Avaliações

Análise de Marvel’s Wolverine (PS5)

Publicado em

 on

Marvel’s Wolverine Key Art

A Insomniac Games não é estranha à arte de desenvolver filmes de ação‑aventura recheados de super‑heróis e alimentados por sangue. A questão é que a equipe por trás deles já elevou o padrão bastante alto com Marvel’s Spider-Man — um clássico cult que, no espírito do heroísmo, tem praticamente tudo o que você poderia precisar e desejar de um jogo de mundo aberto de balançar teias. Mas, claro, isso gera um novo problema: Wolverine tem alguns sapatos assustadoramente grandes para preencher. Embora evidentemente tão prolífico e popular quanto Peter Parker, o desprovido de sangue da tropa dos X‑Men tem o peso do mundo sobre seus ombros e, infelizmente, uma multidão de fãs sedentos por sangue que desejam um jogo bem‑equilibrado capaz de capturar a mesma energia de Marvel’s Spider-Man.

Marvel’s Wolverine claramente acerta muitas coisas. Fiel ao poder da abordagem criativa da Insomniac Games para a narrativa de ação‑aventura, ele entrega e frequentemente demonstra a força bruta de uma narrativa de anti‑herói sombrio que pode puxá‑lo, apertar‑lhe a nuca e mantê‑lo arranhando a ponta do exoesqueleto por mais derramamento de sangue e ação pulsante. Marvel’s Wolverine, felizmente, traz tudo isso à mesa, com combates implacavelmente violentos, sequências de batalha elegantes que raramente evitam a violência, e uma história bem compacta que, embora ainda curta e carente da profundidade em grande escala de Spider‑Man, mantém os nós dos dedos aquecidos e a cabeça clara.

Marvel’s Wolverine Cinemático

No que diz respeito às tramas, Marvel’s Wolverine suporta o peso de uma trama bem orquestrada. Sem se afastar muito de um capítulo clássico dos X‑Men, consegue trazer uma nova perspectiva à história de Logan — um arco áspero e direto que, no espírito de um conto mais sangrento, mergulha na brutalidade, na ação violenta e nas escapadas cinematográficas extremamente robustas. Com base nisso, oferece um gancho sólido — uma premissa que tanto presta homenagem ao material original foca em um mundo moderno que pode elevar o peso de uma experiência acima da média.

Marvel’s Wolverine ocorre vários anos após a partida de Logan da Equipe X. Em algum lugar, nos cantos distantes de Tóquio e além, mutantes estão perdendo o caminho em um mundo escuro e um tanto opaco. Como o anti‑herói de lâmina, você reassume seu lugar na Equipe X, tudo em um esforço para rasgar o mundo e descobrir a verdade por trás dos mutantes desaparecidos. Tudo isso é bastante clichê, mas isso é, simplesmente, um filme de super‑herói para você, em resumo — e a Insomniac Games abraça felizmente o clichê adorável como um velho amigo.

Marvel’s Wolverine Combate

Argumentavelmente, a pior coisa que você poderia fazer com um jogo como Marvel’s Wolverine é compará‑lo com títulos como Spider‑Man. Francamente, você tem dois completamente diferentes episódios aqui, com o último optando por priorizar um sandbox aberto de peças móveis, e o primeiro escolhendo liderar uma aventura linear que derrama mais coração e alma na exploração de corredores, execuções elegantes e um combate simples porém satisfatório semelhante a apertar botões. Visto dessa forma, pode‑se perceber que, por trás de seus componentes herméticos e da pura falta de complexidade de mundo aberto, Wolverine é um bom jogo. Pode não ser um jogo brilhante , mas é um que serve ao material original com o máximo respeito.

