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Revisão de Gone Fishing (PC)

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Gone Fishing Promotional Art

À medida que o amanhecer se transforma em entardecer, a sutileza das águas caprichosas do lago se torna azeda. Entre inúmeras plantas aquáticas e marés sombrias, um monstro espreita sob a superfície, rezando incessantemente para que nós, dois pobres almas com varas de pescar improvisadas, enchamos o estômago da besta antes que a escuridão cubra a margem. Está faminto — anseia por ser alimentado com qualquer coisa que ouse invadir seu território. Mas não se deleitará por conta própria; dependerá eternamente de dois civis para cumprir sua vontade e saciar sua fome insaciável. E se não conseguirmos fazer as contas fecharem, muito menos encher os bolsos vorazes do lago, ele virará sua maré contra nós antes da meia-noite.

À noite, pescaremos até que nossos olhos fiquem vermelhos e os cabelos de nossa nuca tenham se assentado. Além de dias sem dormir e noites aterrorizantes, há um objetivo — um objetivo simples, embora mental e fisicamente exaustivo, para que o alcancemos: alimentar o lago, ou morrer tentando. Aqui está o gancho para Gone Fishing, um jogo de sobrevivência de terror cooperativo baseado na incerteza de um mundo onde a gula e o medo desfilam entre as marés. Como aqueles de herança sacrificial que vieram antes, a população escamosa de Gone Fishing é a fonte de sua renda. Aqui, no entanto, você não necessariamente come o peixe para sobreviver, mas sacrifica-os a um lago resmungão onde reside uma criatura astuta. E se você não satisfizer seu apetite, bem — volte à observação sobre ser um jogo de terror de sobrevivência. Mas mais sobre isso mais tarde.

Se você está interessado em ouvir mais sobre essas aventuras náuticas e as histórias do Monstro do Lago Ness que orbitam o expediente de 9 às 17h em Gone Fishing, então puxe uma cadeira de acampamento e junte-se a nós no cais.

Hook, Line and Sinker

Peixe no gancho (Gone Fishing)

Gone Fishing é qualquer coisa menos relaxante. Na superfície, inicialmente parece terapêutico, como um jogo sobre pesca naturalmente faria. No entanto, com o tempo sendo de suma importância e um oceano inteiro de ameaças pairando sobre seus maiores fracassos, a amarga verdade é que não há nada pacífico nessa empreitada. O único consolo menor, talvez, é que você não precisa passar as noites sozinho, graças ao formato de jogo cooperativo escolhido. Mas isso não muda o fato de que a própria jogabilidade ainda é bastante exigente, nem a adição de algo tão simples quanto a companhia alivia a carga sobre seu ombro, nesse caso.

A boa notícia é que Gone Fishing não é tudo desespero e desalento. Concedido, o drama noturno — o ato de pescar, alimentar e, muitas vezes, defender o lago, por exemplo — é um jogo completamente diferente. Mas há várias mãos ajudantes costuradas no jogo que tornam uma vitória de outra forma insalvável ainda mais alcançável. Por exemplo, pegar um peixe apresenta a você duas opções, com a primeira opção sendo alimentar o monstro que espreita abaixo, e a segunda opção sendo trocar o peixe por várias atualizações e totens defensivos. E é aí que o maior obstáculo no jogo surge: aprender a equilibrar as demandas cada vez mais altas da criatura e a falta de medidas de proteção que podem ajudar sua sobrevivência.

O que Espreita Abaixo

Pescador apresentando peixe (Gone Fishing)

O ato de pegar um peixe não é difícil; na verdade, é tão simples quanto vasculhar o cenário em busca de diferentes tipos de isca, ir para a água, esperar por uma mordida e, em seguida, executar um prompt rápido no momento certo para garantir a captura. Semelhante à maioria dos jogos de pesca, a isca maior que você usa, maior será o peixe que você pegará. Além disso, com um número estonteantemente alto de peixes para encontrar, cada um com qualidades, tamanhos e formatos diferentes, o caso de decidir quais sacrificar para acalmar a fome do lago e quais colocar no cesto de um vendedor que passa — alguém que, de forma bastante inconveniente, só aparece ao meio-dia — para aumentar suas chances de sobreviver à noite.

