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Análise de Platform 8 (PlayStation 5, Switch e PC)

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Platform 8

Nunca fui um grande fã de espaços liminares, daí a falta significativa de interesse em visitar zonas herméticas que exacerbam os sintomas de claustrofobia ou, para ser mais específico, o subsolo de uma estação de metrô japonesa — um lugar onde eu, por mais fascinado que esteja pela tecnologia avançada e normas culturais, tenho pouco interesse em me submeter. Ouvi dizer também que tais lugares costumam abrigar outras anomalias e passageiros do crepúsculo ligeiramente menos desejáveis. Talvez eu tenha passado tempo demais descendo pela toca do coelho de fóruns online demais, ou talvez, apenas talvez, o Platform 8 da KOTAKE CREATE saiba uma ou duas coisas que eu não posso começar a compreender. Ainda assim, parece haver uma coisa em que ambos podemos concordar: o metrô pode ser um lugar extremamente perturbador à noite, ainda mais quando seus trens não são capazes de parar. Platform 8, para quem ficou por fora nas últimas semanas, é a prequela de Exit 8, mais um dos jogos híbridos de quebra-cabeça e caminhada da KOTAKE CREATE que, como sua mais recente encarnação, enfatiza a necessidade de identificar anomalias e navegar por áreas pouco iluminadas para encontrar uma saída de algum tipo. No entanto, há uma grande diferença aqui: não há corredores de estação de metrô para percorrer; há locomotivas para perambular. E quanto às anomalias, bem, elas ainda são as mesmas, assim como o processo para determinar se deve identificar dita anomalia, ou se deve enfrentá-la, desviar dela ou evitá-la. Isso é basicamente o mesmo que seu predecessor, então, se você tiver algum nível de experiência com Exit 8, deve se sentir em casa com este. Não está satisfeito com a explicação? Então vamos nos aprofundar um pouco mais.

Uma Locomotiva, Duas

Para situá-lo, Platform 8 é um simulador de caminhada relativamente curto que se passa a bordo de um trem de metrô. O único problema aqui é que, fiel ao espírito das cidades insones, as locomotivas em questão estão presas no mesmo ciclo contínuo e, portanto, não podem ser paradas. E, para piorar, este trem no qual você, o infeliz passageiro, está preso também abriga trinta anomalias — entidades maliciosas que utilizam a cobertura da escuridão e do olhar público para esconder seus motivos. Naturalmente, a única maneira de evitar tais anomalias é identificá-las e caminhar cuidadosamente por cada vagão até encontrar a saída correta. Parece simples, certo? Eh — sim e não. Mas falaremos mais sobre isso depois. Platform 8 é, acima de tudo, um simulador de caminhada, o que significa que não há muito com o que se preocupar em termos de mecânicas de jogo. Na verdade, a maior parte da experiência é adaptada para um sistema bastante simplificado; você pode andar, mas isso é basicamente tudo o que você pode ou precisa fazer para se aprofundar na experiência. Naturalmente, há itens, ou anomalias, para detectar, e há, em certas ocasiões, quebra-cabeças para identificar e resolver. Além disso, porém, não há uma grande quantidade de coisas para realmente fazer. E assim, se é uma interface de usuário repleta que você procura, talvez seja melhor optar por uma alternativa. Simplificando, você não precisa de muito poder cerebral para lidar com os problemas que Platform 8 tem a oferecer. Isso é, claro, a menos que você nunca tenha jogado “encontre as diferenças”.

Onde Estás, Anomalia?

