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Análise de Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)
Ainda é engraçado que eu esteja escolhendo jogar um pesadelo. É por escolha. Mas, claro, estou dizendo a mim mesmo que é apenas um pequeno pesadelo. Nada que me faça molhar as calças de adulto. Com a terceira entrada entre nós, você pode pelo menos ter uma ideia geral do que esperar dos dois jogos anteriores. O primeiro foi francamente arrepiante. Tenso quase do começo ao fim com aquelas sombras escuras e o “Maw” mal iluminado. E mesmo depois dos créditos, o suspense de descobrir alguns dos fios soltos da história alimentou o desejo de conferir Little Nightmares 2. Semelhante ao primeiro, mas um pouco mais suave no aspecto assustador e estranho. Ainda era uma obra-prima, pois a Tarsier Studios aperfeiçoou o ofício da estética e da história. Mas aparentemente ficando mais familiar com novas iterações. E agora, o três está aqui. Com um novo estúdio, a Supermassive. Esses caras fizeram Until Dawn e The Dark Pictures Anthology. Então, acho justo dizer que eles saberiam o que estão fazendo no cenário de terror. Mas Little Nightmares não é qualquer outra série de terror. Você a reconhece por suas cores escuras únicas e adultos distorcidos e grotescos assombrando os protagonistas infantis. Você experimenta os locais perturbadores e distorcidos e a música inquietante. As crianças, cambaleantes em seus movimentos e corrida, tentam escapar dos monstros que querem comê-las através da furtividade, mas às vezes, correndo por suas vidas. E nenhuma palavra é dita, apenas as pistas no ambiente às quais você deve prestar atenção para montar quebra-cabeças, mas, mais importante, para apreciar plenamente as emoções, o mistério e o suspense. A Supermassive consegue capturar essas características definidoras, enquanto ao mesmo tempo leva a franquia para o próximo nível? Vamos descobrir em nossa análise de Little Nightmares 3 abaixo.
Bebê Gigante
No reino dos sonhos, tudo é possível. O Maw do primeiro jogo é um barco flutuante que captura crianças para aprisioná-las e devorá-las. Little Nightmares 2 nos levou a um novo local: a Cidade Pálida. Uma cidade real, sombria por todos os lados, e abrigando uma escola hospitalar, e a floresta pela qual você tem que passar para chegar à Torre do Sinal. Em todos esses locais, tivemos a vaga ideia do que está à espreita nas sombras. Algum monstro grotesco esperando para nos engolir. “Nós” como meras crianças inocentes que só podem se esgueirar e se esconder em um mundo 2.5D. Algo sobre os ambientes escuros e sombrios, a atmosfera pesada que te abraça, que alimenta a tensão e o suspense ao longo de sua jornada. Quebra-cabeças e plataforma nunca foram o maior ponto forte de Little Nightmares. Porque, realmente, o tesouro está no suspense e no mistério. E qualquer um com isso em mente vai aproveitar Little Nightmares 3. Desta vez, somos levados a quatro locais: a cidade desértica onde o bebê infantil gigantesco aguarda. Um olhar para você, Low, ou seu companheiro, Alone, e você será transformado em pedra. Então, você se esgueira, se protege e evita a linha de visão do bebê. E é muito divertido para qualquer fã de terror devido a quão distorcido e grotesco é o visual do seu perseguidor. Mesmo quando o quebra-cabeça de escapar do bebê é relativamente fácil, simplesmente se escondendo e fugindo quando ele desvia o olhar, você ainda aproveita a maravilhosa essência do terror de Little Nightmares 3.
Através do Espelho
E então, passando por um espelho de vidro, você entra em um novo local. É um mistério que você descobrirá por que está preso neste estranho reino dos sonhos semelhante a um metaverso, e como os espelhos que conectam os diferentes locais se encaixam na história. E por que você deve absolutamente elaborar um plano de fuga deste pesadelo terrível, não tão pequeno. No entanto, comparado ao primeiro jogo e até ao segundo, o mistério não é tão emocionante de perseguir. Talvez seja a novidade do primeiro jogo que se desgastou com o tempo. Porque são as sombras escuras e a aura perturbadora de Little Nightmares que alimentaram sua curiosidade e suspense. E agora a mesma estética e narrativa ambiental foram replicadas no segundo e terceiro jogos, fazendo parecer… familiar? Estranho era o mundo de Little Nightmares, e pelo terceiro jogo, os fãs podem até chamá-lo de lar. Isso não quer dizer que o próximo local, a fábrica de doces, e os outros dois capítulos distintos não tenham suas atmosferas únicas e desafios de chefes. E embora nem todos compartilhem o mesmo nível de tensão, eles apresentam alguns momentos de genuíno medo. Quando as mesmas configurações e designs de monstros dos jogos anteriores não são regurgitados, eles parecem novos e frescos. Embora esses momentos sejam poucos e distantes entre si, e na maior parte será uma jornada por cenas familiares para jogadores que já conferiram o jogo anterior. É uma pena porque a Supermassive poderia facilmente ter experimentado novas ideias. Pesadelos são certamente um terreno fértil para as ideias mais estranhas, especialmente com o tema de crianças vendo o caprichoso através de uma lente distorcida e grotesca. O terror de caricatura definitivamente tem muito mais a oferecer do que já vimos nos dois jogos anteriores.
