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Não, Eu Não Sou Humano Revisão (PC)

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No, I'm Not a Human Promotional Art

Nunca em toda a minha vida eu me senti tão com medo de dar uma olhada além da cortina para testemunhar o fim da civilização. Fora, as colinas estão em chamas, e os corpos estão se acumulando aos milhares. O mundo como o conhecemos está de joelhos, e está dando à luz a uma nova espécie — os Visitantes, que parecem conosco, agem como nós, e até falam como nós. Mas, eles não são humanos; eles não são do nosso tipo. Com isso, eu tenho uma decisão a tomar: deixar a silhueta entrar em minha casa, ou banir antes que eles desatem suas verdadeiras intenções. O único problema é que eu não sei quem é um Visitante e quem é humano. Devo jogar o otimista radiante, ou devo me estabelecer como um pessimista paranoico?

Quando o amanhecer chega em Não, Eu Não Sou Humano, os remanescentes da civilização tropeçam, e as chamas não contidas continuam a queimar a terra. Mas quando noite cai, os Visitantes saem para interagir com seu entorno e com aqueles que se mantêm na solidão de suas casas. E é exatamente aí que você acaba nessa história: como um residente em um mundo pós-apocalíptico, enterrado profundamente no conforto de sua própria casa e em busca de sinais sutis de que o universo pode ou não estar criando um segredo muito, muito mais sombrio. Com isso, seu objetivo é identificar os visitantes que aparecem em sua porta, ouvir suas histórias, e ajudar ou, nos piores cenários, matar os duplos antes que eles o matem. Pense Adivinha Quem? — mas com um tom sombrio e algumas peles sinistras.

Quem Está Lá?

Visitante tentando ganhar acesso à casa

Se você está vagamente familiarizado com Quem Está à Porta? ou, em termos gerais, a maioria dos jogos de dedução de anomalias, para falar a verdade, então você deve ter uma ideia aproximada de como Não, Eu Não Sou Humano joga suas cartas. Se não, então certifique-se de ler para ter uma ideia mais clara.

Não, Eu Não Sou Humano adiciona sua própria reviravolta à fórmula clássica de caça às anomalias com uma camada granulada de personagens grotescos, visuais desatualizados e mecânicas analíticas que forçam você a explorar muito além das caixas de seleção de um IP tradicional de dedução de fantasmas. Aqui, você não apenas encontra as mudanças sutis na atmosfera para decifrar as anomalias; em vez disso, você procura por detalhes pequenos nas expressões vazias de seus vizinhos, a sujeira em seus dedos ou as rachaduras sutis em seus dentes. Um trabalho que é muito mais fácil de dizer do que fazer, lembre-se.

O elemento que distingue Não, Eu Não Sou Humano de seus parentes em guerra é seu jogo baseado em escolhas. Ao contrário de seu título de objeto comum, esse mundo exige que você faça decisões vitais que influenciam ultimate os Visitantes e os atos que moldam o futuro. Por exemplo, se você falhar em interrogar um dos convidados e se você falhar em decifrar sua verdadeira identidade, então as chances deles o matarem em sua própria casa aumentam drasticamente. É seu trabalho, então, garantir que os convidados que você hospeda estejam lá para ajudá-lo e não, você sabe, apunhalá-lo pelas costas. Novamente, muito mais fácil de dizer do que fazer.

Inferno ou Água Alta

Visitante sendo analisado

Não, Eu Não Sou Humano prospera em sua própria estranheza encapsulada. Raspe isso, ele se banha nela. Com agradecimentos às suas entrelinhas macabras e estética híbrida, não apenas fornece um mundo incomum para você viver; ele força você a sentar em uma posição desconfortável e testemunhar alguns dos encontros mais estranhos enquanto você luta desesperadamente para salvar os convidados certos. É uma experiência perturbadora que é tornada ainda mais intensa graças à forma como escolhe retratar seus personagens e cenário. Dizer que é indutor de ansiedade seria um eufemismo, vamos deixar assim.

Há muito a amar em Não, Eu Não Sou Humano, assim como há muito a desgostar. Na maioria das vezes, o jogo joga incredivelmente bem, com animações fluidas e transições lá para ajudar a ligar cada Visitante à essência da experiência — os segmentos analíticos, isto é — e criar uma experiência sem interrupções que flui de maneira palatável. É uma experiência visualmente única, também, com seus designs grotescos e imagens sombrias servindo como duas ervilhas em uma vagem para uma empreitada tensa e estranha. Eu não posso me queixar disso; simplesmente sente awfully cativante, mesmo que faça você se sentir mal ao estômago.

Veredito

Visitante solicitando entrar em casa

Não, Eu Não Sou Humano continuará a alugar um espaço em minha cabeça até os meus últimos dias (obrigado, CRITICAL REFLEX). Por essa razão, eu não posso deixar de dar crédito onde é devido. Verdade, é um jogo estranho, e ele me faz sente incomodado e tenso ao mesmo tempo. Mas é mais ou menos o que ele busca capturar: uma experiência incomum que permanece em sua mente longo tempo após o último Visitante ter fugido de seus modos hospitaleiros. E, para ser justo, ele captura tudo isso com o máximo de cuidado e graça, mesmo que não busque glorificar o mundo ou pintar pessoas amigáveis de forma positiva. Acho que é a aresta que ele quer dar a si mesmo, embora.

Se é um jogo estranho que você quer, então, honestamente, eu poderia pensar em uma dúzia ou mais razões sobre por que você deve considerar mergulhar nessa criação macabra. Embora não seja o jogo mais longo de seu tipo, é um que traz muito peso com cada Visitante e interação social que você participa ao longo de sua jornada curta, mas impactante. Ele fará você suar de medo, assim como fará você questionar cada e toda partícula de poeira que paira nos ombros dos corpos contorcidos de seus vizinhos. Mas, caras, ele deixará uma impressão duradoura em você enquanto você vagueia por seus quartos sombrios para tentar entender seus clientes horripilantes. Se isso for incentivo suficiente para você, então você deve considerar bater nessa porta à meia-noite.

Não, Eu Não Sou Humano Revisão (PC)

Suspeitas Estão Fervilhando

Com agradecimentos às suas entrelinhas macabras e estética híbrida, Não, Eu Não Sou Humano não apenas fornece um mundo incomum para você viver; ele força você a sentar em uma posição desconfortável e testemunhar alguns dos encontros mais estranhos enquanto você luta desesperadamente para salvar os convidados certos. De qualquer forma, é intenso, sombrio e oh-tão encantador.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.