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Análise de Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)
Ainda é engraçado que eu escolha jogar um pesadelo. É por escolha. Mas, claro, estou me dizendo que é apenas um pequeno pesadelo. Nada que me faria molhar as calças de adulto. Com a terceira entrada sobre nós, você pode ter, pelo menos, uma ideia do que esperar dos dois jogos anteriores. O primeiro foi simplesmente aterrador. Tenso quase o tempo todo com aquelas sombras escuras e luzes fracas do “Maw”. E mesmo após os créditos, a suspensão de descobrir alguns dos fios soltos da história alimentou o desejo de verificar Little Nightmares 2. Semelhante ao primeiro, mas um pouco menos assustador e estranho. Ainda assim, foi uma obra-prima, pois Tarsier Studios aperfeiçoou a arte e a história. Mas, aparentemente, se tornando mais familiar com novas iterações. E agora, três está aqui. Com um novo estúdio, Supermassive.
Esses caras fizeram Until Dawn e The Dark Pictures Anthology. Então, acho que é justo dizer que eles sabem o que estão fazendo no cenário de terror. Mas Little Nightmares não é apenas outra série de terror. Você a conhece por suas cores escuras únicas e adultos distorcidos, grotescos, que assombram os protagonistas crianças. Você experimenta os locais perturbadores, tortuosos e a música inquietante. As crianças, cambaleantes em seus movimentos e correndo, tentam escapar dos monstros que querem comê-las através da stealth, mas, às vezes, correndo para salvar suas vidas. E nenhuma palavra é jamais dita, apenas as pistas no ambiente que você precisa prestar atenção para montar quebra-cabeças juntos, mas, mais importante, para apreciar plenamente as emoções, mistério e suspense.
Será que Supermassive pode capturar esses recursos definidores, enquanto, ao mesmo tempo, leva a franquia ao próximo nível? Vamos descobrir em nossa análise de Little Nightmares 3 abaixo.
Bebê Gigante

No reino dos sonhos, qualquer coisa é possível. O Maw do primeiro jogo é um barco flutuante que leva crianças cativas para prender e devorá-las. Little Nightmares 2 nos levou a um novo local: a Cidade Pálida. Uma cidade real, sombria por toda parte, e abrigando um hospital escolar, e a selva que você precisa atravessar para alcançar a Torre do Sinal. Em todos esses locais, tivemos a ideia mais vaga do que está escondido nas sombras. Alguns monstros grotescos esperando para engolir você. “Você” como crianças inocentes que só podem se esconder e se arrastar por um mundo 2,5D. Algo sobre os ambientes escuros, sombrios, a atmosfera pesada que abraça você, que alimenta a tensão e o suspense ao longo de sua jornada.
Puzzles e plataforma nunca foram Little Nightmares‘ maior força. Porque, realmente, o tesouro está no suspense e no mistério. E qualquer um com isso em mente desfrutará Little Nightmares 3. Desta vez, somos levados a quatro locais: a cidade do deserto onde o bebê gigante aguarda. Um olhar para você, Low, ou seu companheiro, Alone, e você será transformado em pedra. Então, você se esconde, se esconde e evita a linha de visão do bebê. E é tão divertido para qualquer fã de terror porque de como é distorcido e grotesco a visão do seu perseguidor. Mesmo quando o quebra-cabeça de escapar do bebê é relativamente fácil, simplesmente se escondendo e fazendo uma corrida quando ele desvia o olhar, você ainda desfruta do Little Nightmares 3‘s essência de terror.
Através do Espelho

E então, passando por um espelho de vidro, você entra em um novo local. É um mistério que você descobrirá por que está preso nesse estranho reino dos sonhos e como os espelhos que conectam os diferentes locais se encaixam na história. E por que você deve absolutamente elaborar um plano de fuga desse pesadelo terrível. No entanto, em comparação com o primeiro jogo e até com o segundo, o mistério não é tão emocionante para perseguir. Talvez seja a novidade do primeiro jogo que desapareceu com o tempo. Porque é a sombra escura e a aura inquietante de Little Nightmares que alimentou sua curiosidade e suspense. E agora, a mesma estética e a história ambiental foram replicadas nos segundo e terceiro jogos, tornando-se… familiares? Estranho era o mundo de Little Nightmares, e, no terceiro jogo, os fãs podem até chamá-lo de lar.
Isso não significa que o próximo local, a fábrica de doces, e os outros dois capítulos distintos não tenham suas atmosferas únicas e desafios de chefes. E, embora nem todos compartilhem o mesmo nível de tensão, eles apresentam alguns momentos de medo genuíno. Quando os mesmos cenários e designs de monstros dos jogos anteriores não são regurgitados, eles se sentem frescos e novos. Embora esses momentos sejam poucos e distantes, e, na maioria das vezes, será uma jornada por cenas familiares para os jogadores que verificaram o jogo anterior. É uma pena, porque Supermassive poderia ter facilmente experimentado novas ideias. Pesadelos são certamente um terreno fértil para as ideias mais estranhas, especialmente com o tema de crianças vendo o caprichoso através de uma lente distorcida e grotesca. O terror de caricatura definitivamente tem muito mais a oferecer do que já vimos nos dois jogos anteriores.
Em Esconderijo

