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Revisão de Paralives (PC)
É necessário muito esforço para criar um jogo de simulação de vida. Provavelmente, é o motivo pelo qual não vemos muitos deles. The Sims, InZOI, entre alguns outros que podem ter passado despercebidos. No momento em que The Sims estabeleceu uma fórmula que funciona, pareceu impossível inovar. Mesmo para a EA na própria franquia The Sims. Então, quando os desenvolvedores dizem: “criamos Paralives para inovar e oferecer uma nova abordagem no gênero”, eu levei isso com um grão de sal.
Não é muito confortável que Paralives tenha sido lançado em Acesso Antecipado. E verdade, alguns jogos de Acesso Antecipado se provam ser pioneiros em seu estágio de pré-lançamento. Mas a maioria dos jogos de Acesso Antecipado está incompleta e frequentemente infestada de bugs. Não quero estourar sua bolha, mas esse sentimento continua a se provar verdadeiro. Estamos olhando para anos de desenvolvimento e aperfeiçoamento para alcançar perto de The Sims.
Mas, por outro lado, você tem que considerar que Paralives é um jogo indie com uma equipe pequena por trás de seu desenvolvimento. Isso sozinho é impressionante para mim, considerando também a jogabilidade disponível na versão de Acesso Antecipado. Esses caras têm uma visão, disso eu tenho certeza. Depois de experimentá-lo, eu me perguntei a mim mesmo, com um toque de otimismo, se eles têm o que é necessário para levar isso adiante.
Aqui está tudo o que você pode esperar até agora na minha revisão de Paralives.
Um Novo Começo

Todos em Paralives entram em um trem para a cidade litorânea de Melino. Aqui, você encontrará um mapa de mundo aberto esperando para ser habitado. Qualquer capacidade que você veja a si mesmo ocupando em Melino é totalmente sua escolha, assim como sua aparência e o tipo de pessoa que você espera ser. Um novo começo, essencialmente, com uma tela em branco pedindo que você sonhe e sonhe grande.
Se você preferir molhar os pés primeiro antes de mergulhar, você totally pode. Paralives dará a você um modelo para construir, se você desejar. Seja para a aparência do seu personagem, sua personalidade, papel na família e casa em que vivem. Você encontrará a mecânica bastante fácil de se familiarizar e, antes que você perceba, estará construindo novas vidas, carreiras e casas.
Eu sei que o movimento tem sido criar personagens e mundos mais realistas. Que os desenvolvedores querem que sua presença no mundo se sinta tão surreal quanto possível. Mas não estamos lá ainda, e qualquer tentativa de simulações de vida realistas acaba se sentindo estranha. Inautêntica, talvez. Não natural. Talvez o mundo real seja o único lugar onde nos sentimos naturalmente colocados.
Por esse motivo, eu não me importei com a Paralives’ estética mais cartunesca. Os personagens e o mundo usam visuais feitos à mão que têm contornos fortes e texturas suaves. Isso tem um charme que se sente divertido. No entanto, alguns podem achar a escolha artística um pouco estranha. É uma questão de escolha, suponho. Você vai amar ou odiar, sem meio-termo. Pessoalmente, eu amo.
Renascido

Como jogos de simulação de vida, sua primeira ordem de negócios é projetar e personalizar seu personagem. E deixe-me dizer, a ferramenta de criação e personalização de personagens em Paralives é além do impressionante. Eu fui surpreendido ao ajustar tantos detalhes mínimos da aparência do meu personagem na rodada de Acesso Antecipado. Isso é uma característica onde se sente completa.
Você pode ajustar o usual: estilo de cabelo, tom de pele, massa corporal, etc. E ir mais longe para ajustar sua altura. Há uma roda de cores para quase todos os recursos. Além disso, a liberdade de suavizar arestas e curvas no rosto e olhos. Se você tivesse uma foto do seu ideal Para, você poderia se referir a ela e efetivamente criar e projetar um lookalike quase perfeito.
E essa é a alegria, realmente, da personalização de personagens, quando você tem a liberdade de ser criativo e criar qualquer pessoa que você imagine. E você pode, então, acessórios para eles com roupas, que Paralives também colocou um forte ênfase. Os estilos e variedades de roupas são imensos, antes de se mudar para os traços de personalidade.
E é aí que as coisas ficam um pouco complicadas, porque até agora, tudo o que você fez afeta sua aparência. Mas os traços de personalidade afetam a jogabilidade. Eles devem praticamente afetar dinamicamente suas decisões e resultados. E ainda mais, seu lugar no mundo e como os outros Parafolks reagem a você. A ferramenta de criação de personagens permite que você escolha o Vibe, Talentos, Perks Sociais e Estilos de Vida do seu personagem. Não é ruim.
Lugar no Mundo

