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Revisão inZOI (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now e PC)

Finalmente chegou; a simulação de vida que se dizThe Sims killer. Se você é um seguidor ávido deThe Sims, você saberá que não é inteiramente uma coisa ruim. A franquia dominou sozinha o gênero de simulação de vida pordécadas agora, com o primeiro jogo lançado em 2000. Seus conceitos e ideias são tão fora da caixa, permitindo que você crie qualquer personagem que possa imaginar e construa a vida dos seus sonhos em um mundo aberto completo.

Graças amods criados pelos jogadores, você pode ir além e encenar as ideias mais loucas que empurram a base subjacente do jogo para os limites. Você pode forçar os Sims, os personagens no jogo, a lutar com base no interesse humano, ciúme, ambição, etc. Você pode vê-los se afogarem em piscinas de natação. Honestamente, nenhuma ideia louca é muito louca paraThe Sims ou seus mods para lidar com ela. Ou melhor, você pode se ater à base em que foi construída para levar seu personagem pela escola, relacionamentos, crescimento de carreira e drama familiar e ainda desfrutar de um absoluto arrepio.

The Sims fez isso tão bem que nenhum outro jogo conseguiu derrubar a franquia do trono da simulação de vida. Life by You foi um esforço sólido, mas, no final, foi cancelado. Agora entrainZOI, uma simulação de vida que, julgando pelo seu conteúdo de marketing pré-lançamento, tem os jogadores animados sobre a possibilidade de derrubarThe Sims. Os fãs toleraram o modelo de preços deThe Sims por o que seriam essenciais para um jogo de simulação de vida por muito tempo. A EA também falhou em inovar na jogabilidade, apenas lançando DLCs e atualizações.

Ouso dizer, é hora de outra franquia de simulação de vida assumir o manto? E se a nova franquia forinZOI, eu estaria especialmente satisfeito. Aqui está uma revisão aprofundada deinZOI, detalhando tudo o que você pode esperar.

Sonhe Um Pouco Comigo

Tela de carregamento do inZOI

Logo de início,inZOI se sente como um universo sonhador no qual você é dado a liberdade de manipular. Seus personagens têm um toque brilhante, com looks e rostos estilizados. Os ambientes em que vivem são semelhantes, seja inspirado em cidades da Coreia do Sul ou dos Estados Unidos. É difícil imaginar lutas sociais como depressão aqui. Mudanças climáticas, talvez, porque você pode mergulhar o mundo em sujeira. Não, sério. Você pode alterar a estética para que tudo esteja mergulhado em podridão. No entanto, nem os personagens nem a jogabilidade mudarão sua abordagem “se sinta bem”.

É engraçado, então, que o mundo deinZOI seja de fato uma mundo virtual criado e supervisionado por uma corporação misteriosa administrada por gatos. Seu objetivo? Bem, eles parecem particularmente focados em manter uma escala de Karma baixa. Isso significa que os Zois, os personagens no jogo, devem fazer o bem para permanecerem nas boas graças dos gatos. Ou pelo menos é o que a premissa leva você a acreditar. Trabalhando como estagiário na corporação, você é dado controle sobre os Zois para avançar no mundo virtual e cumprir os objetivos da empresa.

O Meu Tipo de Pessoa

Construção de personagem do inZOI

Primeiro, selecione seu personagem. Pode ser um dos personagens criados pelo jogo, cada um com looks estilizados. Ou você pode criar o seu próprio. O sistema de personalização é profundo o suficiente para permitir que você brinque com a aparência dos seus personagens. Você escolhe o gênero (masculino ou feminino). Você escolhe a idade (jovem, adolescente, idoso, etc.). Em seguida, prossiga para projetar o rosto e a forma do corpo. A estrutura facial tem alguma liberdade para permitir que você crie a sua visão mais próxima de inspiração, seja um super-herói, alguém que você conhece ou seu vizinho, talvez.

No entanto, ainda não se sente como se as opções fossem ilimitadas. Claro, você pode até brincar com a simetria. No entanto, os personagens parecerão… estilizados? Brilhantes? Bonitos? Definitivamente não um reflexo do mundo ou da liberdade que os jogos de simulação de vida são projetados para dar. Definitivamente plastificado. Pode ser devido às opções ilimitadas para penteados de personagens negros. Talvez as ferramentas de arte corporal rasas que são malvistas na Coreia do Sul, mas ainda. Pelo menos a maquiagem é de alto nível. Mas então novamente, você não pode criar personagens com tamanho plus. E então é acalmado pelas roupas; você pode manipular os padrões, designs e texturas.

Parece que você está dando apenas um gostinho de liberdade para depois restringi-la. Diga os traços de personalidade, há 18 que você pode escolher. No entanto, restringindo a mistura e combinação de suas próprias ideias. De qualquer forma, após todo o trabalho que você coloca na personalização do personagem, implantar seu Zoi no mundo virtual não se traduz com precisão. Os Zois virtuais são menos impressionantes. Mas não importa, o mundo virtual é onde a diversão começa.

