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Revisão do Dreamcore (PC)
O medo irracional de estar em um espaço fechado é tão comum quanto a monofobia – o medo de estar sozinho – tornando o medo de ter que lidar com ambos simultaneamente um pesadelo amargo para muitas pessoas ansiosas. No caso do Dreamcore, um quebra-cabeça não linear do tipo back room, tais pesadelos existem dentro da estrutura de um sonho febril aterrorizante – um buraco de coelho, por assim dizer, no qual os jogadores embarcam em uma espiral descendente em uma variedade de cenários interconectados inspirados em VHS. Um terror psicológico em seu cerne, o jogo não apresenta criaturas assustadoras ou ameaças pairando; ao contrário, o Dreamcore utiliza o poder bruto da “imagens de encontrado” e sua capacidade de construir suspense por meio do uso inteligente de imagens liminais e narrativa imprevisível. E isso, em resumo, é o que me atraiu inicialmente: a ideia de poder entrar nos corredores sombrios do País das Maravilhas.
Ao entrar nos bairros internos do mundo distorcido, mas estranhamente aconchegante, uma escolha se apresenta diante de você; o bifurcação na estrada se torna clara, e o caminho à frente começa à medida que você faz a jornada em uma de suas muitas, muitas portas. Inicialmente, você não sabe para onde está indo, ou mesmo qual é o seu propósito, para começo de conversa. Não, isso não é esse tipo de jornada; a linearidade é um componente que deixa de existir dentro dessas quatro paredes. Independentemente do caminho que você escolhe seguir, cada portal que paira sobre você torna claro desde o início que há mais a desbloquear; há segredos, você vê, e cada item de interesse que você encontra cria uma conexão curiosa com o mundo ao seu redor. A pergunta que você está tentando responder aqui, claro, é qual caminho devo tomar?
Não Estamos Mais no Kansas

Se você está relativamente familiarizado com os back rooms – uma série de corredores aparentemente intermináveis que evocam espaços abertos e salas vazias sem estrutura – então o Dreamcore não parecerá nada fora do comum para você. Como um sonho febril em si mesmo, o jogo o desafia com o objetivo monumental de aventurar-se mais profundamente em uma ampla variedade de portas diferentes, todas as quais abrigam uma série de quebra-cabeças não convencionais, cenários deslumbrantes e um sentimento subjacente de terror psicológico. Mais uma vez, não há monstros a serem encontrados dentro desses quartos; a jornada que você empreende não é necessariamente sobre encontrar ou mesmo lidar com criaturas, mas mais sobre encontrar a si mesmo à medida que você gradualmente escava uma série de locais intrigantes em uma tentativa desesperada de remover o véu da saída.
Não há muito espaço para o Dreamcore contar uma história, pois sua trama interna reside principalmente no ambiente em si. Em outras palavras, ele confia em suas imagens e falta de contexto para plantar sementes em sua cabeça. Quem você é? O que você está fazendo aqui? E por que, acima de tudo, você tem medo de aventurar-se mais profundamente nos abismos sem fundo desse sonho febril quando você é incapaz de morrer? Perguntas, mas com tão pouca informação para respondê-las, são o que guiam essa narrativa. E funciona – lindamente, aliás.
Para os Subúrbios

O Dreamcore consiste em dois back rooms: Dreampools, que essencialmente giram em torno de uma vasta e aparentemente desolada coleção de corredores alagados; e Subúrbia Eterna, que é composta por um planalto de parcelas suburbanas e casas vazias e assustadoras. Os quartos, embora não estejam conectados de forma alguma, convidam você a entrar em um nexo labiríntico e extrair os mistérios que compõem seus respectivos mundos. No início de cada capítulo, você se encontra preso dentro do córtex interno de um sonho – um corredor escuro e isolado que abriga espaços liminais, múltiplos caminhos e um sentimento atraente de incerteza. O objetivo do jogo, embora não seja inteiramente pintado em preto e branco, é encontrar uma saída e persegui-la. E se você acha que isso soa como uma proeza facilmente obtida, então você deve reconsiderar sua decisão.
Não há muito que você precise entender no Dreamcore. Bem, pelo menos quando se trata de compreender os controles e a mecânica geral, isso é. Não, o Dreamcore não é nada exigente para os dedos; é mais ou menos o oposto, pois se concentra em fazer você usar sua imaginação e bússola moral para navegar seu curso. É um labirinto de ideias não convencionais que estão repletas de reviravoltas e curvas, então, naturalmente, não segura sua mão ou aponta você na direção certa. Além disso, como não há um sistema de dicas útil para ajudá-lo a decifrar cada um dos parâmetros do nível, você é basicamente deixado com a opção de adotar uma abordagem de tentativa e erro até que você finalmente alcance uma conclusão plausível. Não que essas sejam inteiramente infalíveis, mente você.
Um Sonho Dentro de um Sonho

