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Revisão de Forspoken (P.C & PS5)

Forspoken Review

Já demorou muito tempo. Mas Forspoken finalmente chegou. Apesar de o trailer ter parecido tão tentador, entendemos que você ainda pode precisar de mais convicção antes de fazer a compra. Bem, não “convencimento” exatamente, mas uma visão mais clara do bom, do ruim e do feio (se houver) para que você possa tomar uma decisão informada.

Para aqueles que não sabem, Forspoken é um jogo de ação-aventura da Square Enix com elementos de RPG e mundo aberto. Houve dois adiamentos antes disso. Primeiro, 24 de maio de 2022, virou 11 de outubro de 2022. Estamos apenas felizes que finalmente está aqui para nós desmembrar. Sem mais delongas, aqui está nossa revisão de Forspoken, sem açúcar, de jeito nenhum.

Forspoken em Resumo

Vamos ser reais aqui. A premissa de Forspoken é mais do que promissora (spoilers à frente)! Você tem uma adolescente negra desolada chamada Frey se esforçando para sobreviver em Nova York. É difícil lutar para ganhar a vida, e ela não pode deixar de desejar que estivesse vivendo em um lugar melhor. Então, eis, nossa protagonista, Frey, encontra um pulseira mágica que fala.

Ela a coloca e é magicamente teleportada para um reino de fantasia chamado Athia. Então, seu desejo se tornou realidade? Bem, ela agora tem poderes mágicos, concedidos a ela pela estranha pulseira mágica que ela usa. Ela até chama a pulseira de “Cuff” e, a partir daí, começa sua aventura pela terra de Athia.

Acaba que Athia não é nada do que ela sonhava. É completamente sem graça e sem vida. Tudo graças a uma praga que está destruindo toda a vida e transformando-as em zumbis. E aí está seu oponente durante a maior parte do jogo.

Enquanto aventura por Athia, Frey encontra a última cidade restante, mais ou menos ilesa. As pessoas aqui a adoram por parecer imune à praga e por ser capaz de matar os monstros em Athia. Ela é uma heroína aos seus olhos, e então eles a pedem para ajudar a derrubar quatro governantes poderosos que corrompem a cidade.

Pare de Falar

Revisão de Forspoken frey e Cuff

Estou certo de que você já ouviu falar de alguns padrões de história semelhantes. Uma garota desolada é teleportada para um mundo de fantasia, adquire poderes mágicos e, consequentemente, assume a responsabilidade de parar alguma ameaça maligna. Talvez seja a falta de originalidade na trama de Forspoken que levou os desenvolvedores a tentar inserir alguns diálogos memoráveis, e não de uma maneira boa.

Primeiro, há a química entre Cuff e Frey. Os dois quase sempre estão discutindo um com o outro. Em vez de construir lealdade e confiança um com o outro, é o oposto. Eu quero dizer, não há nem momentos em que os dois se deem ao trabalho de se aproximar.

E então há Frey, que nunca sabe quando calar a boca. Ela é muito rude durante o jogo e joga mais do que um número razoável de palavrões. Eu quero dizer, há protagonistas que completamente dominam o estilo “durão”. Mas se esse é o objetivo que os escritores estavam visando, então é um grande erro. Frey parece completamente desagradável para nós, para as pessoas e, até mesmo, para seu companheiro “amigo”, Cuff.

No final, Forspoken não pode deixar de fazer você se perguntar, há alguma maneira de jogar o jogo com o som desligado? A música é boa, embora.

A Terra de Athia… Até Que Fim?

Temos que falar sobre Athia. Afinal, você verá muito de Athia até que termine. Com os dedos cruzados, você não sonhará com isso em seu sono. À primeira vista, Athia é completamente sem graça e sem vida. É como grandes quadrados de terra que recebem todos os tipos de filtros. E acima disso, uma névoa esquisita paira constantemente sobre ele, presumivelmente a praga.

Quando você não está conversando com as pessoas restantes na cidade de Cipal, você está quase sempre correndo por milhas até algum ponto de interesse. Sério. Athia é um mapa enormemente grande que eu ousaria desafiar você a completar. Só saiba que não há muito o que ver.

Para tentar motivá-lo a explorar Athia, Forspoken projeta missões secundárias que basicamente apontam um alvo no mapa e pedem que você vá até lá. Então, você começa a correr pela terra rochosa, escalar obstáculos e usar um chicote de agarre para se lançar sobre longas distâncias.

Você pode se desviar da missão secundária para dar uma olhada em Athia, mas, após algumas viagens exploratórias, tudo começa a se misturar em uma terra enormemente sem graça. Então, uma vez que você completa uma ou duas missões secundárias, você começa a perceber como o ganho versus perda mal se compara. As missões secundárias valem a pena?