Fora, no mundo, logo se torna claro que Paralives está definitivamente longe de estar completo. Quando brincando com criação de personagens, eu experimentei com todos os tipos de personalidades extremas. Você sabe, personagens totally asshole, mas também almas suaves e bondosas. Eu queria ver como eles se sairiam no mundo.
Eu direi que o mundo realmente impulsiona seus traços. Pessoas felizes se tornam mais felizes quando completam tarefas. Parafolks preguiçosos afundam mais em dívidas. Mas não se sente quite lá ainda. Em situações em que personagens podem se comportar de forma diferente com base em suas personalidades, eles basicamente fazem a mesma coisa. Heck, eles podem não fazer nada, o que eu credito a bugs.
Eu não quero me demorar muito nos bugs, porque os desenvolvedores dizem abertamente que “alguns bugs estarão presentes.” E presentes, eles estão. A câmera precisa de trabalho, para começar. Ainda, a alegria da simulação de vida está em se deliciar no drama. Quando personagens formam amizades espontâneas com base em suas personalidades coincidentes, algumas das quais você não teve nada a ver, mas digamos, coloque-os em proximidade.
Mas os personagens não têm autonomia para fazer as coisas que deveriam ocorrer naturalmente. Você está praticamente guiando cada movimento deles como um deus, incluindo quando aliviar-se. Isso está bem e bom, até certo ponto. Quando você controla e influencia as vidas dos Parafolks. No entanto, eu prefiro efeitos dominó em jogos de simulação de vida que façam o mundo se sentir vivo. Meu único trabalho deve ser dar o pontapé inicial.
Dia a Dia

E então, você está deixado para explorar a cidade. Ela tem lojas, parques e museus. Você pode conseguir um emprego, embora o caminho de progressão de carreira seja um pouco fácil. Você é livre para fazer novos amigos, possivelmente se apaixonar e criar uma família. Ou fazer inimigos. Interessantemente, você pode controlar um Para ou um grupo de Parafolks. Talvez uma família com membros da mesma idade ou diferenças de idade variadas. Na mesma linha, você pode organizar atividades em grupo. Será interessante ver como esse mundo evolui com mais papéis e coisas para fazer.
Na página do Steam de Acesso Antecipado, os desenvolvedores prometem adicionar os seguintes recursos nos próximos meses:
- Árvores de família
- Caminhos de história de NPCs
- Pets como gatos e cavalos
- Ferramentas de criação e edição de cidades
- Mudanças climáticas dinâmicas e sazonais
- Veículos, incluindo bicicletas e barcos
- Atividades de natação, jardinagem e pesca
- Mais traços de personalidade, desejos, emoções, empregos, etc
Alguns desses realmente farão uma grande diferença no estado atual do jogo. Então, eu estou otimista de que Paralives possa realmente se tornar uma força irresistível no gênero. Eu estou bastante otimista após brincar com o Modo de Construção, que é a segunda característica que se sente quase completa.
Tijolo a Tijolo

Esqueça a construção baseada em grade. Paralives permite que você tenha total liberdade sobre onde colocar suas paredes, pisos e móveis. Você pode redimensionar e reformatar a estrutura da sua casa, incluindo a adição de paredes curvas. E a roda de cores adiciona o toque final de polimento. Mas ainda mais impressionante é como você pode mover e empilhar objetos de bagunça. Aqueles de vocês que gostam de bagunça vão aproveitar a liberdade que o Modo de Construção oferece.
Além disso, a variedade de móveis e peças de decoração é impressionante. Eu posso totally me ver construindo meu sonho de mansão de oito andares aqui. Agora, se apenas a jogabilidade real tivesse profundidade. Atualmente, Paralives tem a estrutura fundamental dos sistemas de construção. Mas a jogabilidade ainda precisa de muito trabalho.
Veredito

Até lá, eu hesito em dar um veredito. Os desenvolvedores estão pedindo abertamente à comunidade por feedback para trabalhar em conjunto e trazer a visão do próximo grande simulador de vida à vida. As peças que você precisa para um excelente simulador de vida estão aqui. Então, no que diz respeito ao “potencial”, Paralives pode muito bem se tornar uma força irresistível no gênero.
A personalização de personagens é tão extensa, mas os traços de personalidade são uma decepção na integração real da jogabilidade. Enquanto isso, construir casas é tão divertido devido à imensa flexibilidade, variedade e estilo.
Além da construção, a jogabilidade ainda tem um longo caminho a percorrer para realmente engajar você nas vidas dos Parafolks. Para se tornar totalmente investido, você precisa que os personagens tenham autonomia sobre as coisas que deveriam fazer naturalmente. E os mesmos para o seu Para, que precisa de atenção constante para funcionar. Bugs também estão presentes, mas eu estou confiante de que serão abordados durante a rodada de Acesso Antecipado, assim como o lançamento de atualizações de conteúdo.
No seu estado atual, Paralives mostra promessa. Se ele entregará em sua promessa depende das atualizações dos desenvolvedores nos próximos dois anos.
Revisão de Paralives (PC)
Strong Start
Keeping in mind that Paralives has only just launched into Early Access, it has a pretty strong start into all that makes an addictive life simulation game. The character creation and customization tool is deeply flexible and extensively makes room for all wild imagination. So does the Build Mode, allowing you to create dream houses that feel out of this world. Beyond that, the game offers the basic day-to-day living for Parafolks, with hopefully more layers to be added during the Early Access phase.