Acenda o Fogo

Cidade

Basicamente, a jogabilidade deinZOI contém personalização que continua no mundo virtual. Você pode livremente selecionar onde estabelecer o acampamento para o seu Zoi. Em seguida, vá trabalhar na construção, design e decoração da casa deles. Você pode personalizar até os detalhes, para ser justo. Escolha papel de parede, altere as texturas da cama, e jogue cor nas mobílias, tudo depende de você. Há, claro, casas pré-projetadas para você. Embora eu ache essas casas plastificadas, também, com seu estilo e exuberância. Você quer projetar um lugar que se sinta seu, mesmo que o resultado final pareça desleixado e desorganizado; é seu. De qualquer forma, nada sobre o design deinZOI é comoThe Sims, nos personagens próximos da vida real que você pode criar, na absurdidade das vidas que você pode simular, talvez devido à estética cartunesca ou talvez porque construir uma vida para os Zois é rígido.

Vamos tirar as coisas básicas do caminho: Você pode levar seu Zoi para a escola, trabalho, cafeterias e tudo. Seus Zois podem ter uma vida e uma rotina que você guia. Eles têm certos objetivos que alinham com suas personalidades. Um tipo de personalidade excêntrico pode ser um treinador de fitness, por exemplo. No entanto, eles podem levar o maior golpe de tédio quando não estão engajados em seus interesses. É sobre equilíbrio e encontrar maneiras de manter seu Zoi feliz. À medida que eles seguem seu dia a dia, você estará interagindo com outros Zois, e é geralmente onde a diversão começa.inZOI permite que você controle seus Zois com elegância. Então, você pode guiá-los para parques e instigarconversas carregadas de romance com alguém que você gosta. Você pode dirigir para encontrar o mercado de pulgas, e assim por diante.

A Vida É Um Experimento?

Praia

No entanto, as conversas que seu Zoi tem com os outros geralmente giram em torno de tópicos semelhantes, se não entediantes. Criptomoedas. Mercados de ações. Alguns querem ser influenciadores. Assim como a corporação de gatos que administra esse mundo, as conversas no mundo virtual se sentem exatamente as mesmas: chatos, conversas corporativas. Você pode direcionar as conversas como quiser. Mas o jogo quase reverte para suas ideias de uma vida gratificante. Não mencionando que os Zois, em geral, se comportam de forma não natural. A menos que você se aproxime de um Zoi para conversar, eles não virão até você. Ou eles irão embora assim que você terminar de falar com eles. Se você os insultar, sua resposta é insatisfatória. Eles podem até comparecer ao seu casamento se você conseguirconquistar um Zoi para o altar.

E mesmo então, a vida de casamento é entediante. A aleatoriedade que a autonomia dá aos Sims está faltando aqui. Então, você está sempre encontrando todos os tipos de cenários loucos. Seu parceiro se comportará de forma previsível, seguirá seu dia a dia e retornará para casa para voltar ao cavalo, o mesmo cavalo. Você pode tentar matá-los, trancá-los no banheiro e esperar que eles morram de fome para que você possa tentar conquistar outro parceiro mais interessante. Mas para que eles morram, levará uma vida inteira de espera. Uma vida inteira de espera nesse jogo, mesmo quando você leva seus Zois para o trabalho, você tem que esperar por eles, rolando seu telefone ou buscando o almoço. Quando eles finalmente morrem, você é dado a opção de trazê-los de volta como um fantasma, que é basicamente a única ideia absurda que você estava esperando, mas ainda não foi implementada.

Veredito

Revisão do inZOI

Veja,inZOI é inacabado, assim comoThe Sims foi em seu primeiro lançamento. Você pode até dizer que é minimalista, com ideias interessantes, mas sem follow-through. A personalização é profunda, mas apenas em algumas áreas. Outras são incrivelmente restritivas, como os traços de personalidade que deveriam permitir mais brincadeiras. O mundo, embora permita que você manipule o clima e o estado, mantém a vibração estilizada deinZOI. Os Zois, por outro lado, podem ir para o trabalho e conversar com os outros. No entanto, seus trabalhos são diretos. Nada inesperado acontecerá no trabalho. Você pode instigar uma briga ou colidir com o carro de um estranho. Mas além de um breve agitar dos braços, eles simplesmente dirigem para longe.

Há algo grande faltando eminZOI que tornaThe Sims especial. Algo aleatório, algo picante, algo absurdo, talvez. Não ser capaz de prever o futuro é o que a simulação de vida é tudo sobre. Melhor ainda, ser capaz de experimentar com todos os tipos de ideias loucas e ver os personagens responderem de maneiras imprevisíveis. É onde a verdadeira diversão está, e esperemos queinZOI possa chegar lá nas atualizações que planeja lançar nos próximos meses.

Revisão inZOI (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now e PC)

O Assassino de The Sims?

Não há como negar o potencial deinZOI para entregar um arrepio absoluto. Suas ideias e personalização profunda são um passo à frente para satisfazer a simulação de vida. No entanto, suas melhores ideias estão inacabadas. Você só tem um gostinho da liberdade para manipular os personagens e o ambiente antes que o controle seja tirado de você. A maioria das interações se sente rígida e corporativa, assim como a evolução das vidas dos Zois. Serão as atualizações futuras suficientes para derrubarThe Sims do trono da simulação de vida? Vamos esperar e ver.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.