Eu estaria mentindo se dissesse que o Dreamcore não me pegou de surpresa. Por um lado, eu esperava me perder em sua existência aparentemente infinita, mas por outro lado, eu não esperava me sentir perplexo ao ver vários de seus quartos e recursos arquitetônicos. Com certeza, eu passei muito tempo procurando a próxima batida da história, mas muitas vezes senti que estava andando em círculos, procurando algo que tinha pouco ou nenhum significado para o quebra-cabeça em si. Mas então, suponho que esse era o ponto: perder-me e questionar quase tudo até que eu finalmente conseguisse alcançar algum tipo de iluminação. Para esse fim, o Dreamcore capturou a essência do isolamento e dos dilemas internos de forma notável.
Quanto aos aspectos audiovisuais, o Dreamcore consegue encapsular uma estética de qualidade que, embora ainda tematicamente granulada e um pouco abstrata, remonta à era de ouro das fitas VHS. É devido a esse design gráfico único que, embora caseiro e até um pouco aconchegante, um sentimento de sombra nunca está muito longe de ser uma dura realidade. Não me entenda mal, é lindo para olhar, mas ao mesmo tempo, há algo ligeiramente mais sinistro sobre a forma como se apresenta. Acho que, de certa forma, isso fala volumes sobre sua capacidade de lançar dúvidas sobre seu público-alvo; eu me senti seguro durante minhas viagens, mas quase senti que estava seguro demais, como se algo pudesse dar errado a qualquer momento. E essa sombra de dúvida pairou sobre mim por toda a jornada, ironia.
Veredito

Se, como eu, você questiona seu próprio julgamento e pondera as consequências após suas ações, então é provável que você encontre algo para coçar a cabeça nesse sonho febril espontâneo. Eu mesmo deixei esse mundo, me perguntando se eu havia tomado o caminho correto, ou mesmo se eu havia feito o suficiente para merecer um final feliz. No entanto, com tão pouco controle sobre a situação, eu não pude deixar de me perguntar se eu havia feito algo certo. E foi devido a esse ciclo interminável de questionamento que o Dreamcore conseguiu permanecer em meu subconsciente por várias horas após “vencê-lo”. Eu poderia ter feito algo um pouco diferente? Eu poderia ter encontrado uma solução alternativa para um de seus muitos quebra-cabeças? Honestamente, eu não tinha ideia — mas o fato de eu ainda ter esses mistérios não resolvidos me fez querer retornar.
O Dreamcore, tão minimalista quanto é, tem o potencial de se tornar uma novela fantástica que poderia facilmente abranger inúmeros capítulos e sequências. Concedido, é um pouco leve no jogo, embora ele consiga contrabalançar a falta de interação do jogador com uma surpreendente quantidade de designs de nível de qualidade e peças de configuração questionáveis. O que é mais, ele faz uma promessa ao usuário de que, se o usuário estiver disposto a retornar em atualizações futuras, então eles serão recebidos com ainda mais buracos e paisagens de sonho. E é por essa razão única que estou mais do que disposto a dar crédito onde é devido. É um jogo completo? Talvez não. No entanto, se seu futuro for tão brilhante quanto sua encarnação atual, então temos muito a esperar nos meses por vir.
Revisão do Dreamcore (PC)
Um Sonho Febril para Morrer
O Dreamcore expulsa a ideia de que todo terror psicológico precisa de uma multidão de monstros e sustos infinitos para ser uma experiência eficaz e imersiva, aproveitando ao máximo a narrativa macabra e os espaços liminais. É um jogo com poucos detalhes técnicos, mas para onde falta em complexidade visual, ele mais do que compensa em espontaneidade.











