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Revisão de Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)

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Kill It With Fire 2 Promotional Art

Kill It With Fire 2 pode ainda ter o mesmo esqueleto de oito pernas como seu antecessor, mas isso não significa que seja o mesmo arácnido que nos atormenta sem sentido desde o início da série. Não, o segundo round no incêndio contagioso é de uma diferente raça – um parente mais velho que, embora ainda com as mesmas pernas peludas e acessos de raiva como seu antecessor, tem algumas adicionais marcas de nascença para chamar de seu. É maior, mais ousado e, acima de tudo, mais satisfatório de atingir com o lado de trás de uma espátula. Bem, sort de.

Deixe-se dizer que, enquanto o mundo que a sequela tem em sua teia pode ser um pouco mais pegajoso e menos bagunçado, ele ainda é receptor dos mesmos ganchos genéricos e elementos de jogabilidade fundamentais. Há esmagamento, e oh – há uma riqueza de coletáveis para você roubar e acumular sem sentido. Acontece que essa entrada na antologia de duas peças tem alguns extras, ganchos e pinças. E se você não tiver a menor ideia do que estamos falando, então certifique-se de ler mais um pouco para obter mais detalhes.

Não Deixe as Chamas Morrerem

Sala de estar em chamas (Kill It With Fire 2)

Kill It With Fire 2 é um jogo híbrido de ação-coleta de primeira pessoa que coloca você e uma enxurrada de oito pernas ameaçadoras um contra o outro em um mundo caótico onde as regras simplesmente não se aplicam às forças em guerra. A ideia, veja bem, é tão simples quanto se pode esperar que seja: um exterminador iniciante com acesso a um tesouro de armas improvisadas vai para o campo de batalha com a intenção de pulverizar um punhado de aranhas travessas. Isso, infelizmente, é mais ou menos onde termina. Alas, não há significados ocultos por trás disso, e não há fins secretos para você desbloquear. Há, no entanto, uma tonelada de coisas para você encontrar, o que, honestamente, é tanto a maior força e fraqueza do jogo, de forma estranha.

Como se vê, Kill It With Fire 2 é mais sobre encontrar coletáveis do que sobre esmagar aranhas e simplesmente mover-se para a próxima dimensão. Veja, enquanto a maioria da carreira envolve utilizar uma das 45 armas e gadgets espertos para exterminar os sabidos de oito pernas, os sete capítulos – níveis que cobrem uma ampla gama de mundos multiversos, incluindo um inferno aranha utopia, uma cidade de tumbleweed do Oeste e um “misterioso” solar – freqüentemente exigem que você complete outras tarefas de busca e tarefas genéricas para ganhar acesso a novas áreas. Por exemplo, você freqüentemente precisa coletar x quantidade de logs de áudio, compactos ou ferramentas específicas para desbloquear portas. Além disso, você ocasionalmente precisa completar tarefas irrelevantes para impulsionar a campanha, como “esmagar x quantidade de janelas” ou algo vagamente semelhante.

Não me entenda mal, o ato de desencadear sua ira com um buquê de armas e ferramentas aleatórias ainda é muito divertido, assim como o processo de explorar o multiverso e varrer seus penhascos e reentrâncias de todos os tesouros e segredos. No entanto, uma vez que você limpa o lote inicial de aranhas e coletáveis, esse mesmo processo infelizmente se torna um pouco, não sei, desgastado. Antes de mais nada, ele mais ou menos se transforma em uma tarefa, uma em que você precisa completar o mesmo objetivo, ou explorar cada canto e recanto para aquela coletável sempre elusiva para impulsionar o trabalho na direção certa. Não é que seja entediante; é que é tudo um pouco previsível e transparente.

Nenhuma Aranha Foi Machucada, Aparentemente

Lançador de chamas incendiando a cozinha (Kill It With Fire 2)

As boas notícias são que a sequela, apesar de ter muitos dos mesmos elementos de jogabilidade como seu contraparte, tem muitos recursos incríveis, incluindo um modo cooperativo reforçado, uma campanha solo de tamanho considerável e todos os upgrades de qualidade de vida para tornar várias de suas fraquezas originais mais acessíveis. O multiverso, também, é uma grande adição a um formato de outra forma monótono, com seus níveis únicos e departamentos temáticos fornecendo uma boa base para uma série de DLCs potenciais. Com tudo isso em sua teia, você definitivamente pode esperar mais gadgets, mais armas e muitas mais oportunidades de causar estragos em um mundo criado em pixels.

Francamente, a melhor coisa aqui são os desafios. Além da geral esmagar-e-queimar aranha isca que consome mais de seu tempo na sequela, você também tem a opção de participar de várias missões laterais em cada um dos biomas do multiverso. Por exemplo, no solar biome, há um trabalho que exige que você jogue esconde-esconde com uma escultura de pedra sensível de uma aranha. Um conceito estranho, com certeza, mas um que também adiciona um pouco mais de variedade a um formato de outra forma linear.

Quando tudo estiver dito e feito, Kill It With Fire 2 faz um cartaz perfeito para a aranha-fobia. Gráficamente, não é nada assustador. E ainda, é o pequeno que faz você alcançar a parte de trás do seu pescoço – os violinos inquietantes que soam quando uma aranha salta para abraçar seu rosto, ou os efeitos de ranger sutil e perturbador que complementam uma aranha passando por seus pés, por exemplo. Há muito disso. Uma bênção e uma maldição, realmente.

Veredito

Jogador de aranha (Kill It With Fire 2)

Kill It With Fire 2 constrói sobre seu arquétipo de aranha de oito pernas com um gancho de progressão de coleta surpreendentemente mais-ish que, embora ainda largamente careça de valor de replay pós-jogo, mantém o incêndio aceso por muito mais tempo do que a encarnação original. O base do jogo, embora ainda receba muitos dos mesmos componentes e mecânicas genéricas, também apresenta toneladas de ambientes maiores do que a vida e alguns grandes incentivos para manter o fogo aceso e seu momentum fluindo. É ainda o mesmo Kill It With Fire, mas com níveis maiores, mais coletáveis e punhados de armas e meios adicionais para desmontar a hierarquia aranha. É um 2.0 com muito mais bang para o seu buck, basicamente.

Claro, se você gostou de passar pelo primeiro capítulo da série de duas peças, então é altamente provável que você vá gostar de passar pelo segundo. É um gosto adquirido, eu darei a ele. Tendo dito isso, é um que também não requer muito trabalho de preparação ou habilidade para desfrutar, por assim dizer. Concedido, não oferece muito valor de replay, pois mais ou menos derrama seu coração e alma na sessão inicial e então opta por desembarcar após o capítulo final com poucos ou nenhum bônus pós-jogo para você adquirir. Pelo preço pedido, no entanto, eu diria que ele faz o suficiente para mantê-lo imerso por um longo tempo. Obrigado, aranhas.

Revisão de Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)

Ainda Não Está Morto

Kill It With Fire 2 constrói sobre seu arquétipo de aranha de oito pernas com um gancho de progressão de coleta surpreendentemente mais-ish que, embora ainda largamente careça de valor de replay pós-jogo, mantém o incêndio aceso por muito mais tempo do que a encarnação original.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.