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Pine: Uma História de Perda Revisão (Android, iOS, Switch & PC)

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Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

Tendo perdido vários membros do meu próprio círculo familiar, eu entendo como pode ser difícil reconstruir um senso de normalidade e uma conexão natural com o mundo. Eu também entendo como pode ser difícil para os que estão de luto se libertar das correntes de um ciclo vicioso. De certa forma, aderir à mesma rotina pode ser um conforto; ajuda a lidar com o trauma geral de perder um ente querido e, muitas vezes, ajuda a manter a mente ocupada enquanto tenta se reconstruir, pedaço por pedaço. Eu entendo. E, suponho, foi isso que me atraiu inicialmente para o mundo de Pine: Uma História de Perda: eu podia me relacionar com o protagonista e me colocar em seus sapatos, sabendo os marcos do processo e suas provações tortuosas.

Pine: Uma História de Perda não é tanto um jogo quanto um livro interativo curto com alguns puzzles básicos. É um número relativamente curto (noventa minutos devem ser suficientes para completá-lo) que envolve principalmente o personagem – um marceneiro isolado cuja vida gira em torno da perda de seu ente querido e do purgatório após tal evento trágico. É um conceito simples que não requer muito pensamento avançado, nem é uma obra de arte que force você a analisar os detalhes de seu mundo. É, se algo, um livro de animação que tem o potencial de manifestar algumas lágrimas bem merecidas – e é isso. A pergunta é, funciona? Vamos falar sobre isso…

Se Sentir Certo, Faça

Cena de memória (Pine: Uma História de Perda)

Dizem que a insanidade vem de realizar a mesma tarefa básica e esperar que cada tentativa desenvolva um novo resultado. O mesmo não pode ser dito em uma instância em que a perda é um fator primário; na verdade, é algo de uma mão auxiliadora, fazer as mesmas atividades que o mantêm longe de mergulhar em um estado psicológico de pensamento não convencional. É saudável fazer a mesma coisa? Não. Mas, se ajuda a se sentir um pouco mais perto de uma pessoa que se perdeu, então há algum bem nisso. Pegue Pine: Uma História de Perda, por exemplo. O jogo (se você pode chamá-lo de jogo; o júri ainda está em discussão sobre isso) basicamente o faz fazer a mesma coisa – e é cortar lenha. No papel, isso é um exercício bastante monótono, mas há um significado mais profundo nessa operação monótona.

Pine leva você pelos cinco estágios do luto: negação, raiva, barganha, depressão e aceitação. Bem, eu digo que, quando na verdade, esses estágios são mais ou menos condensados em puzzles interativos curtos e ocasionais prompts de botão, para falar a verdade. O marceneiro – uma alma média solitária que perdeu o amor de sua vida – escolhe passar o tempo canalizando a energia de seu amor para criar uma lembrança de grande valor sentimental, de certa forma, que se assemelha à sua ex-esposa. Como resultado dessa decisão, os jogadores têm a oportunidade de completar tarefas manuais pequenas em troca de memórias breves, mas comoventes, do casal antes de seu mundo se desmoronar.

Esculpindo Lembranças

Derrubando árvore (Pine: Uma História de Perda)

Os aspectos de jogabilidade aninhados em Pine: Uma História de Perda são bastante autoexplicativos; você está esculpindo uma escultura de sua esposa falecida ou assistindo a uma lembrança tocante se desenrolar em uma série de cenas curtas, mas calorosas, animadas à mão. O processo de escultura, que consome a maior parte da experiência, consiste em um ou dois keystrokes simples – prompts de botão que permitem torcer e moldar o material em esculturas de madeira bonitas e temáticas que, ao serem concluídas, desbloqueiam uma memória específica para você assistir e refletir. Além disso, não há muito trabalho para você fazer, o que, para ser honesto, o torna mais uma animação nata do que um jogo de vídeo completo.

Há uma salvação para tudo isso, e é o valor artístico do trabalho. Concedido, não está exatamente na mesma onda que um filme da Disney-Pixar modernizado, mas para um jogo independente que favorece o apelo emocional e a narrativa relatable sobre a jogabilidade rigorosa, ele certamente tem uma vantagem em seu próprio caminho. Na minha opinião, contudo, tal trabalho provavelmente teria sido muito melhor se fosse um curta-metragem ou uma peça de esboço do que um jogo de vídeo mal cozido com poucos momentos interativos reais, fora os prompts ocasionais. Ainda assim, Pine tem um certo charme, e se seu propósito único fosse realmente entregar uma história desoladora de luto e perda, então, bem – missão cumprida.

O Tratamento de Uma Só Vez

Esbarrando escultura de madeira (Pine: Uma História de Perda)

Pine: Uma História de Perda não é um jogo que o deixará com a sensação de querer retornar a seus boroughs de madeira nos anos futuros. Não, é mais um tipo de experiência de uma só vez, e é algo que você vai querer trabalhar em uma única sessão para aproveitar ao máximo os laços emocionais que vêm com ele. Dado o fato de que a história em si mal alcança a marca de noventa minutos, isso não é exatamente uma ordem alta, também. É apenas uma pena, de certa forma, que não tenha conseguido encontrar uma maneira de produzir coisas mais interessantes para sua jogabilidade.

Veredito

Enchendo balde (Pine: Uma História de Perda)

Enquanto eu posso ver as implicações morais e o significado emocional do período desolador, não posso falar tão alto sobre seus laços com a jogabilidade, pois falta muitos ingredientes básicos para ser considerado algo mais do que uma experiência visual pura com alguns elementos interativos. Isso o torna ruim? Não de todo, mas é digno de nota que, apesar de seus esforços frequentes para quebrar a quarta parede e dar algo para você fazer, simplesmente não há muito conteúdo na estrutura, por assim dizer. Talvez, então, não seja tanto um jogo quanto uma peça de arte visualmente atraente com um ou dois elementos familiares, porém muito básicos. Se for o tipo de coisa que o atrai, então, sim, você pode gostar da mensagem que ele abriga.

Vou dizer isso: Pine tem algumas obras de arte genuinamente grandes, e, sim, consegue puxar uma ou duas cordas emocionais à medida que constrói sua história e se aproxima de seu clímax. É apenas uma pena, realmente, que não haja variedade suficiente no departamento de jogabilidade para manter você investido emocionalmente durante a história e, acima de tudo, os capítulos finais do livro. E é porque, por isso, que, quando você chega ao último obstáculo – um ponto que, inconvenientemente, exige que você pule pelos mesmos obstáculos várias vezes para chegar – simplesmente não há muito momentum na tanque no final.

No preço atual, não posso me convencer a dizer que vale a pena o incômodo ou, no pior dos casos, estar fora de bolso. Dê tempo, no entanto.

Pine: Uma História de Perda Revisão (Android, iOS, Switch & PC)

Todo Coração, Sem Jogo

Pine: Uma História de Perda poderia ter sido muito melhor se tivesse feito um esforço para inserir puzzles e mecânicas de jogabilidade mais dinâmicas. Ainda é uma história linda, mas chamá-la de jogo de vídeo não seria totalmente preciso, dado sua falta de profundidade no departamento de jogabilidade.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.