso, o que você vê é o que você obtém: um horror curto, envolvente e altamente não ortodoxo com efeitos visuais anormais e uma grande pitada daquela atmosfera importante de Tarsier Studios.

Embora Reanimal não seja o horror de tamanho pequeno mais longo na mesa, é um que traz muitos elementos fantásticos para o parque, incluindo um cenário impressionante com várias sombras de cinza e vermelho-carmim, e um elenco de inimigos que se encaixam no aura de Tarsier. Em termos de jogabilidade, não vai muito além do que os outros fizeram no passado, pelo qual quero dizer, não corta o laço com seu formato clássico de quebra-cabeça de stealth. Com certeza, envolve procurar itens, operar mecanismos e se esgueirar enquanto sob o olhar atento de várias criaturas. O ponto é, se você conhece seu Little Nightmares, então você não encontrará nada particularmente fora do comum aqui. Mas, não deixe que isso o engane para acreditar que é “apenas mais uma iteração” da mesma história velha, porque não é.

Além de ter uma tonelada de elementos audiovisuais excelentes e designs de personagens, Reanimal também vem com uma experiência de multiplayer local e online, também. É um pequeno benefício que admito, mas um que preenche elegantemente onde Little Nightmares não conseguiu. É apenas uma pena, realmente, que não dura o suficiente para que você realmente abraçe seus personagens e o dilema. Felizmente, tem a substância e a qualidade, mas com apenas quatro horas de duração, ainda deixa muito a ser desejado no final. Para o preço de pedido relativamente baixo, no entanto, encontro-me surpreendentemente difícil de reclamar. Balanços e rodas, realmente.

Veredito

Duas figuras estão em uma plataforma iluminada fracamente cercada por escuridão

Tarsier Studios acerta na mosca com Reanimal e quase tudo o que se liga a ele, desde seus arredores sombrios até seus marcos diminutos, seus personagens originais até sua trama de fazer ranger os dentes. É ainda um jogo relativamente curto que deixa muito espaço para monetização, mas para dar crédito onde é devido, ele se destaca como um dos mais impressionantes corredores de corredor de Tarsier Studios até o momento, com agradecimentos à sua animação estelar e atmosfera no ponto, seu estilo confrontacional de arrepiar e seus pontos convolutos que o mantêm coçando a cabeça longo após os créditos terem descartado seus últimos nomes.

Vai sem dizer nesse ponto, mas se você gosta de Little Nightmares ou, digamos, Bramble: The Mountain King, então você definitivamente cairá de cabeça no amor por quase tudo o que compõe Reanimal. Pode não ser o jogo de horror mais assustador do mundo, mas, para ser honesto, é um que vale a pena investir apenas pela atmosfera. Bem jogado, Tarsier.

Revisão de Reanimal (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Tarsier em Seu Melhor

Tarsier Studios acerta na mosca com Reanimal e quase tudo o que se liga a ele, desde seus arredores sombrios até seus marcos diminutos, seus personagens originais até sua trama de fazer ranger os dentes. É ainda um jogo relativamente curto que deixa muito espaço para monetização, mas para dar crédito onde é devido, ele se destaca como um dos mais impressionantes corredores de corredor de Tarsier Studios até o momento, com agradecimentos à sua animação estelar e atmosfera no ponto, seu estilo confrontacional de arrepiar e seus pontos convolutos que o mantêm coçando a cabeça longo após os créditos terem descartado seus últimos nomes.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.