Nos vinte e poucos minutos que você gasta patrulhando os vagões aparentemente intermináveis, você encontrará algumas coisas de importância significativa — anomalias, se preferir. O jogo, que envolve mover-se por esses trens, convida você a examinar cuidadosamente as fendas e fissuras de cada seção e detectar a atividade paranormal que pode ocorrer tanto na vizinhança geral do próprio trem quanto através de vários objetos reflexivos, e assim por diante. Por exemplo, em um determinado momento há uma figura de terno — uma pessoa de negócios usando máscara facial — que aparece do lado de fora do trem. Para progredir mais no jogo, você só precisa identificar essa anomalia olhando diretamente para ela e depois viajar para a locomotiva seguinte para ativar a próxima fase. Admito, muitas das anomalias são incrivelmente fáceis de detectar em Platform 8. Retiro o que disse, até mesmo as poucas que são mais difíceis de detectar geralmente estão escondidas atrás de um simples quebra-cabeça lógico ou mensagem secreta gravada na parede ou no chão. Mas isso é meio do que Platform 8 tenta desesperadamente evitar — um buraco infernal inescapável com uma fixação severa em quebra-cabeças insolúveis e barreiras de parede a parede. Sinceramente, este não é esse caso; é uma tentativa, acima de tudo, de criar uma experiência cativante que ousa ir além de seu alcance para manifestar alguns sustos genuinamente únicos e um poderoso senso de incerteza. E ele faz muito disso, dez vezes mais, considerando tudo. Claro, há várias coisas que poderiam ser um pouco mais trabalhadas e, honestamente, alguns sustos poderiam ser mais eficazes se fossem tratados de forma diferente — mas custa US$ 4, então não posso reclamar muito.

Uma Jornada Sobre Trilhos

Há uma coisa que eu gostaria de ter mais em Platform 8, e essa é a liberdade para explorar e resolver problemas com minha própria mente intuitiva, em vez de apenas ter muitas pistas na minha frente como em uma bandeja de prata. Por exemplo, às vezes durante o jogo, uma etiqueta de aviso frequentemente indica que você perdeu uma dica ou outro ponto de interesse na área próxima. Concedido, isso não é exatamente um fator decisivo, mas definitivamente torna a experiência mais “sobre trilhos“, por assim dizer. E sim, vou aceitar a crítica por esse trocadilho horrível.

Veredito

Platform 8 quase parece um passo atrás em relação ao que seu predecessor havia conseguido alcançar. Eu digo isso, principalmente devido ao fato de que muitos dos elementos principais de jogabilidade que compunham Exit 8 — quebra-cabeças mais complicados e mecânicas ligeiramente mais complexas, por exemplo — simplesmente não são tão visíveis nesta sequência. Não me entenda mal, a prequela em si ainda tem uma quantidade considerável de sustos, e seus gráficos ainda são igualmente limpos como na iteração anterior. No entanto, não consigo evitar a sensação de que algo está faltando na receita. Parece que, apesar de todos os seus ingredientes refinados, é mais um DLC do que um jogo completo, do que qualquer outra coisa. Claro, dado o fato de que Platform 8 é, e de forma bastante generosa, um jogo bastante barato, não seria justo criticá-lo pelo que ele é. Naturalmente, você pode varrer grande parte de seu conteúdo para debaixo do tapete em vinte minutos, mais ou menos. Mas, sabe, por apenas US$ 4, eu sinto que há material suficiente para justificar o preço. Claro, é curto e não faz exatamente nada para reinventar a roda, mas ainda possui alguns momentos fantásticos e expressionismo artístico. E para mim, pessoalmente, é um lembrete suficiente para não pegar o trem depois da meia-noite. O fato de algo tão simples quanto um simulador de caminhada de vinte minutos poder incutir esse tipo de emoção é uma conquista em si, verdadeiramente. No fim das contas, as mecânicas de jogo são um pouco limitadas, mas se você está procurando uma passagem curta por um mundo sinistro, não precisa procurar mais do que os estranhos aposentos da série em duas partes da KOTAKE CREATE.

Análise de Platform 8 (PlayStation 5, Switch e PC)

For the Love of Metro

If you can excuse the lack of interactivity and technical polish in the gameplay department, then you might just find yourself enjoying a short romp through this oddly disturbing prequel to Exit 8. It isn’t anything to write home about, but its pocketful of jump scares are certainly enough to warrant a quick visit into its paranormal world.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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