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Revisão de Não Sou Humano (PC)
Nunca em toda a minha vida eu me senti tão com medo de dar uma olhada além da cortina para testemunhar o fim da civilização. Fora, as colinas estão em chamas, e os corpos estão se acumulando por milhares. O mundo como o conhecemos está de joelhos, e está dando à luz a uma nova espécie — os Visitantes, que parecem conosco, agem como nós, e até falam como nós. Mas, eles não são humanos; eles não são da nossa espécie. Com isso, eu tenho uma decisão a tomar: deixar a silhueta entrar em minha casa, ou banir eles antes que eles revelem suas verdadeiras intenções. O único problema é que eu não sei quem é um Visitante e quem é humano. Devo jogar o otimista radiante, ou me estabelecer como um pessimista paranoico?
Quando o amanhecer chega em Não Sou Humano, os remanescentes da civilização tropeçam, e as chamas não controladas continuam a queimar a terra. Mas quando noite cai, os Visitantes saem para interagir com seu entorno e com aqueles que se mantêm na solidão de suas casas. E é exatamente onde você acaba nessa história: como um residente em um mundo pós-apocalíptico, enterrado profundamente no conforto de sua própria casa e em busca de sinais sutis de que o universo pode ou não estar criando um segredo muito, muito mais sombrio. Com isso, seu objetivo é identificar os visitantes que aparecem em sua porta, ouvir suas histórias, e ou ajudar ou, nos piores cenários, matar os duplos antes que eles o matem. Pense Adivinha Quem? — mas com um tom sombrio e algumas peles sinistras.
Quem Está Lá?

Se você está vagamente familiarizado com Quem Está à Porta? ou, em geral, a maioria dos jogos de dedução de anomalias, então você deve ter uma ideia aproximada de como Não Sou Humano joga suas cartas. Se não, então certifique-se de ler para ter uma ideia mais clara.
Não Sou Humano adiciona sua própria reviravolta à fórmula clássica de caça às anomalias com uma camada granulada de personagens grotescos, visuais datados e mecânicas analíticas que ativamente forcem você a explorar muito além das caixas de seleção de um IP tradicional de dedução de fantasmas. Aqui, você não apenas encontra as mudanças sutis na atmosfera para decifrar as anomalias; em vez disso, você procura por detalhes pequenos nas expressões vazias de seus vizinhos, a sujeira em seus dedos, ou as fissuras fracas em seus dentes. Um trabalho que é muito fácil de dizer do que fazer, mente você.
O elemento que distingue Não Sou Humano de seus parentes em guerra é sua jogabilidade baseada em escolhas. Ao contrário de seu título de objeto comum, este mundo exige que você faça decisões vitais que influenciam seus Visitantes e os atos que moldam o futuro. Por exemplo, se você falhar em interrogar um dos convidados, e se você falhar em decifrar sua verdadeira identidade, então as chances deles o matarem em sua própria casa se tornam extremamente altas. É seu trabalho, então, garantir que os convidados que você acomoda estejam lá para ajudá-lo e não, você sabe, esfaqueá-lo pelas costas. Novamente, um monte fácil de dizer do que fazer.
Inferno ou Água Alta

Não Sou Humano prospera em sua própria estranheza encapsulada. Raspe isso, ele se banha nela. Comthanks às suas nuances macabras e estética de cruzamento, ele não apenas fornece um mundo incomum para você viver; ele force você a sentar em uma posição desconfortável e testemunhar alguns dos encontros mais estranhos enquanto você luta sem sentido para salvar os convidados corretos. É uma experiência perturbadora que é tornada ainda mais intensa graças à forma como ele escolhe retratar seus personagens e configuração. Dizer que é ansiosamente induzido seria um eufemismo, vamos deixar assim.
Há muito a amar em Não Sou Humano, assim como há muito a desgostar. Na maioria das vezes, o jogo joga incredivelmente bem, com animações fluidas e transições lá para ajudar a cada Visitante a chegar ao cerne da experiência — os segmentos analíticos, isto é — e criar uma experiência sem interrupções que flui de maneira agradável. É uma experiência visualmente única, também, com seus designs grotescos e imagens sombrias servindo como duas ervilhas em uma vagem para uma empreitada estranhamente tensa. Eu não posso me queixar disso; ele simplesmente se sente awfulmente cativante, mesmo que ele faça você se sentir mal ao estômago.
Veredito

Não Sou Humano continuará a me assombrar até meus últimos dias (obrigado, CRITICAL REFLEX). Por essa razão, eu não posso deixar de dar crédito onde é devido. Verdade, é um jogo estranho, e ele me faz me sentir ambos desconfortável e tenso ao mesmo tempo. Mas é mais ou menos o que ele busca capturar: uma experiência incomum que permanece em sua mente longo tempo após o último Visitante ter fugido de seus modos hospitaleiros. E, para ser justo, ele captura tudo isso com o máximo de cuidado e graça, mesmo que não busque glorificar o mundo ou pintar as pessoas vizinhas de forma positiva. Eu suponho que é a aresta que ele quer dar a si mesmo, embora.
Se é um jogo estranho que você quer, então honestamente, eu poderia pensar em uma dúzia ou mais razões pelas quais você deve considerar mergulhar nessa criação macabra. Embora não seja o jogo mais longo de seu tipo, é um que traz muito peso com cada Visitante e interação social que você engaja ao longo de sua jornada curta, mas impactante. Ele fará você suar de medo, assim como fará você questionar cada e cada grão de poeira que paira sobre os ombros dos corpos contorcidos de seus vizinhos. Mas, meu Deus, ele deixará uma impressão duradoura em você enquanto você percorre seus quartos sombrios para fazer sentido de sua clientela horrorosa. Se isso for suficiente incentivo para você, então você deve considerar bater nessa porta à meia-noite.
Revisão de Não Sou Humano (PC)
Suspeitas Estão se Formando
Comthanks às suas nuances macabras e estética de cruzamento, Não Sou Humano não apenas fornece um mundo incomum para você viver; ele force você a sentar em uma posição desconfortável e testemunhar alguns dos encontros mais estranhos enquanto você luta sem sentido para salvar os convidados corretos. De qualquer forma, é intenso, sombrio e oh-tão encantador.











