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Revisão de AsHes (PC)
Se você já imaginou uma imersão nos bairros sombrios de uma região desolada que é predominantemente maligna e de mau gosto, então espere até experimentar AsHes — um sandbox de sobrevivência e crafting cooperativo que, se você pode acreditar, ocupa o centro do palco nas profundezas mais escuras de um Submundo inspirado na mitologia chinesa. Isso mesmo, o domínio dos mortos está batendo à porta, e está chamando aqueles que compartilham um coração firme para hacking sem sentido, busca e construção para mergulhar em suas águas ensanguentadas. E se isso soa como sua ideia de um bom tempo, então você pode querer considerar nossas palavras de advertência antes de se acomodar em um par de sapatos confortáveis e seguir em frente.
Para deixar absolutamente claro, AsHes não está há muito tempo em seu estado de Acesso Antecipado, o que significa que, embora possamos toque em uma parte significativa de seus materiais ativos, não poderemos desenvolver uma imagem completa até depois que o desenvolvedor termine de arrumar os últimos detalhes soltos. Mesmo assim, se você está curioso para aprender um pouco mais sobre o recentemente lançado sandbox de sobrevivência no inferno, então certifique-se de ler em frente.
Cinzas para Cinzas

No seu núcleo, AsHes é um jogo de sobrevivência e crafting para um jogador e multijogador, e um que, na maioria das vezes, depende da folclore e fantasia chinesa para criar sua teia de histórias e atmosfera geral. O jogo, embora predominantemente revestido com várias camadas de elementos opacos e cores sombrias, ocorre nos biomas aparentemente áridos do Submundo — um lugar perturbador que, por acaso, abriga uma rede inteira de espíritos caídos, tanto bons quanto maus. E é dentro desse mundo que você, o curador de histórias e legados perdidos, deve desvendar os segredos do passado, ao mesmo tempo em que aprende a sobreviver na parte inferior do purgatório abandonado.
De uma maneira semelhante à de, digamos, Valheim, a jornada que você empreende em AsHes vê você gradualmente cortando através de uma seleção de batidas de história e regiões em preto e branco fascinantes, todas as quais prestam homenagem à antiga folclore da mitologia chinesa de uma maneira estranha, mas de alguma forma atraente. Claro, é um horror, e ele usa esses tropos em sua manga para que todos vejam. No entanto, para dizer que é um assustador sandbox não seria totalmente preciso, pois ele frequentemente conjura alguns cenários bastante risíveis — árvores trêmulas, IA precária e uma falta significativa de contexto para o jogo, em geral. Mas alguém poderia honestamente argumentar que isso é apenas eu sendo pedante para encontrar algo para criticar — e eu estaria disposto a concordar com esse sentimento, se não fosse pelo fato de que o jogo, apesar de todos os seus pontos positivos, tem alguns momentos meio crus.
Crafting para Cadáveres

Como um jogo de sobrevivência e crafting típico com um coração para clichês, as missões que você encontra nesse mundo são principalmente impulsionadas pelas escolhas que você faz ao longo do caminho. Felizmente, há um sentido de linearidade entre os pontos de trama personalizados e cenários improvisados, embora eu não diria que é uma peça essencial do quebra-cabeça, por assim dizer. Não, AsHes é, para falta de uma palavra melhor, um jogo de sandbox, com todas as suas imperfeições, e assim, enquanto há várias histórias para se desvendar à medida que você avança através dos biomas tortuosos do Submundo, a história, realmente, é o que você quer que seja. E, para ser justo, esse sentido de liberdade é parte do motivo por que eu me senti imediatamente atraído por ele; ele me deu uma opção, e, como Valheim, me permitiu a oportunidade de explorar ao meu próprio livre arbítrio. Bem, sorte de.
Para expandir o acima, AsHes pode ser uma mistura de coisas, seja um canvas aberto para você pintar suas criações mais selvagens, ou uma desculpa para você ir de encontro com os fantasmas que povoam seus vastos corredores abertos. Com tudo isso, no entanto, vem um grande problema: a falta de contexto, ou simplesmente, o fato de que não há sempre um objetivo para você trabalhar a menos que você já tenha estabelecido um desde o início. E essa é a coisa com esse tipo de jogo: você precisa ter uma compreensão vaga de como cada peça da roda funciona, caso contrário, você pode encontrar que, waypoint ou não, progredir pode se tornar um pouco complicado. Mas novamente, há uma história para se agarrar aqui — então não é tão confuso quanto seus adversários. *tosse* Valheim.
Vida Subterrânea

AsHes é um muito, muito jogo escuro — ao ponto de ser quase impossível decifrar o que é mais provável machucá-lo, e o que é mais provável causar algum trauma fisiológico menor. Não é preciso dizer que, para um jogo que centra sua premissa em torno de um submundo de sorts, a escuridão é, infelizmente, o ciclo dia e noite em sua totalidade, significando que você lutará para encontrar um vislumbre de luz, mesmo nos quartos mais altos do mundo. Isso é um grande problema? Não realmente, embora valha a pena notar aqui que, goste ou não, tudo opera a partir das sombras; é apenas o caso de aprender como navegar nelas à medida que você busca recursos suficientes para estabelecer seu primeiro abrigo seguro, esse é o problema.
Crevices e fendas escuras à parte, AsHes ainda é um bom lugar para chamar de lar, pois não apenas fornece uma quantidade generosa de blueprints construíveis para trabalhar, mas também uma série de armaduras e acessórios usáveis — pulseiras, colares e cintos, por exemplo — para coletar. Como este é de fato um jogo de crafting, muitos desses cosméticos relativamente elegantes só podem ser desbloqueados por meio de períodos prolongados de jogo. Em outras palavras, para fazer uma marca real no catálogo em constante evolução do jogo, você primeiro precisa estar disposto a empreender uma série de missões de busca e outras atividades arriscadas. Mas isso é mais ou menos o que se espera quando se trata de esses tipos de jogos de sobrevivência e crafting, para ser justo, assim como o clichê de ter que manter um olho em necessidades gerais, como fome, por exemplo.
Veredito

AsHes, apesar de ser atraído para suas raízes adolescentes, tem uma coleção impressionante de materiais para chamar de seu — um design mecânico limpo e simples, e não mencionar uma enorme variedade de incentivos para aqueles com a paciência de ficar por perto e desvendar seus mistérios, camada por camada, fio por fio. É também graças à sua inclusão de um modo multijogador — uma característica que, embora em grande parte redundante, dada a contagem de jogadores relativamente baixa do jogo — que você pode facilmente extrair várias horas adicionais de uma experiência de outra forma solitária e frequentemente monótona.
É uma pena que Yanmo Games não tenha sido muito ativo desde que AsHes primeiro levantou a cabeça da areia, pois alguns ajustes bem colocados certamente fariam muito bem à reputação do jogo agora. Mais uma vez, ainda estamos nas fases iniciais de seu lançamento completo, então quem sabe? Talvez, com o cuidado e dedicação certos, AsHes possa ir além e superar Valheim e dar a ele algo para se preocupar. O resto, como eles dizem, está em suas mãos capazes, equipe.
Revisão de AsHes (PC)
Poeira para Poeira
AsHes’ raízes profundas na mitologia chinesa fornecem uma alteração emocionante e única à experiência de sobrevivência e crafting que não é de muitos. Dizer que é completo não seria verdade, pois ele falha em várias áreas técnicas importantes. Mas, considerando que é uma obra de arte em Acesso Antecipado, estou disposto a dar crédito onde é devido e cantar seus louvores apenas por ser capaz de invocar algum tipo de emoção.











