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Revisão de HOLES (PC)

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HOLES Promotional Art

Enterrado profundamente dentro de um vazio de desespero eterno e memórias azedas, um símbolo de mão – um monumento à noção de que arrependimentos têm consequências drásticas – permanece inativo. Nesse esgoto impío, onde dedos inconstantes e braços esguios pairam e cacarejam, um herói improvável, preso às correntes úmidas de um submundo contorcido de corredores liminais e fendas sombrias, uma história começa a se desenrolar como origami – uma garça de papel com uma dobradura a mais e rugas. Ela nos conta uma história de dor e miséria, premonições mortais e pensamentos temerosos. Satisfeitos, se apenas por pouco, não podemos deixar de ouvir e aprender, sentir e tremer.

HOLES nos mergulha profundamente em um labirinto de favos de mel de membros tortuosos e fragmentos pálidos – um poço liminal no qual passagens estreitas convidam a ser exploradas, e um portal eternamente elusivo que leva à superfície se curva e se afasta como um miragem infiel, sempre zombando da vítima em uma tentativa de esvaziar sua moral. É muito parecido com o seu tradicional Backrooms exploit, apenas, você não se submete a um loop perpétuo de vaguear sem rumo por padrões peculiares, mas sim, ao ato de fugir de mãos e afundar em um abismo que é estranhamente reminiscente de uma fita VHS dos anos 90.

Como o “herói” no HOLES’ vazio escuro e delicado, encontramos a nós mesmos aninhados profundamente dentro de um nexo aterrador, perdidos, e com apenas os frágeis brilhos de uma luz fraca para acompanhar nossa busca desesperada pela saída mais próxima. O mundo muda e se transforma, assim como ele conjura mãos inescapáveis e outros ligamentos simbólicos para nos manter longe do caminho batido. No entanto, o objetivo – nossa meta – permanece tão preto e branco quanto sempre: navegar pelos corredores, e desenterrar a fenda que nos levará para casa, de volta a alguma forma de normalidade.

Todas as Mãos Apontam para o Sul

Corredor de masmorra com braços esguios

Um horror psicológico em seu cerne, HOLES nos convida a descer por seu buraco de coelho de salas semelhantes às Backrooms e dioramas inspirados no PSX e participar de uma série de excursões familiares, desde sequências de perseguição de gato e rato até contos altos e lendas, encontros furtivos até aventuras de busca da verdade. Ele nos dá um objetivo simples, verdade, mas também faz com que o ato de alcançá-lo seja encontrado com algum tipo de junção ou curva ambiental, seja uma mão que rasteja ou uma ilusão oca, uma aparição maliciosa de uma fuga esperançosa, ou um braço esguio que nos leva ainda mais profundamente para a escuridão do submundo inspirado nos anos 90.

HOLES tira uma folha de vários horrores tradicionais de corredor, com seus elementos de jogabilidade centralizados ou focados na exploração liminar ou na busca furtiva. Em uma verdadeira carta de amor, ele nos concede a oportunidade de explorar um reino cavernoso que é igualmente rico em detalhes delicados quanto em ilusões perturbadoras e matéria questionável. E novamente, enquanto ele fornece algo de uma tarefa de cabeça vazia para superarmos, ele também gera uma variedade sólida de reviravoltas e curvas, encruzilhadas e efeitos alucinatórios. Um pouco como um labirinto de milho, talvez – mas com mãos e o ocasional braço separado, para complementar. Mas mais sobre isso em breve.

Ao Longo do Buraco de Coelho

Mão grande separada perseguindo o protagonista

Como a maioria, se não todos os jogos de vídeo que atendem a avenidas de progressão semelhantes a labirintos de milho, a falta de orientação de HOLES faz com que seja uma experiência estafante que é frequentemente um pouco frustrante para cortar. Estruturalmente, é tudo bastante autoexplicativo: um herói explora vários corredores subterrâneos e, em uma tentativa de deixar ditos corredores, utiliza tanto o poder da escuridão quanto a luz para navegar e, em última análise, mapear a rede e aprender seus segredos. É um setup simples em seu cerne, mas um que apresenta uma quantidade significativa de cautelas e curvas para nos fazer questionar nossas localizações e motivos.

A composição granulada de HOLES não se orgulha de muita complexidade visual, embora faça com que seja uma homenagem bastante apropriada a incontáveis favoritos de culto que priorizam estética VHS rude e pronta sobre o filler e o brilho moderno que encontramos na maioria dos thrillers de grande orçamento. E suponho que o mesmo se aplica a muitas das características básicas de HOLES. Em termos de jogabilidade, não faz muito para emergir como um horror triunfante que, pelo menos sob a luz apropriada, possa segurar uma vela contra os vazios aparentemente perfeitos de seus adversários. Mas, apesar de todas as limitações, HOLES consegue realizar a tarefa mais importante – e essa é construir um mundo que faz com que seu jogador queira cortar um pouco mais fundo.

Com tudo o que foi dito, eu diria que há muitos bons ossos para refletir aqui. Concedido, há vários problemas menores que poderiam se beneficiar de um pouco mais de tempo no forno no futuro próximo. Dito isso, como está, HOLES é, se me permitem a piada, um buraco aberto para ideias e perspectivas em flor. Não é o melhor dos horrores VHS, nem é um que seja abençoado com a finesse de um jogo triple-A bem azeitado. Ainda, pelo que ele traz à mesa, eu diria que vale a pena o preço da entrada.

Veredito

Mão separada perseguindo o protagonista por um túnel

O submundo úmido e delicado de HOLES’ corredores liminais e inscrições perturbadoras fazem com que seja um diorama surpreendentemente cativante que tem todas as qualidades visuais e esteticamente envolventes de um horror psicológico memorável. E novamente, enquanto o mundo ainda está um pouco aquém de um punho completo, e não para mencionar um par de rugas soltas muito profundas para transmitir uma mão lisa, por assim dizer, o jogo em si ainda possui um enorme potencial que, francamente, deveria merecer a atenção de fãs de horror e entusiastas do PSX.

Se você é um fã ávido de horrores liminais e Backrooms-like escapadas que favorecem o arrepio da perseguição sobre a progressão gradual de tropos de construção de história, então há uma forte chance de que você vá gostar de pavimentar os buracos nessa ode delicada a explorações labirínticas cavernosas. É ainda um horror relativamente curto que deixa um tanto a desejar no final, embora, pelo tempo que ele passa desenvolvendo seus orifícios, ele certamente fornece uma base sólida para você trabalhar. É o horror perfeito? Nem um pouco, não. Mas há esperança para ele ainda.

Quando tudo está dito e feito, enquanto HOLES não é exatamente material de cartaz, é um bom indie que pulsa com uma tremenda quantidade de coração e alma. Se isso é algo que você pode se ver pulando, então você deve definitivamente conferir isso da próxima vez que estiver com vontade de uma boa descida antiga.

Revisão de HOLES (PC)

Dois Polegares para Cima

O submundo úmido e delicado de HOLES' corredores liminais e inscrições perturbadoras fazem com que seja um diorama surpreendentemente cativante que tem todas as qualidades visuais e esteticamente envolventes de um horror psicológico memorável.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.