Avaliações
Análise de High Above (PC)
High Above é sem dúvida um dos jogos mais aconchegantes, doces e pacíficos de construção de cenários que eu joguei este ano — e eu joguei muitos deles, realmente. Não é que ele apresente um conceito diferente, ou que reinvente a roda com seus próprios mecanismos originais; é que ele adiciona muitos detalhes intricados ao blueprint de areia familiar para fazer com que até os menores detalhes brilhem. Embora seja muito menor em escala e sem o peso de uma ferramenta de limpeza de cidade, High Above claramente traz um nível de complexidade que o torna um prazer absoluto para trabalhar, seja nas missões orientadas por personagens no jogo ou no modo areia livre que lhe dá espaço para respirar e criar sem limites.
Enquanto High Above é altamente reminiscente de seu conjunto de criação de cubículos criativos comuns, é um jogo que está cheio de suas próprias camadas únicas, emborações e desafios. A ideia, assim como as outras de seu tipo, é forjar seu próprio refúgio de vida em um mundo de bolso. Neste capítulo, no entanto, você não trabalha com o que está abaixo da linha do horizonte; você terraforma, estabelece e decora seus próprios jardins de telhado, recantos e cubículos idílicos que pairam acima das nuvens, em um mundo onde cada detalhe menor que você implementa ilumina o farol em uma luz radiante. Você pode adicionar montanhas, faróis ou simples flocos de nuvem ao fundo, verdade, mas High Above não é apenas para construir uma cena e adicionar um punhado de elementos medíocres; é para fazer com que pareça uma obra de arte fina. E se High Above excede em algum aspecto, é em sua capacidade de tecer dioramas perfeitos nos quais cada toque tem uma pequena história própria.

Para um jogo de construção de mundos independente, High Above traz uma tonelada de facetas brilhantes à mesa, incluindo uma campanha curta, mas envolvente — um modo no qual você atende às necessidades e objetivos dos personagens, como criar um canto de leitura ou um esconderijo tranquilo, por exemplo — e uma areia criativa que lhe permite a flexibilidade de moldar, criar e decorar seus próprios telhados. No entanto, High Above não é apenas sobre adicionar uma bolsa de feijão e uma mesa de café a uma varanda; é sobre encontrar pequenos cantos para encaixar até os mais delicados pedaços e peças, como xícaras, luzes, jornais e livros, por exemplo. E há dezenas, se não centenas de peças para brincar aqui, também, com categorias que variam de arranjos florais a cenas de fundo, ferramentas de hacker a decorações de jardim zen. Há muito mais para você ponderar, mas isso está lançando apenas a luz mais fraca sobre o que você pode realizar aqui.
Além de poder decorar espaços aconchegantes com todos os tipos de detalhes intricados, High Above oferece uma variedade de opções de terraformação — ferramentas que permitem que você construa e conecte telhados de todos os tamanhos e formas ao longo de vastos horizontes. Por exemplo, em um bioma, você pode criar uma rede de jardins, enquanto em outro, você pode tecer uma estrutura em camadas com uma ampla variedade de recantos, cubículos e ambientes tranquilos, e assim por diante. E, novamente, embora isso soe liminar por natureza, o fato é que High Above tem uma tonelada de profundidade em seu departamento de personalização. Além disso, são os pequenos detalhes aqui que dão à sua tela uma essência de vida; um pássaro passando suavemente por sua cena, ou uma onda de chuva caindo sobre as bordas de um canto de leitura, por exemplo. São as coisas pequenas que mais importam aqui, e honestamente, High Above faz um trabalho esplêndido de encher essas coisas em grande quantidade.

No geral, High Above é um jogo incrivelmente fácil de entrar e aprender voando. Graças à sua interface de usuário amigável, você pode mais ou menos apertar, cortar e realçar a maioria dos recursos e construir infraestruturas mesmerizantes sem precisar levantar sequer um segundo dedo. E mesmo quando você até atinge uma parede criativa ou luta para conectar os pontos, o jogo sempre oferece uma mão ajudadora para colocá-lo de volta no caminho certo, seja com um tutorial astuto ou um guia passo a passo que o leva através dos movimentos para ajudá-lo a realizar seu verdadeiro potencial. Honestamente, não posso criticar nada disso. É um jogo simples, verdade, mas também é um que tem um coração enorme e muito a oferecer.
Neste ponto, estou ansioso para ver para onde High Above irá nos próximos meses. Evidentemente, há muito espaço para ele florescer como um jogo de areia de bolso idílico. Vai ele se agarrar a novos recursos e modos de jogo nos próximos meses? Quem sabe. O que acontecer, estarei mais do que disposto a voltar às nuvens para ver a próxima etapa da jornada, se e quando ela ultrapassar o horizonte para promover mais conteúdo.
Veredito

High Above engarrafa brilhantismo e beleza dentro dos dioramas aéreos quaint e perfeitos de um mundo encantador e criativo que é tão impressionante quanto aconchegante para olhar. Com um excedente de peças e toques saudáveis para trabalhar, o arquipélago de telhados da DVision Games entrega uma experiência amorosamente criada que pode (e deve) manter você entretido por um punhado de horas ou mais, dependendo de como você escolher gastar seu tempo e como você quer cumprir suas tarefas. Não precisa ser uma experiência dolorosa; basta beneficiar sua magia criativa. E, para ser honesto, ela serve como um bônus considerável.
Parece um pouco óbvio nesse ponto. Realmente, se você gosta de sims de organização aconchegantes com elementos de reforma leve, então é muito provável que você goste da maior parte do que High Above tem a compartilhar. É limpo, leve e, sem dúvida, um dos melhores jogos indie de construção de bolso para lançar no último trimestre. Precisamos dizer mais? As nuvens aguardam sua entrada, pessoas.
Análise de High Above (PC)
Elevating Coziness
High Above is arguably one of the coziest, sweetest, and most peaceful skyline book nook-crafting indies I have played this year. Although a lot smaller in scale and without the weight of a city-wide scrubbing tool, High Above clearly brings a level of complexity that makes it an absolute delight to work through, whether it’s the in-game character-oriented missions or the free-flowing sandbox mode that grants you the breathing room to craft without limits.











