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Revisão de Kingdom Come: Deliverance (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Kingdom Come: Deliverance Promotional Art

Kingdom Come: Deliverance é o primeiro RPG do seu tipo a me fazer sentir absolutamente inútil, enquanto em outros sims coloniais da Idade das Trevas eu tendo a me sentir poderoso — símbolo, até. Aqui, no entanto, estou tendo que recorrer à minha própria mãe para bandagem meus ferimentos após falhar em me envolver em lutas com o bêbado local. Não tenho habilidades e não tenho a menor ideia de como forragear, lutar ou entender um compasso moral. Em alguns casos, direi a coisa errada e, eventualmente, mudarei o curso da cidade contra mim, enquanto em outras situações direi a coisa certa e, de alguma forma, desenvolverei um ponto extra em uma árvore de habilidades que não tenho a menor ideia de como adotar. Francamente, não tenho ideia de como ainda estou vivo, muito menos de como estou à beira de impedir um regime tirânico quando literalmente não tenho nada a meu favor. Estranho, isso.

Quando o mundo precisa de um herói, não deve caber ao filho idiota de um prestigiado ferreiro restaurar a ordem na hierarquia, nem deve depositar toda a sua fé nos ombros de um camponês que não consegue distinguir seu pescoço de seu cotovelo. No entanto, quando a situação exige, até as pessoas mais improváveis podem surpreender. Bem, às vezes. Como se revela, Kingdom Come tem o hábito terrível de fazer você se sentir inútil e redundante. Por exemplo, nos capítulos iniciais do jogo, você não sabe como lançar um soco e não tem a menor ideia de como ser algo além de um cartão de visita de um menino de recados da Idade das Trevas. Não, você não tem o status de um guerreiro; você tem o apelido de um imbecil.

Estranhamente, sinto-me atraído pela ideia de preencher os sapatos de um azarão. É emocionante e deixa abertas tantas portas para você explorar e desenvolver um repertório de habilidades em uma jornada não convencional. Ao contrário do seu RPG usual, você não empreende esta missão aparentemente nobre com uma riqueza de experiência sob seu cinto, mas com seu rabo entre as pernas e uma vaga imagem de um mundo trancado em conflito entre reis incompetentes e facções estrangeiras. Você não desempenha um papel crucial aqui; você apenas acontece de estar no lugar errado na hora errada. Um filho volúvel; um massacre mortal; um reino à beira do colapso; e um vislumbre de esperança diante de um mortal impotente.

Um Herói Improvável

Pequena cidade medieval no topo de uma colina

Enquanto Kingdom Come: Deliverance brinca com as armadilhas usuais de um RPG de primeira pessoa da Idade das Trevas à la Elder Scrolls, o jogo opta por uma rota menos convencional para estabelecer sua narrativa e, eventualmente, sua experiência de jogo em geral. Aqui, você não desempenha o papel de um herói carismático; você existe apenas como um civil genérico que mal consegue empunhar uma espada e é incapaz de navegar pelo certo e pelo errado sem ter que se apoiar em cúmplices para projetar suas forças e fraquezas internas. Em outras palavras, todas as probabilidades estão contra você, e cabe a você moldar um personagem que possa, com a ajuda de um império, mudar o curso da guerra.

Kingdom Come: Deliverance é tanto uma experiência cinematográfica quanto um RPG de punho cerrado. É um pouco lento, admito, e leva seu tempo para criar a narrativa e apresentá-lo a seus vastos municípios e facções em guerra. Há muitos diálogos e, fiel à natureza dos RPGs tradicionais, inúmeras escolhas que alteram suas relações, destino e habilidades — discurso, vitalidade, força, etc. Kingdom Come: Deliverance não se esquiva disso. Se algo, expande o padrão para incorporar mais fios e oportunidades para o progresso do personagem. É um pouco confuso no início, admito, mas honestamente, quanto mais tempo você passa com seu saco de ossos inútil, mais se torna investido em sua evolução e seu lugar legítimo no mundo.