Falando da noite, Gone Fishing realmente tem alguns momentos angustiantes, mais ainda quando você falha em atender às expectativas da criatura. Nesses momentos, sua única opção é utilizar as ferramentas que você tem à disposição e continuar alimentando o lago enquanto seu habitante o caça. Isso é outro problema: o fato de que você não pode correr ou usar sua cabine para se defender do que a criatura tem reservado. É um trabalho incrivelmente estressante, mas um que eu realmente gostei sob as circunstâncias. Claro, foi tudo um pouco caótico, e o constante brilhar de raios e uma atmosfera tediosamente opaca não tornaram a situação menos caótica, tampouco. Mas, estranhamente, foram as seções que eu me lembrei mais.

Cheira a Peixe

Dois pescadores lançando isca (Gone Fishing)

Se não fosse pelo catálogo considerável de peixes obtidos, totens atualizáveis e uma boa e velha classificação global para acender o espírito competitivo, eu poderia ter lutado para extrair suficientes horas de Gone Fishing para justificar a compra. Felizmente, tinha tudo o que eu esperava que um jogo de terror de sobrevivência com foco na pesca tivesse, desde um sistema de inventário familiar, um mini-jogo baseado em precisão e todos os elementos temáticos de um jogo de primeira pessoa indie tradicional, com todas as suas imperfeições.

Enquanto as mecânicas não são particularmente problemáticas aqui, os elementos audiovisuais são ligeiramente crus, verdadeiros à natureza da programação independente, sem dúvida. E, embora não seja apavorante de se olhar, não traz nada verdadeiramente memorável para a mesa, com o design do mundo sendo um pouco minimalista e sem textura. Talvez seja apenas eu sendo exigente, no entanto. Mecanicamente, faz o trabalho, com poucas ou nenhuma grande falha em seus respectivos campos. Novamente, embora não seja perfeito, combina todos os fundamentos para produzir uma roda que gira em seu próprio eixo. Poderia ainda fazer com alguns ajustes extras? Talvez, embora eu esteja convencido de que há um produto sólido para se orgulhar aqui, considerando tudo.

Veredito

Gone Fishing não acerta tudo, embora faça um esforço louvável para elevar as apostas em uma atividade terapêutica com seu próprio bolso de encontros assustadores e trabalhos baseados no tempo. Da mesma forma, o foco em uma experiência cooperativa é uma escolha naturalmente boa aqui, mesmo que, às vezes, abafe o sentimento de isolamento e defesa. Dizer que é uma comédia seria uma ofensa ao trabalho que seus desenvolvedores passaram para criá-lo. Dito isso, mostre-me um jogo de terror multiplayer que não envolva duas pessoas se batendo com um pedaço de madeira.

Embora você possa argumentar que Gone Fishing ainda tem um ou dois parafusos soltos e que não realmente se vangloria do melhor material de final de jogo no lago, estou disposto a dar crédito onde é devido e chamá-lo pelo que é: um terror de sobrevivência estranhamente envolvente que, embora não seja exatamente a pegada do dia, ainda tem muito na manga para ajudar a equilibrar as escalas. Para esse fim, se você está procurando se juntar a um amigo para enfrentar algumas novas e inexploradas águas, então você poderia certamente fazer muito pior do que Gone Fishing.

Revisão de Gone Fishing (PC)

Marés Vorazes

Gone Fishing não promove “A Pegada do Dia” com sua premissa um tanto previsível, mas sim gera uma experiência cooperativa estranhamente envolvente que é ao mesmo tempo emocionante e, em certa medida, assustadoramente divertida.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.