Novamente, não é que Supermassive não capture autenticamente e com precisão o clima e a atmosfera de Little Nightmares. Os fãs devem se divertir navegando pela escuridão aterrorizante para o desconhecido. Apenas crianças tentando encontrar seu caminho ao redor de monstros aterrorizantes, através da stealth, mas também prontas para correr se os monstros os perseguirem. Há um desequilíbrio em seu parceiro no co-op sendo pego e comido porque do que parece ser um tempo impreciso.
Muitas mortes que não parecem justas, quando você presume que correr e deslizar por um espaço estreito para o próximo quarto o salvará. Mas, infelizmente, parar para se esconder em uma caixa escondida é a solução que o desenvolvedor está procurando para sobreviver. Basicamente, muito julgamento e erro que se aproxima perigosamente da frustração. Mas sempre foi o caminho de Little Nightmares, tentando e falhando e tentando novamente até que você descubra a solução.
Peças de Quebra-Cabeça

É o mesmo para os quebra-cabeças. Alguns são simples o suficiente. Você vê uma corda pendurada em uma plataforma mais alta do que seu alcance. E faz sentido atirar sua flecha para desengatá-la e trazê-la para baixo. Quando sua chave de fenda faz sentido para usar para girar uma alavanca que destranca uma plataforma. A maioria das vezes, o arco e a flecha de Low e a chave de fenda de Alone serão diretos nos modos como devem ser usados. E, na maioria das vezes, um de cada vez. E o co-op vem ocasionalmente, quando você precisa empurrar uma caixa juntos ou pular em uma plataforma ao mesmo tempo para quebrar para um nível inferior.
Muitas vezes, quebra-cabeças diretos, quando você olha ao redor e identifica objetos com os quais você pode interagir. Mas estou lutando contra a tentação de comparar Little Nightmares 3‘s co-op com It Takes Two e Split Fiction. Aqueles momentos de coordenação criativa e inteligente e trabalho em equipe sentem-se faltando aqui. E então me lembro de que Little Nightmares 3‘s força nunca foi seu co-op ou seus quebra-cabeças ou sua plataforma, para esse assunto.
Dois para Tango

Mas veja, co-op online é a característica de jogo que Little Nightmares 3 parece estar apostando. O passo revolucionário seguinte na série que Supermassive introduziu aqui. E, infelizmente, não vive completamente às expectativas que eu tinha para uma cooperação e trabalho em equipe verdadeiros para completar um objetivo. E o co-op de sofá não está em lugar nenhum. Apenas completamente bizarro nessa era.
Nesses momentos em que você está se esgueirando na escuridão, incerto do objeto com o qual você deve interagir, ou correndo quando você é visto, especialmente com a liberdade de se afastar de seu companheiro, seria ótimo ter seu amigo ao lado para experimentar esses momentos de tensão e riso de ser pego juntos.
Veredito

Você certamente terá problemas com algumas das Little Nightmares 3‘s escolhas de design de quebra-cabeça e plataforma. No entanto, para os fãs da série, muitos dos problemas não serão uma surpresa. Os insta kills que não são sua culpa, mas a imprecisão e o tempo impreciso do jogo, aumentados no co-op. Os quebra-cabeças fáceis se sentem copiados e colados dos jogos anteriores. Eu me pergunto se o tempo de jogo foi mais longo do que cinco horas, se os quebra-cabeças e as plataformas poderiam se sustentar sem uma característica de entrada e saída no co-op.
Em qualquer caso, é a entrada que você esperaria vindo dos jogos anteriores. Os mesmos locais sombrios com quartos mal iluminados e sombras escuras, você precisa cortar seu caminho. Muitas vezes tropeçando em suas pernas de criança cambaleantes e desesperado para escapar do pesadelo vivo que Supermassive criou nos diferentes locais tortuosos que cria. E as caricaturas grotescas e monstros adultos distorcidos que você precisa escapar. E um bebê gigante cujos olhos o transformarão em pedra. Little Nightmares 3 é definitivamente uma experiência assustadora. Mas em que nível de assustador, exatamente, não estou muito seguro. Não o fará molhar as calças, isso é certo, especialmente quando você já digeriu os terrores da infância dos jogos anteriores.
Há certamente novas maneiras de aumentar a tensão e o suspense dos terrores da infância, certo? Certamente, novas ideias inteligentes do que um pesadelo de criança experimentado através dos olhos de um adulto pode parecer? Little Nightmares 3 não é nada de novo. Sombrio e sujo como esperado, mas faltando qualquer coisa que você
Análise de Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)
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Low e Alone são um pacote, navegando juntos por seus terrores da infância. Enquanto Little Nightmares 3 não é perfeito, ainda é inquietante em sua música e design visual. Ainda é "pequenos pesadelos", capturando a essência do que torna a série especial.











