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Foi Bonito Revisão (PC)
O que deveria ter sido uma vida relativamente longa e frutífera acabou se tornando um espinho no lado – uma batalha brutal com uma conclusão unilateral, que a morte era inevitável e a única coisa que eu podia fazer antes de nadar para águas mais claras era testemunhar o horizonte. Era um sonho de pipa que eu tinha, nadar até a superfície e ver o sol com meus próprios olhos. Tempo, infelizmente, nunca esteve do meu lado, e embora eu tivesse um oceano para explorar, eu só queria ver a linha do horizonte. Queria ver o pôr do sol – a bola de fogo queimando que eu uma vez vi em uma pintura antiga. Para mim, era um mito – uma ideia incompreensível que você não teria imaginado que existia no fundo do mar mais escuro. Mas eu ouvi histórias. Eu ouvi que Foi Bonito.
Não foi uma jornada difícil, eu admito, embora tenha sido uma que me ensinou algo incrivelmente importante – que eu tinha que aprender a aceitar a doença terminal que envolvia as escamas do meu corpo. Sem a promessa sutil de um “amanhã melhor” ou algum milagre remedial especial para me dar uma falsa sensação de esperança, eu sabia muito bem que não seria uma longa jornada, e que eu não poderia retornar para casa após viver meu último desejo. Era para ser uma corrente de um só sentido – uma peregrinação final para testemunhar o pôr do sol antes de ser despachado para profundezas muito superiores e retornar ao círculo eterno da vida. Para aqueles acima da superfície, era uma ideia nova, mas para mim, era tudo. Eu só precisava vê-lo.
Um Último Desejo

Foi Bonito é um jogo de aventura narrativa de terceira pessoa relativamente curto, no qual os jogadores desempenham o papel de um peixe sem nome que, ao descobrir que seu tempo na Terra foi reduzido por uma doença terminal, decide criar um plano: encontrar o pôr do sol. E é aqui que você começa sua jornada – nas profundezas escuras de uma bioma submersa, a caminho da costa e do sonho de testemunhar a representação de um pôr do sol com seus próprios olhos. Não há muito quebra-cabeça para resolver durante sua jornada para alcançar a superfície, mas há, por outro lado, um oceano de lembranças que frequentemente trazem três fases inesquecíveis à mesa: vida, esperança e aceitação, todas elas na forma de vários objetos, segredos e pequenos bolsos de curiosidades náuticas.
Foi Bonito não é um jogo fisicamente exigente, pois não adota muitos mecanismos ou sistemas complexos para você considerar, muito menos dominar. Em vez disso, o jogo prioriza uma abordagem simples de A para B que permite que você se mova entre diferentes áreas do mundo submerso e se banhe nos ocasionalmente pedaços que ele frequentemente serve em um prato náutico, seja um tesouro submerso perdido no tempo, um encontro caloroso com o pai do protagonista, que também se junta a você em sua jornada para localizar o pôr do sol, ou um momento iluminador que ilumina a mera santidade da vida. À medida que você avança por esses momentos, o jogo também lembra que o tempo é tão caprichoso quanto as águas que o guiam, e que o mundo avança, mas não para aqueles que nadam em sua corrente. Deprimido, você poderia dizer – mas tocante ao mesmo tempo.
Contra a Corrente

Para registrar, Foi Bonito não foi o festival de lágrimas que eu inicialmente esperava que fosse. Não me entenda mal, ele faz um esforço para lidar com alguns problemas sentimentais, incluindo doenças terminais, destinos inescapáveis e os últimos desejos de estranhos. Ele captura uma grande parte dessas coisas com muito cuidado e compaixão, com certeza, mas também perde o alvo em alguns aspectos do design. Pegue o protagonista, por exemplo. Com todo o respeito, os devs não poderiam ter escolhido um pior peixe e, honestamente, um peixe universalmente odiado para estrelar o jogo: um peixe-anzol que esporta dentes afiados e um bulbo pendurado, para boot. Funciona, dado o cenário do jogo – um cenário que gira em torno das profundezas mais escuras do mar e dos peixes que o povoam – mas é difícil um amor à Procurando Nemo.
No lado reverso do herói do jogo, os efeitos visuais são surpreendentemente bons aqui. Bem, eu digo que eles são bons, como se para declarar abertamente que estão além dos limites de um IP de aventura indie, quando, na realidade, são um pouco mais minimalistas do que a maioria dos títulos centrados no oceano. Em outras palavras, não está na mesma escala náutica que, digamos, Subnautica – então, se é isso que você está procurando, não espere descobrir detalhes intricados ou flora hipnótica aqui. No entanto, torna-se abundante desde o início que isso não é uma obra-prima visual de pedaços móveis e aquarelas babantes, mas sim, um livro de histórias – uma história que, embora limitada por seu tamanho e complexidade, tem uma mensagem que deseja compartilhar com você. E acho que ele consegue transmitir essa mensagem de forma incrível – mesmo com seu herói dentudo em destaque.
Veredito

Foi Bonito é um assunto indie curto, mas surpreendentemente limpo e bem orquestrado, que faz um esforço consciente para extrair algumas emoções de seus jogadores com uma narrativa tocante e uma moral significativa relacionada à importância de ser capaz de realizar seus sonhos no tempo que você tem na Terra, seja você humano, uma planta ou um peixe-anzol nas profundezas mais escuras do oceano. Há muito peso nisso, e então, se você é um fã de histórias tristes com cenários plausíveis e a ocasional maré de emoção, então há uma boa chance de que você vai gostar de levar esse peixe-anzol para uma nadada por uma hora ou mais. Não está exatamente na mesma frequência que Journey, eu admito, mas é definitivamente vale a pena conferir se você está ativamente procurando por um mergulho rápido no abismo.
Foi Bonito Revisão (PC)
Não é o Peixe Comum do Fundo
Foi Bonito toma a iniciativa de puxar as cordas do seu coração com uma mensagem simples, mas surpreendentemente sincera, sobre doença, amor e, acima de tudo, aceitação. É um jogo simples, e não sempre acerta as notas certas, mas para uma aventura indie, certamente se destaca como uma das histórias mais memoráveis no aquário.











