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Revisão do Kingdom Come: Deliverance (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Kingdom Come: Deliverance é o primeiro RPG do seu tipo a me fazer sentir absolutamente inútil, enquanto em outros simuladores coloniais da Idade Média eu tendo a me sentir poderoso — símbolo, até. Aqui, no entanto, estou tendo que recorrer à minha própria mãe para bandagem meus ferimentos após falhar em engajar-me em lutas com o bêbado local. Não tenho habilidades e não tenho a menor ideia de como forragear, lutar ou entender um compasso moral. Em alguns casos, direi a coisa errada e, eventualmente, mudarei o curso da cidade contra mim, enquanto em outras situações direi a coisa certa e, de alguma forma, desenvolverei um ponto extra em uma árvore de habilidades que não tenho a menor ideia de como adotar. Francamente, não tenho ideia de como ainda estou vivo, muito menos de como estou à beira de frustrar um regime tirânico quando literalmente não tenho nada a meu favor. Estranho, isso.
Quando o mundo precisa de um herói, não deve caber ao filho idiota de um prestigioso ferreiro restaurar a ordem na hierarquia, nem deve colocar toda a sua fé nos ombros de um camponês que não consegue distinguir seu pescoço de seu cotovelo. No entanto, quando a pressão aumenta, até as pessoas mais improváveis podem surpreender. Bem, às vezes. Como se viu, Kingdom Come tem o hábito terrível de fazer você se sentir inútil e redundante. Por exemplo, nos capítulos iniciais do jogo, você não sabe como lançar um soco e não tem a menor ideia de como ser algo além de um cartão de visita de um menino de recados da Idade Média. Não, você não tem o status de um guerreiro; você tem o apelido de um imbecil.
De forma estranha, sinto-me atraído pela ideia de preencher os sapatos de um azarado. É emocionante e deixa abertas tantas portas para você explorar e desenvolver um repertório de habilidades ao longo de uma jornada não convencional. Ao contrário do seu RPG usual, você não embarca nessa suposta missão nobre com uma riqueza de experiência sob seu cinto, mas com sua cauda entre as pernas e uma vaga imagem de um mundo trancado em conflito entre reis incompetentes e facções estrangeiras. Você não desempenha um papel crucial aqui; você simplesmente está no lugar errado na hora errada. Um filho volúvel; uma massacre mortal; um reino à beira do colapso; e um vislumbre de esperança diante de um mortal impotente.
Um Herói Improvável

Enquanto Kingdom Come: Deliverance se encaixa nos trappings usuais de um RPG de primeira pessoa da Idade Média à la Elder Scrolls, o jogo opta por uma rota menos convencional para estabelecer sua narrativa e, eventualmente, sua experiência de jogo em geral. Aqui, você não preenche o papel de um herói carismático; você existe simplesmente como um civil genérico que mal consegue empunhar uma espada e é incapaz de navegar entre o certo e o errado sem ter que se apoiar em cúmplices para projetar suas forças e fraquezas internas. Em outras palavras, todas as probabilidades estão contra você, e cabe a você moldar um personagem que possa, com a ajuda de um império, mudar o curso da guerra.
Kingdom Come: Deliverance é tanto uma experiência cinematográfica quanto um RPG de punho nu. É um pouco lento, admito, e leva seu tempo para criar a narrativa e apresentar seus vastos bairros e facções em guerra. Há muito diálogo e, fiel à natureza dos RPGs tradicionais, inúmeras escolhas que alteram suas relações, destino e habilidades — discurso, vitalidade, força, e assim por diante. Kingdom Come: Deliverance não se esquiva disso. Se é que algo, expande o padrão para incorporar mais fios e oportunidades para progressão de personagem. É um pouco confuso no início, admito, mas honestamente, quanto mais tempo você passa com seu saco de ossos inútil, mais você se torna investido em sua evolução e seu lugar legítimo no mundo.
Basta dizer que Kingdom Come: Deliverance não é o tipo de RPG que o leva à batalha a cada poucos minutos, nem é um que aproveite todas as oportunidades para criar feudos épico com elementos cinematográficos. É humilde — realista, até, pelo menos pelos olhos de um civil comum com falta de experiência em combate. O combate é um pouco penoso e está longe de ser gracioso. Mas então, essa é uma pequena parte do charme aqui, estranhamente. Francamente, o “ponto” aqui é que nada é perfeito, mas tudo é possível com o esforço certo, treinamento e golpes aleatórios no escuro.
Um Raio de Luz nas Idades Escuras