O problema com Marvel’s Wolverine é que ele tem o terrível hábito de repetir muitas das mesmas coisas. Não me entenda mal, a princípio é ótimo rasgar e abrir caminho por becos pouco iluminados, caçar o colecionável raro ou subir em uma moto e atravessar as ruas abarrotadas de uma cidade movimentada. Claro, tudo isso funciona, e ainda é um verdadeiro deleite. O combate é brutal e um tanto pesado, e a violência é a cereja do bolo, naturalmente. Contudo, chega um ponto em que tudo começa a se arrastar; as batalhas se fundem em um interminável fardo, e o mundo raramente abre suas portas para novas oportunidades criativas. E, para ser sincero, eu fiz o erro de compará‑lo ao trabalho anterior da Insomniac Games. Eu quis explorar e despedaçar o mundo, mas nunca tive essa chance.

Marvel’s Wolverine Jogabilidade de Bicicleta

Personalmente, não tenho objeções a jogos lineares. Na verdade, eu os abraço como uma luva folgada; os ganchos de progressão claros mantêm‑me no caminho certo e, na maioria das vezes, eu sei exatamente o que fazer e onde ir. O mesmo vale para Wolverine. Com efeito, eu poderia seguir os mesmos caminhos batidos, participar de sequências de batalha impiedosas e, de modo geral, mergulhar em uma experiência detalhada que me permitisse satisfazer aquela coceira. Contudo, também encontrei alguns momentos em que desejei um pouco mais de conteúdo para mastigar.

Para constar, não há nada errado com Marvel’s Wolverine. Claramente, a Insomniac Games está fazendo o que faz de melhor: criar uma experiência bem elaborada, graficamente precisa e mecanicamente fluida a partir do coração pulsante de uma franquia atemporal. Com um trabalho de voz sólido, um ambiente deslumbrante e uma narrativa palpável que o mantém engajado ao longo de sua campanha de quinze horas, tecnicamente se trata de um bom perrengue de jogo. Ainda assim, não é tão memorável assim. Há alguns anos, teria sido a obra‑prima do catálogo da Insomniac Games. À sombra de Marvel’s Spider-Man, entretanto, fica preso em uma teia e não consegue encontrar a força de vontade necessária para se libertar de seu próprio esqueleto.

Como eu disse, um bom jogo de ação em terceira pessoa aqui que provavelmente atrairá fãs dos X‑Men e o público‑alvo. É cheio de pulp, energético e, no geral, uma diversão absoluta percorrer como o eternamente famoso anti‑herói da fiel Equipe X. São os pequenos detalhes que o arrastam para baixo, porém. Por mais envolvente que seja em curtos momentos, frequentemente falha em acrescentar um toque de estilo à experiência. Com combate repetitivo e falta de controle de mundo aberto, é tão linear quanto se pode imaginar. Novamente, isso não é uma coisa ruim . O fato é que esperamos muito mais da Insomniac Games. Culpe o Spider‑Man, creio eu.

Veredicto

Marvel’s Wolverine Combate

Marvel’s Wolverine, como um jogo de ação‑aventura em terceira pessoa independente, é adequado para o opus do anti‑herói, sendo também uma adaptação fiel do material original que combina alegremente violência crua com excelente narrativa e trabalho de voz. No entanto, sob o olhar atento de Peter Parker, frequentemente luta para se tornar um sucessor digno diante do heroísmo nato. Com combate previsível, uma sensação muitas vezes dolorosa de linearidade e um mundo condensado que perde todo o estilo e oportunidades douradas de um cenário aberto, infelizmente não consegue despertar o mesmo espírito de seu predecessor.

Como eu disse, não há um jogo ruim por trás de tudo isso. Pelo contrário, Marvel’s Wolverine satisfece um desejo que inúmeros outros frequentemente não conseguem alcançar. Mas, para reiterar, é um jogo que poderia ter feito muito mais com a propriedade e os recursos ao seu alcance. Talvez a Insomniac Games tenha colocado a barra um pouco alta demais . Talvez, apenas talvez, precisemos começar a pensar em Wolverine como seu próprio esqueleto, e não como uma mutação genética de um aracnídeo existente.

Análise de Marvel’s Wolverine (PS5)

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.