Diversão e Flash… No Início

Revisão de Forspoken

Uma das características de jogabilidade bem legais em Forspoken é a corrida. Frey usa as habilidades mágicas de Cuff para atravessar as terras, e, cara, é muito divertido fazer isso. Você pode literalmente passar horas apenas deslizando sobre a água, se lançando sobre longas distâncias e cobrindo grandes quadrados de terra em um instante.

Além das habilidades de travessia mágica, Frey também tem quatro opções de combate, baseadas principalmente em fogo e terra. Embora leve um tempo para desbloquear todas as suas armas legais, como sua arma de combate corpo-a-corpo baseada em fogo que é desbloqueada mais ou menos um terço do caminho pelo jogo, é ainda bem legal balançar e atingir inimigos.

Dito isso, é um pouco preocupante que a coisa mais emocionante, em termos de jogabilidade, seja a travessia. Caso contrário, as opções de combate mágico se sentem chatas. Os golpes se sentem flutuantes, o que os torna insatisfatórios. Durante as primeiras lutas, você já começa a se sentir como se não quisesse mais continuar. No final das contas, torna-se apenas irritante continuar jogando.

Os Técnicos

Revisão de Forspoken

Forspoken não é necessariamente um jogo ruim, não. Sua história é direta. Ela conta em vez de mostrar. O diálogo é deficiente. É engraçado, na maior parte do tempo. Mas, há algo ali que precisa de mais polimento. Talvez ter escritores negros trabalhando no pedaço de Frey tivesse ajudado.

O mesmo se aplica ao mundo aberto em si. É um conceito legal para retratar a atmosfera sombria de um mundo atingido pela morte. Mas, mesmo os mundos abertos sombrios têm marcos interessantes que o atraem. Athia é apenas vazia.

Além do polimento mecânico e técnico, você encontrará que a maioria dos jogadores tentou Forspoken no PS5. Isso é porque a versão para PC tem requisitos bastante exigentes. A memória RAM mínima é de 16 GB, com 24 GB recomendados. Você também precisa de uma opção 720p/30fps. Alguém ainda usa 720p?

Veredito

Há quatro coisas principais a dizer sobre Forspoken. A primeira é sobre a história, que soa muito familiar e, consequentemente, é bem esquecível bem depois de terminar o jogo. Não há reviravoltas ou giros surpreendentes. Na verdade, o jogo assume que já estamos tão investidos nos personagens e em Athia que não precisaremos de convencimento para embarcar.

Em segundo lugar, onde está a química? Um protagonista e um companheiro devem se dar bem um com o outro. Devem construir confiança e lealdade ao longo do tempo passado juntos. Mas Frey e Cuff, então. Eles não se esforçam para construir respeito, confiança, lealdade ou qualquer outra coisa. Em vez disso, eles constantemente entregam linhas tão engraçadas um para o outro e, bem, constantemente também. Eu me pergunto, é essa a maneira do desenvolvedor de tentar ser engraçado, ou devemos apenas chamá-lo de como é: escrita terrível?

O combate também não atinge o alvo. Em vez de se sentir crocante, satisfatório e como se cada golpe fosse onde deveria ser, o combate de Forspoken se sente flutuante, chato e, eventualmente, irritante de jogar. O combate vai de mãos dadas com o progresso. Alguns tipo de sistema para motivá-lo. Mas, acho que Forspoken não pretende ser um jogo de grinds. Uma arma como a espada de fogo leva um terço do jogo para ser desbloqueada. E as missões secundárias oferecem o mínimo para motivá-lo a completá-las.

E então há o mundo aberto de Athia. À primeira vista, o mundo parece sem graça. Alguns diriam “feio”. Não há muito o que ver ou explorar. Não convida você a aprender mais sobre ele. Isso poderia ser perdoável se Athia não fosse tão grande, levando um tempo considerável para cobrir.

 

 

Revisão de Forspoken (P.C & PS5)

Uma Ação-Aventura "Meh" para Considerar

Forspoken é uma ação-aventura recentemente lançada pela Square Enix, apresentando Frey Holland e suas aventuras pela terra de fantasia de Athia. A história é inspirada em "isekai", mas falha em acertar a receita do jeito certo. Acima de tudo, é flash e divertido de jogar. Vale notar que Athia fica bastante repetitiva e o combate não faz muito para inspirar a replayabilidade. Não seria exagero dizer que você pode ter visto Forspoken antes com um nome diferente, então provavelmente não é o melhor jogo para esperar que impressione. No entanto, há um tipo de pessoa que pode gostar de usar habilidades mágicas para atravessar vastas terras cheias de criaturas de fantasia. Para essa pessoa, eu digo: "Continue em frente". Não deixe as críticas negativas impedir que você tenha sua própria opinião.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.