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Revisão de Inkulinati (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Não faz muito tempo que tive uma conversa um tanto estranha, embora um pouco esclarecedora, com um padre em minha catedral local sobre, bem, monges. Especificamente, a arte com que os antigos escribas gravavam nos claustros durante os momentos de oração e, para minha surpresa, completo e total tédio. Em minha mente, cada uma dessas gravuras tinha um significado espiritual e tinha algo a ver com um propósito muito, muito maior. Mas eu estava errado, aparentemente. Nas palavras do padre que optou por me esclarecer sobre as rabiscadas em vez do vestuário apropriado para tal ocasião, essas desenhos — adequadamente intitulados Inkulinati — tinham outro significado, e um que, honestamente, eu não esperava ser submetido a.
Se você, como eu, prefere matar o tempo percorrendo edifícios colossais de certa complexidade arquitetônica, então há uma boa chance de que você também tenha visto uma gravura ou duas em um claustro ou seis. E quando digo gravura, não estou me referindo aos desenhos centrados em Deus que você encontraria montados em um teto de vitral, ou qualquer coisa do gênero. Não, estou falando dos bois falantes, ou dos caracóis que comem homens com varas de justa — e todas as outras peculiaridades como essas. Isso, meus amigos, é Inkulinati: desenhos estranhos e maravilhosos de um certo tipo, entregues por escribas com dedos trementes e uma mente para humor de duplo sentido e obsessão por flatulência.
É óbvio nesse ponto, mas se você é o tipo de pessoa que passa tardes preguiçosas assistindo a um ou dois filmes de Monty Python, então há uma boa chance de que você gostará do que Yaza Games gravou em sua última obra para consoles e PC. Não quite convencido? Então vamos voltar no tempo.
“I Spit in Your General Direction!”

É assim: um escriba, cujo único propósito é curar o próprio tédio entre turnos na escrivaninha, estabeleceu a papelada para uma nova antologia — um conjunto de histórias que verá a chegada de vários heróis improváveis e uma rivalidade eterna entre um cão com espada e uma raposa com escudo. Esses, entre vários outros personagens improváveis, são o que compõem o tabuleiro em cada batalha — rivalidades que veem ambas as equipes de cinco lutando por um lugar no ápice. Pense Worms, mas com menos bolas de canhão amantes de bazooka e mais arqueiros e goons com roupas medievais, e você terá uma ideia básica do que parece — pelo menos em alguma medida, de qualquer forma.
Além do modo versus padrão, o jogo também vem carregado com sua própria campanha — uma jornada relativamente curta que vê você rolando de um ponto de tinta no papel para o próximo, e ganhando novos personagens para eventualmente implantar e formar em uma máquina bem lubrificada de um pequeno exército. Não é a campanha mais longa do mundo, nem é exatamente uma história que mudará o jogo e o deixará na ponta da cadeira por meses a fio. Com isso dito, é uma adição agradável à experiência geral, e algo que ajuda a quebrar muitas batalhas consecutivas que acomodam algumas das outras áreas do jogo. Mas, é, não espere testemunhar nada muito interessante.
Para resumir uma longa história, sua missão é ressuscitar seu mestre — um peão infeliz no tabuleiro que, no momento de sua chegada, está preso à própria Morte. Seu objetivo, em resumo, é diminuir as barreiras de papel e essencialmente fazer guerra com os exércitos esqueléticos que se erguem diante de você.
To Arms?

