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Little Nightmares II: 5 Criaturas Mais Assustadoras, Classificadas

Little Nightmares II tem nos assustado com seus pesadelos há quase seis meses. Nesse tempo, enfrentamos ondas de inimigos sinistros e marcos ominosos em uma tentativa de salvar Mono dos perigos que o ameaçam. Mas, dentre todos os horrores e obstáculos que a cidade pálida nos lançou, são os próprios residentes que deixaram uma marca duradoura durante nossa estadia na metrópole sombria.

Diga o que quiser — mas Tarsier Studios sabe como criar um jogo de vídeo atraente. Em termos de jogabilidade, ambos os capítulos de Little Nightmares não são exatamente difíceis de aprender — e frequentemente recorrem a elementos de plataforma simples e resolução de puzzles mapeados. Mas isso não é o que atrai os jogadores para o conceito. Oh não, é o próprio cenário e os personagens que enriquecem a experiência que as pessoas tendem a se aproximar. Com algumas das criaturas mais assustadoras que já vimos, é difícil reunir as cinco que inspiraram mais medo em ambos os títulos. Para Little Nightmares II, no entanto — achamos que é algo assim.

5. O Caçador

Bem-vindo ao Ermo.

Little Nightmares II começou forte, como esperado após entregar um capítulo original repleto de ação. Com pouco ou nenhum contexto por trás do cerco repentino que nos cerca, a atmosfera é rapidamente estabelecida e as rodas são postas em movimento. Você vestiu os sapatos do menino de saco de papel, Mono, e você está rolando pela terra pantanosa em busca de, bem — algo. Mas justo quando você está encontrando seus pés no mundo contaminado, a primeira criatura se ergue e encontra seu caminho até seus calcanhares. É O Caçador, senhoras e senhores.

Em termos de aparência, O Caçador não é o monstro distorcido que você esperaria ver após nadar pelo elenco anterior de Little Nightmares. Em vez disso, o que você tem é um ser ogre-like gigante com uma espingarda presa ao peito. Usando apenas um saco sobre a cabeça para ajudar a disfarçar as feições torcidas, ele não imediatamente nos parece ser um estranho amigável que nos convida a cruzar seu limiar supercrescido. Ameaçador? Sim. Uma das criaturas mais assustadoras em Little Nightmares II? Provavelmente não.

 

4. O Doutor

Coloque um freio nessa consulta médica, por favor.

Imagine qualquer título de terror que você queira. É provável — há uma criatura que rasteja pelas paredes de algum tipo enterrada dentro. Seja um aranha ou um médico gordo com fome de taxidermia, é um personagem que tende a não apenas vender — mas também assustar a vida fora de nós também. E quanto a Little Nightmares II, O Doutor definitivamente não está isento desse fato, também. Embora não seja tão ameaçador quanto alguns personagens apresentados, o movimento da criatura acerta um ou dois nervos quando enfrentamos sua prática questionável.

Cair no hospital após se afastar da escola não é exatamente o sopro de ar fresco que você espera em Little Nightmares II. Na verdade, quando mergulhamos nas próprias enfermarias que irradiam atividade sinistra e pacientes não ortodoxos, é claro que o responsável por puxar as cordas será algo profundamente perturbador. Ei — O Doutor é o que você recebe. Com sua agenda torcida que envolve moldar cidadãos da cidade contorcidos em manequins ambulantes, esse terceiro inimigo que habita as sombras definitivamente nos empurra para a saída mais próxima.

 

3. O Homem Magro

Alguém mais teve uma vibração Slender nisso?

Embora apresentado relativamente tarde no jogo, O Homem Magro desempenha um papel bastante grande na história geral. No entanto, deixando de lado os spoilers, é provável que seja melhor mergulharmos apenas na aparência e nos motivos que impulsionam a criatura esguia. Admitidamente, não é nada que não tenhamos visto algumas dezenas de vezes antes em um jogo de terror — e definitivamente nos dá uma vibração Slender sempre que fazemos uma segunda olhada, também. Mas, com isso dito, algo ainda consegue fazer nossa pele arrepiar sempre que o imaginamos.

Talvez seja a maneira como ele se move ao som de estática? Talvez seja a maneira como ele se lança para agarrar você se você ousar cair em qualquer lugar dentro de alguns metros dele? Seja o que for, O Homem Magro é definitivamente um acessório digno da história geral — e um que deixa uma marca duradoura enquanto cambaleamos pela cidade pálida sombria. E, no que diz respeito a sequências de perseguição para Little Nightmares II — o segmento do trem definitivamente lidera a lista por ser o mais nervos-racking de todos.

 

2. Seis

[caption id="attachment_167078" width="820"] As braços realmente eram necessários, Tarsier?

Depois de jogar o primeiro capítulo de Little Nightmares, sabíamos mais ou menos o que esperar quando encontramos Seis pela segunda vez. Embora o encontro inicial apresente a figura de capa de chuva como um personagem ingênuo e fairly normal — essas características logo começam a se desenrolar à medida que avançamos mais fundo na cidade pálida. Com muitas más escolhas levando Seis para um canto brutal ao longo da história, foi apenas natural que ela acabasse tão sadista quanto os habitantes que a hospedaram.

Tudo isso dito, mesmo com Seis se aproximando de um canto maligno ao final do jogo — ninguém realmente esperava encontrar a anti-heroína com a aparência que ela tinha. Com braços torcidos que alcançam milhas e um grito selvagem que distribui ansiedade de graça, ficou claro desde o início que enfrentar Seis não seria o passeio no parque que inicialmente esperávamos. Quero dizer, sim — ela é apenas uma menina com um capa de chuva adorável, também. Mas, menina — Seis definitivamente não é a sua caça-níqueis comum, isso é certo. A menina é maligna, pura e simples. E aquela versão do chefe final? Aterrorizante.

 

1. O Professor

[caption id="attachment_167079" width="820"] Uma aula que você provavelmente não gostaria de perder.

Se houvesse um momento para mostrar o ensino de sala de aula em seu auge — isso provavelmente não seria. Na verdade, se você mostrasse Little Nightmares II a um estudante novato enquanto revisava o prospecto, é provável que você assustasse a vida fora deles antes do dia de admissão. Graças à aparência monstruosa do antagonista tortuoso, tanto jogadores quanto estudantes foram deixados para temer a sala de aula e seu pessoal enquanto estão sob a impressão de que algo pode dar errado. E para isso, dizemos bem feito, Tarsier.

À primeira vista, O Professor não nos parece ser um inimigo excessivamente confiante. Sim, ele estala uma régua de vez em quando e se move entre as carteiras com um sorriso rasgado sobre seu rosto distorcido. Mas, além disso, o que temos é uma mulher velha um tanto corrompida com um pequeno problema de atitude. Até, é claro — notamos suas anormalidades e sua capacidade aterrorizante de torcer e esticar seu pescoço tanto quanto o olho pode ver. Pelas ventilações, e até mesmo no teto — O Professor se ergue tão alto quanto o medo que percorre nossas pequenas cabeças assustadas.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.