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Revisão de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

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Drag x Drive Review (Nintendo Switch 2)

A Nintendo sempre gostou de fazer as coisas do seu próprio jeito. Às vezes, isso significa mudar a forma como pensamos sobre um gênero inteiro. Outras vezes, significa lançar algo tão estranho que você não tem certeza em qual caixa colocá-lo. Drag x Drive é um desses jogos, um título esportivo de pequena escala construído em torno de um esquema de controle que imita o basquete em cadeira de rodas.

A ideia é instantaneamente interessante. Os jogadores empurram seus Joy-Cons como se estivessem rodando rodas reais, com o HD Rumble 2 fazendo com que pareça que estão se movendo sob suas mãos. O arremesso é feito com um simples movimento de levantar e lançar que funciona surpreendentemente bem. É o tipo de ideia excêntrica da Nintendo que faz você sorrir. Mas uma vez que a novidade some, os pontos fracos do jogo começam a aparecer. É divertido por algumas rodadas, mas não tem muito para manter você voltando. No final, Drag x Drive se sente menos como um jogo completo e mais como um teste que algum dia foi lançado. Agora, vamos verificar essa revisão para saber mais. 

Controles Únicos

Drag x Drive

Vamos começar com as boas notícias: os controles são ótimos. Você se move pelo campo fazendo movimentos longos e estilo de remo com cada Joy-Con. O acompanhamento de movimento aprimorado no Switch 2 faz com que tudo se sinta preciso. O “modo de mouse”, nome dado pela Nintendo ao estilo de controle, é estranho no início, mas rapidamente se torna algo natural.

A realimentação háptica do HD Rumble 2 é facilmente o destaque. Os jogadores podem realmente sentir o “clique” das rodas ao empurrá-las para a frente, adicionando uma camada de imersão que a maioria dos jogos esportivos não tenta. O arremesso funciona como no basquete do Wii Sports Resort: levantar, jogar e soltar. Isso se mistura perfeitamente com os controles de movimento, então você nunca se confunde para mudar de modo durante a partida. Dominar os controles é gratificante. No início, você provavelmente adivinhará alguns movimentos, mas após um tempo, você começa a se mover pelo campo como um profissional. Essa curva de habilidade é satisfatória de uma maneira que os jogos esportivos que usam botões não podem igualar.

Infelizmente, não há flexibilidade aqui. Suponha que você não possa usar controles de movimento, seja devido a limitações físicas, restrições de espaço ou apenas preferência, você está sem sorte. Não há configuração tradicional de stick e botão, não há remapeamento de acessibilidade, nada. Isso é um grande erro, especialmente para um jogo baseado em esportes adaptados. A Nintendo poderia ter facilmente oferecido entradas alternativas, duplos mice, trackballs ou emulação de roda de rolagem, mas em vez disso, eles bloquearam toda a experiência em um estilo de controle.

Basquete Caótico

Basquete Caótico

Depois de um tutorial curto e uma partida de aquecimento contra jogadores CPU, o jogo coloca os jogadores diretamente no multiplayer online. É aqui que a maioria dos jogadores passará seu tempo: partidas de basquete em cadeira de rodas 3×3, com 12 jogadores divididos em dois jogos paralelos.

No papel, isso soa divertido e competitivo. Na prática, é frequentemente puro caos. Todos correm pelo campo, colisões acontecem constantemente e poucas pessoas realmente passam a bola. O trabalho em equipe é tecnicamente possível, mas as ferramentas de comunicação são caóticas: três gritos pré-configurados e some movimentos simples de braço. É divertido por algumas partidas, mas quando o passe é crucial para o sucesso, isso se torna frustrante rapidamente.

Não há nada em jogo. Nenhuma escada classificada. Nenhuma recompensa de temporada. Nenhuma rastreabilidade de estatísticas detalhadas. Você pode ganhar ou perder um “anel” com base em seu desempenho, mas é um sistema tão sem sentido que não se sente como progresso. Sem algo para trabalhar em direção, as partidas começam a se sentir um pouco faltas e a diversão começa a desaparecer.

A falta de estrutura faz com que Drag x Drive se sinta mais como um demonstração tecnológica do que um jogo competitivo completo. É “pegar e jogar” no sentido mais literal: você pega, joga algumas partidas e se move. O problema é que não há muito puxando você de volta.

Minijogos Divertidos

Minijogos Divertidos

Aqui está a reviravolta: a melhor parte de Drag x Drive não é o basquete em si. São os minijogos e desafios opcionais escondidos no ambiente fora dos campos principais. O jogo oferece cursos de obstáculos, testes de tempo de corda de pular e corridas de estilo de tempo. Eles são curtos, viciantes e desafios de habilidade que servem como treinamento secreto para o jogo principal. Você está praticando precisão de movimento, controle de aceleração e curvas apertadas sem sequer perceber.

Alguns deles são difíceis o suficiente para manter os jogadores voltando. Há um desafio de cone que parece quase impossível na primeira vez que você tenta. Mas após jogar um monte de basquete e então você volta a ele, você o dominará em uma única tentativa. Não é porque fica mais fácil, mas porque você realmente melhora no controle da cadeira. Esse tipo de progresso tangível é gratificante de uma maneira que as vitórias no placar não são.