Escondido
Novamente, não é que a Supermassive não capture autentica e precisamente o clima e a atmosfera de Little Nightmares. Os fãs devem se divertir navegando pela escuridão terrível rumo ao desconhecido. Apenas crianças tentando encontrar seu caminho em torno de monstros aterrorizantes, através da furtividade, mas também prontas para correr caso os monstros as persigam. Há um desequilíbrio no seu parceiro no co-op sendo pego e comido devido ao que parece ser um tempo impreciso. Muitas mortes que não parecem justas, quando você presume que correr e deslizar por um espaço estreito para a próxima sala irá salvá-lo. Mas, infelizmente, parar para se esconder em uma caixa escondida é a solução que o desenvolvedor procura para sobreviver. Basicamente, muita tentativa e erro que se aproxima perigosamente da frustração. Mas sempre foi o jeito de Little Nightmares, tentar e falhar e tentar novamente até descobrir a solução.
Peças do Quebra-Cabeça
É o mesmo para os quebra-cabeças. Alguns são diretos o suficiente. Você vê uma corda pendurada em uma plataforma mais alta do que seu alcance. E faz sentido atirar sua flecha para soltá-la e trazê-la para baixo. Quando sua chave faz sentido usar para girar uma alavanca que destrava uma plataforma. Na maioria das vezes, o arco e flecha de Low e a chave de Alone serão diretos nas maneiras como devem ser usados. E, na maioria das vezes, um de cada vez. E o co-op entra ocasionalmente, quando você precisa empurrar uma caixa juntos ou pular em uma plataforma ao mesmo tempo para quebrar e chegar a um nível inferior. Frequentemente, quebra-cabeças diretos, quando você olha ao seu redor e identifica objetos com os quais pode interagir. Mas estou lutando contra a vontade de comparar o co-op de Little Nightmares 3 com It Takes Two e Split Fiction. Aqueles momentos de coordenação e trabalho em equipe criativos e inteligentes parecem faltar aqui. E então eu me lembro que o ponto forte de Little Nightmares 3 nunca foi seu co-op ou seus quebra-cabeças ou sua jogabilidade de plataforma, por sinal.
Dois para Dançar
Mas veja, o co-op online é o recurso de jogabilidade no qual Little Nightmares 3 parece estar apostando. O próximo passo revolucionário na série que a Supermassive introduziu aqui. E, infelizmente, simplesmente não corresponde às expectativas que eu tinha de uma verdadeira cooperação e trabalho em equipe para completar um objetivo. E o co-op local não está em lugar nenhum. Simplesmente completamente bizarro nos dias de hoje. Naqueles momentos em que você está correndo na escuridão, incerto do objeto com o qual deve interagir, ou correndo quando é avistado, especialmente com a liberdade de se afastar do seu companheiro, seria ótimo ter seu amigo ao seu lado para experimentar aqueles momentos de tensão e risadas de serem pegos juntos.
Veredito
Você certamente terá problemas com algumas das escolhas de design de quebra-cabeças e plataforma de Little Nightmares 3. No entanto, para os fãs da série, muitos dos problemas não serão uma surpresa. As mortes instantâneas que não são sua culpa, mas a imprecisão do jogo e o tempo impreciso, intensificados no co-op. Os quebra-cabeças fáceis parecem copiados e colados de jogos anteriores. Eu me pergunto se o tempo de jogo fosse maior que cinco horas, se os quebra-cabeças e plataformas poderiam se sustentar sem um recurso de entrar e sair no co-op. De qualquer forma, é a entrada que você esperaria vindo dos jogos anteriores. Os mesmos locais sombrios com salas mal iluminadas e sombras escuras, pelas quais você tem que abrir caminho. Frequentemente tropeçando em suas pernas infantis cambaleantes e desesperado para escapar do pesadelo vivo que a Supermassive criou nos diferentes locais distorcidos que cria. E as caricaturas grotescas e monstros adultos distorcidos dos quais você deve escapar. E um bebê gigantesco cujos olhos o transformarão em pedra. Little Nightmares 3 é definitivamente uma experiência assustadora. Mas em que nível de assombro, exatamente, não tenho certeza. Não vai fazer você molhar as calças, isso é certo, especialmente quando você já digeriu os terrores infantis dos jogos anteriores. Certamente existem novas maneiras de aumentar a
Análise de Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)
Package Deal
Low and Alone are a package deal, navigating their childhood terrors together. While Little Nightmares 3 isn’t perfect, it’s still unnerving in its music and visual design. It’s still “little nightmares,” capturing the essence of what makes the series special.