O combate em Inkulinati é simples de entender, pois é mais ou menos o caso de chamar um aliado para o tabuleiro e escolher entre um ataque baseado em combate corpo a corpo ou um ataque a distância para projetar no campo de batalha. Para ganhar um encontro, os jogadores devem ou esmagar as barras de saúde do oponente para o mínimo, ou encontrar uma maneira lucrativa de derrubá-los das margens da página. Mais uma vez, pense Worms, e como a ideia básica é se mover pelo mapa e dar golpes nos jogadores inimigos, seja atingindo-os de perto ou com alguma forma de arma, e você terá uma ideia do que estou falando. A única verdadeira diferença aqui, no entanto, é que os personagens só podem se mover um número fixo de espaços de cada vez.
Para realmente fazer uma diferença no campo de batalha, você precisa acumular tinta — um recurso que permite desenhar tropas adicionais, bem como utilizar movimentos especiais. Por exemplo, se você começar a perder o ímpeto, então você pode obter tinta para implantar arqueiros ou espadachins especializados e, em última análise, virar a maré contra o oponente. É uma ferramenta fácil de entender, e definitivamente algo que impede que cada batalha se torne um impasse e o deixe tateando por novas estratégias para adotar em tentativas posteriores.
Enquanto no assunto da dificuldade, as batalhas, em geral, não são excessivamente complexas, nem estão repletas de um número cascata de obstáculos ou quebra-cabeças. Na maior parte, é um RPG de turnos relativamente direto, e um que a maioria dos jogadores frequentes será capaz de entender desde o início — mesmo em um nível de dificuldade mais difícil.
“He’s Not the Messiah!”

Além dos bois indomáveis e estranhos que compõem seu exército, há outro peão a manter de olho — um escriba, de certa forma, que possui o poder de implantar movimentos que mudam o jogo com a quantidade apropriada de ímpeto e tinta sob seu cinto. Esses heróis, que podem ser personalizados para atender ao seu estilo de jogo geral e situação, são a força motriz por trás de cada movimento seu no campo; eles são em grande parte imóveis durante os conflitos, mas felizmente possuem o poder de virar o roteiro e conceber novas maneiras de aniquilar os peões que se aproximam.
Deixando de lado as peças e o tabuleiro de xadrez, há outro recurso único que apresenta um problema: “Tédio” — um mecanismo que basicamente o força a trocar os cartões no seu baralho a cada poucos rounds. Para esse fim, você não é exatamente capaz de encontrar a construção perfeita, pois o jogo mais ou menos começa a fazer seu peso após um curto tempo e o desafia a experimentar com peões alternativos. Concedido, isso complica as coisas um pouco, mas com cada um dos personagens disponíveis tendo estatísticas e habilidades fairly iguais, não é tão difícil de entender, para ser justo.
Tendo dito tudo isso, Inkulinati é, de mais de uma forma, algo que requer uma grande dose de paciência para ser capaz de trabalhar — não por causa de sua curva de aprendizado, mas por causa de sua falta de profundidade no departamento da história. Para ser claro, não é um jogo que o manterá na ponta da cadeira, muito menos o fará prestar atenção nos cantos da próxima página para ter um vislumbre da próxima batalha. Isso é, é claro, a menos que você seja um fã de piadas de flatulência, caso em que você provavelmente se dará bem com ele.
Verdict

Inkulinati consegue tocar em alguns temas interessantes, isso é verdade. Com isso dito, é infelizmente rebaixado por suas mecânicas de jogo fairly básicas e progressão sem brilho. É divertido em explosões curtas, com certeza, mas não leva muito tempo para a experiência começar a se tornar monótona e se prolongar por muito mais tempo do que o necessário. Não me entenda mal, seu estilo de arte é algo a ser notado, pois é, de certa forma, o Santo Graal de um esboço de Monty Python em um formato modernizado. Com isso dito, não é o Santo Graal de RPGs de turnos, nem qualquer coisa do mesmo tipo, para esse assunto.
Deixando de lado os contras e desvantagens, há, tanto quanto me confunde admitir, algo terrivelmente cativante sobre as manchas de tinta e rabiscos que Yaza Games consegue borrifar em sua tela medieval. E enquanto eu, por um, provavelmente não voltaria às suas raízes para uma segunda entrada, isso não significa que outro jogador não encontre algo que valha a pena pegar a caneta e a tinta para. Para mim, no entanto, a ideia de ter que testemunhar as costas nuas de mais uma leva de coelhos é, honestamente, um pensamento a mais. Desculpe, Yaza Games.
Revisão de Inkulinati (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
‘Tis But an Ink Wound
Inkulinati é um Santo Graal por direito próprio, e não mencionar um amor à época medieval e a todas as coisas Monty Python. Com certeza, é um pouco básico em termos de jogabilidade e estrutura, mas onde falta em profundidade, mais do que compensa em conteúdo satírico e personagens estranhamente memoráveis.