Completar desafios ganha troféus, e cada alguns troféus desbloqueiam novos capacetes e opções de cor para o seu avatar. É um sistema legal, mas a personalização é limitada e, graças à direção de arte do jogo, seu novo equipamento brilhante não exatamente brilha na tela. Se Nintendo tivesse dobrado os esforços nesses minijogos, adicionado mais variedade e expandido os cosméticos, Drag x Drive poderia ter sido mais envolvente no geral.

Campo Sem Cor

Campo Sem Cor

Se os controles o atraem, os visuais o empurram para trás. Drag X Drive simplesmente não parece emocionante. Os campos têm um estilo cinza e marrom plano que se sente mais como um parque de skate vazio do que uma arena esportiva. Não há cor, não há faísca e não há detalhe real para fazer as partidas brilharem. Isso acaba se sentindo plano, como se você estivesse jogando em um armazém com cestas presas.

É difícil não pensar em ARMS aqui, desde que é o jogo que as pessoas continuam comparando com este. ARMS estava cheio de energia, estágios brilhantes, personagens barulhentos e música que fazia cada luta se sentir como um grande evento. Mesmo se o gameplay não era do seu agrado, você não podia ignorar a atmosfera. Infelizmente, Drag x Drive não captura nada disso. O mundo carece de vida, o que torna a ação menos emocionante do que deveria ser.

Há, no entanto, alguns pequenos lampejos de vida. Antes de uma partida começar, você pode acenar para o seu oponente, girar sua cadeira ou jogar um cumprimento. Esses momentos rápidos trazem um clima jogoso e uma sensação fresca, quase como um vislumbre do que o jogo poderia ter sido. Infelizmente, o sentimento some uma vez que o jogo começa e você é deixado olhando para paredes sem vida. Jogos esportivos precisam de energia. Eles devem fazer os jogadores se sentirem como se cada jogada importasse. Aqui, a apresentação sem brilho faz com que tudo se sinta menor do que realmente é.

Jogando Com Amigos

Jogando Com Amigos

O histórico da Nintendo com sistemas online sempre foi um pouco inconsistente e Drag x Drive não quebra a tradição. Em partidas públicas, amigos podem pular para o mesmo lobby, mas não há opção para garantir que eles acabem no mesmo time. Às vezes o jogo os emparelha; outras vezes os joga para lados opostos do campo. Isso pode levar a alguns momentos engraçados, mas mais frequentemente se sente como uma limitação desnecessária.

Agora, salas de amigos privadas resolvem esse problema permitindo que os jogadores escolham times, mas há um compromisso. Esses lobbies não atraem jogadores aleatórios, o que faz com que as partidas se sintam menores e menos imprevisíveis. É um compromisso que funciona, mas deixa o sistema todo se sentindo mais desajeitado do que deveria.

Ainda assim, há surpresas felizes ocasionais. Os jogadores relataram encontrar amigos em lobbies públicos por puro acaso, criando momentos leves e divertidos. Esses momentos dão ao jogo uma pequena dose de vida que os sistemas em si não fornecem.

O ponto brilhante é que, uma vez que os problemas de configuração são resolvidos, Drag x Drive se torna um jogo muito melhor com amigos. O passe rápido, o movimento de cadeira coordenado e o caos de manter o ritmo destacam a criatividade por trás do design. Pode não ser o sistema online mais suave que a Nintendo já fez, mas quando tudo se alinha, jogar juntos é a melhor parte da experiência.

Veredito

Veredito

Drag x Drive custa $20 e, de algumas maneiras, é o preço certo pelo que você obtém. É um experimento divertido com controles únicos e algumas atividades laterais sólidas. Mas é também raso, repetitivo e excessivamente dependente de uma base de jogadores online consistente para sobreviver. Agora, esse é o perigo aqui: se a comunidade morrer, o modo de basquete principal morre com ela. Não há modo de carreira offline, não há progressão de single-player profunda e nada para manter você investido sem outros jogadores humanos. 

Lançar junto com pesos pesados como Kirby in the Forgotten Land: Edição Switch 2 e Starcross World torna as coisas ainda mais difíceis. Drag x Drive terá dificuldade em atrair atenção quando jogos maiores estão puxando os jogadores. A boa notícia? Há ainda espaço para crescimento. Atualizações que adicionem jogabilidade classificada, melhor emparelhamento, novos minijogos, recompensas cosméticas ou esquemas de controle alternativos poderiam transformar isso em algo digno de se manter no longo prazo. No momento, no entanto, se sente mais como um experimento de acesso antecipado do que um lançamento totalmente desenvolvido.

No entanto, há muito a se divertir aqui se os jogadores entrarem com as expectativas certas. Os controles são genuinamente frescos, as partidas podem ficar selvagens com amigos e a ideia geral é muito divertida. Se alguém está curioso para tentar um tipo diferente de jogo esportivo e não se importa com alguns cantos ásperos, Drag x Drive vale a pena uma chance.

Revisão de Drag x Drive (Nintendo Switch 2)

Dirigindo no Campo

Drag x Drive é um experimento legal, mas não sempre se sente completo. Os controles de movimento são divertidos para brincar, mesmo se o resto do pacote não atende às expectativas. Não há muito para manter você jogando a longo prazo, mas algumas partidas com amigos ainda podem trazer algumas risadas. A vinte dólares, vale a pena verificar se você está curioso e quer algo diferente no seu Switch.

Cynthia Wambui é uma gamer que tem talento para escrever conteúdo sobre videogames. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém atualizada sobre os tópicos de jogos em alta. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma entusiasta de tecnologia e programação.