Basta dizer que Kingdom Come: Deliverance não é o tipo de RPG que o leva à batalha a cada poucos minutos, nem é aquele que aproveita todas as oportunidades para moer feudos épico com elementos cinematográficos. É humilde — realista, até, pelo menos aos olhos de um civil comum com falta de experiência em combate. O combate é um pouco cansativo e está longe de ser gracioso. Mas então, isso é uma pequena parte do charme aqui, estranhamente. Francamente, o “ponto” aqui é que nada é perfeito, mas tudo é possível com a quantidade certa de esforço, treinamento e golpes aleatórios no escuro.

Um Raio de Luz nas Idade das Trevas

Cinematografia de batalha do reino

Enquanto a história é um pouco árdua (pelo menos no início), Kingdom Come consegue despertar seu interesse e mantê-lo emocionalmente investido quanto mais você joga e varre seu mundo. E antes que você perceba, é quase como se aqueles estranhos se tornassem amigos e aqueles conhecidos se tornassem companheiros de vida, e pouco a pouco, o mundo ao seu redor se torna seu quintal para altas missões e aventuras. Depois disso, ele o mantém cativo. E honestamente, isso é algo que poucos RPGs podem imitar nos dias de hoje. Então, é um pouco lento — mas, meu Deus, sabe como seduzi-lo e mantê-lo alimentando da palma de sua mão.

Acoplado a um sistema de desenvolvimento aparentemente sem fundo que se estende a inúmeros nós e vias de crescimento viáveis, Kingdom Come também vem com uma tonelada de recursos de qualidade, incluindo um cenário da Idade das Trevas apropriado para a época e um mundo que se dobra e se inclina para cada ação sua, bem como um cenário modesto, mas apropriado para a época, que remonta aos dias de glória dos tempos medievais e do Império Romano. Adicione o fato de que também joga um enredo sólido e uma boa quantidade de diálogo crível, e você tem um tributo bastante decente à fonte.

Eu vou defender minha palavra e dizer que, em termos de jogabilidade, Kingdom Come leva um tempo para se acostumar. Por exemplo, o combate é um pouco lento e exige tempo preciso e um pouco de sorte burra para dominar. E essa batalha mais ou menos se aplica à maioria dos aspectos do jogo, também, com conversas exigindo consideração cuidadosa e ações culminando em atos que moldam e influenciam o mundo. Como um RPG — mas com menores chances de vencer. Mas novamente, isso é mais ou menos o ponto. Fique com ele, no entanto, e você chegará a perceber que, sob uma corrente constante de curvas, esconde uma expedição genuinamente atraente que tem muito a oferecer. Não é épico, mas faz um ótimo tributo ao material de origem.

Veredito

Jogabilidade de Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance entrega uma aula magistral em narrativa não convencional e interpretação de papéis — uma força original que combina cuidadosamente um drama de período realista com desenvolvimento de personagem gradual e construção de mundo de uma maneira que se sente atraente e viciante. É um pouco lento, sim, e exige um olho afiado para detalhes e algum nível de paciência para superar. No entanto, não posso deixar de sentir que Kingdom Come é um jogo que só melhora com o tempo. Claro, é segurar o suficiente para testemunhar os frutos de seu trabalho, essa é a parte difícil.

Com certeza não é seu RPG convencional, direi que, com seu desenvolvimento de personagem aprofundado e pontos de trama baseados em pedras, Kingdom Come faz um excelente jogo de interpretação de papéis medieval que honestamente merece ser celebrado. Isso sendo dito, se você está procurando por um Skyrim parecido, então você pode ficar desapontado aqui. Oh, isso cai em um reino diferente — um bolso que favorece fogos suaves sobre incêndios rugidores, progressão de caracol e construção de mundo orgânica. Se isso soa como o seu chá, então você deve considerar mergulhar os pés nesse relógio da Idade das Trevas.

Revisão de Kingdom Come: Deliverance (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Uma Aula Magistral em Narrativa

Kingdom Come: Deliverance entrega uma aula magistral em narrativa não convencional e interpretação de papéis — uma força original que combina cuidadosamente um drama de período realista com desenvolvimento de personagem gradual e construção de mundo de uma maneira que se sente atraente e viciante.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.