Enquanto a história é um pouco árdua (pelo menos no início), Kingdom Come consegue despertar seu interesse e mantê-lo emocionalmente investido quanto mais você joga e explora seu mundo. E antes que você perceba, é como se aqueles estranhos se tornassem amigos, e aqueles conhecidos se tornassem companheiros de vida, e pouco a pouco, o mundo ao seu redor se torna seu quintal para altas missões e aventuras. Depois disso, ele o mantém cativo. E honestamente, é algo que poucos RPGs podem imitar nos dias de hoje. Então, é um pouco lento — mas, cara, sabe como seduzir e manter você alimentando da palma de sua mão.
Acoplado a um sistema de desenvolvimento aparentemente sem fundo que se estende a inúmeros nós e vias de crescimento, Kingdom Come também apresenta uma tonelada de recursos de qualidade, incluindo um ambiente da Idade Média apropriado para a época e um mundo que se dobra e se curva às suas ações, bem como um cenário modesto, mas apropriado para a época, que remonta aos tempos áureos dos impérios medievais e romanos. Adicione o fato de que também lida com uma trama sólida e uma boa quantidade de diálogo crível, e você tem um tributo bastante decente à fonte.
Eu vou me manter firme e dizer que, em termos de jogabilidade, Kingdom Come leva um tempo para se acostumar. Por exemplo, o combate é um pouco lento e exige tempo preciso e um pouco de sorte para dominar. E essa batalha difícil mais ou menos se aplica à maioria dos aspectos do jogo, também, com conversas que exigem consideração cuidadosa e ações que culminam em atos que moldam e influenciam o mundo. Como um RPG — mas com menores chances de vencer. Mas novamente, esse é o ponto. Permaneça com ele, e você chegará a perceber que, sob uma corrente constante de curvas, esconde-se uma expedição genuinamente atraente que tem muito a oferecer. Não é épico, mas faz um ótimo tributo ao material de origem.
Veredito

Kingdom Come: Deliverance oferece uma aula magistral em narrativa e interpretação não convencionais — uma força original que combina cuidadosamente um drama de período realista com desenvolvimento de personagem gradual e construção de mundo de uma forma que se sente atraente e viciante. É um pouco lento, sim, e exige um olho atento para detalhes e um pouco de paciência para superar. No entanto, não posso deixar de sentir que Kingdom Come é um jogo que só melhora com o tempo. Claro, é difícil manter-se firme o suficiente para ver os frutos de seu trabalho, essa é a parte difícil.
Com certeza não é um RPG convencional, direi que, com seu desenvolvimento de personagem aprofundado e pontos de trama baseados em pedras não convencionais, Kingdom Come faz um excelente jogo de RPG medieval que honestamente merece ser celebrado. Isso sendo dito, se você está procurando por um Skyrim lookalike, então você pode se decepcionar aqui. Oh, isso cai em um reino diferente — um bolso que favorece fogos baixos sobre incêndios rugidores, progressão lenta e construção de mundo orgânica. Se isso soa como o seu chá, então você deve considerar mergulhar nesse relógio da Idade Média.
Revisão do Kingdom Come: Deliverance (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Uma Aula Magistral em Narrativa
Kingdom Come: Deliverance oferece uma aula magistral em narrativa e interpretação não convencionais — uma força original que combina cuidadosamente um drama de período realista com desenvolvimento de personagem gradual e construção de mundo de uma forma que se sente atraente e viciante.











