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Não Grite Juntos Revisão (PC)

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Don't Scream Together Promotional Art

Lembro-me distinctamente de sussurrar para um estranho um pouco após a décima primeira hora, dizendo-lhe que soltar um único tossido seria como tocar o sino da morte. Ele me disse que estava se sentindo um pouco indisposto. Eu disse a ele que ele seria o motivo pelo qual nunca chegaríamos ao amanhecer. Nós rimos baixinho e corremos para a segurança de um refúgio arborizado com nossas caudas entre as pernas e as baterias de nossas câmeras de vídeo deixando um rastro de pão para nossos perseguidores. Estava tão bem. Aurora, felizmente, estava se aproximando muito mais rápido do que imaginávamos, e o tempo estava dobrando para garantir que chegaríamos ao amanhecer. Isso foi, até que aquele mesmo “amigo” permitiu que sua doença nos colocasse em uma posição difícil.

Para resumir uma longa história, um fungado e um espasmo raivoso mais tarde, e aquele mesmo companheiro doente finalmente encontrou um fim bastante sombrio nas mãos de uma monstrosidade que rastejava. Eu, atordoado pela falta de controle dele, olhei para o seu cadáver murcho e abri meus olhos para a regra mais importante de Não Grite Juntos: os doentes são um passivo, assim como aqueles que são conhecidos por soltar gases, tossir ou rir sem um sinal. Basicamente, todos que possuem um microfone. E alguns dizem que Dark Souls é injusto. Vai saber.

Não Grite Juntos apresenta um cenário simples: os jogadores entram em uma floresta mal iluminada com uma câmera de vídeo operada por bateria, e então passam a noite inteira em silêncio até que o relógio bata oito. Se não houvesse um microfone envolvido, então isso seria, em todas as razões, um co-op simples. Mas, aqui está a ressalva: falar mata, assim como ser barulhento ou exercitar suas cordas vocais de uma maneira que não beneficia sua equipe. Você pode sussurrar, e você pode fazer gestos tímidos para ajudar seus companheiros de equipe enquanto eles procuram incessantemente baterias para manter suas câmeras de vídeo operacionais. Mas um grito? Absolutamente não. Nenhuma pressão, então.

Silêncio é Ouro

Footagem de VHS de personagens explorando a floresta

Lembre-se do ditado, ‘você não precisa ser a pessoa mais rápida na sala, apenas mais rápida do que a pessoa ao lado de você’? Bem, é o mesmo conceito básico aqui, apenas você não precisa superar ninguém, mas simplesmente manter sua calma e, sob nenhuma circunstância, alertar seus amigos por “acidentalmente” soltar o microfone. Veja, em Não Grite Juntos, o progresso não é feito superando inimigos ou realizando estratégias de combate habilidosas; é feito permanecendo em silêncio e correndo aleatoriamente por uma floresta com uma câmera de vídeo. O desvantagem disso é que, mesmo quando você mantém sua promessa de silêncio, o tempo só avança quando você está ativamente se movendo pelo campo. Uma mão ruim para ser distribuída, considerando tudo.

Com tudo o que foi dito, o objetivo em si é bastante direto aqui: mantenha o silêncio, e mantenha se movendo até que o sol saia de trás da linha das árvores. Se alguém em sua equipe faz algo para dar sua posição, então a equipe inteira tem que começar do início, ou o jogador que abalou a maçã, por assim dizer, deve assumir o papel do caçador e reverter a maré. Há alguns modos para trabalhar aqui, embora a ideia mais ou menos permaneça a mesma, independentemente das opções que você escolhe ou ajusta. Novamente, simples, mas eficaz.

Ações Falam Mais Alto do que Palavras

Footagem de VHS de personagens explorando a floresta

Nas breves batalhas contra a floresta e seu vasto habitat de seres sobrenaturais e sustos de salto, você passará seu tempo correndo aleatoriamente entre as reentrâncias de um mundo densamente compacto, ou procurando sem rumo em um esforço para obter baterias para sua câmera de vídeo — a única fonte de luz, infelizmente —, bem como relíquias, segredos e caminhos ocultos que lhe dão um pouco mais de espaço para respirar para ajudá-lo a calcular eventos futuros. Os caçadores, por outro lado, usarão o bate-papo de proximidade para descobrir sua localização e levá-lo a uma conclusão bastante sombria. Pense Dead by Daylight, mas com um ênfase mais dura no silêncio, e você terá uma boa ideia do que estamos falando.

Enquanto Não Grite Juntos não possui a paleta visual mais limpa do mundo, ele faz um bom esforço para contrabalançar sua falta de criatividade com muitos recursos, incluindo sustos de salto e armadilhas gerados aleatoriamente, bem como dois modos separados que permitem explorar ambos os lados da cerca, por assim dizer. Novamente, não traz nada novo para a mesa, mas pelo que traz, certamente apresenta muitas maneiras decentes de mantê-lo imerso por um longo período. Um elogio alto, mas um merecido, no entanto.

Veredito

Footagem de VHS de sobreviventes fugindo da floresta

Não Grite Juntos amplifica a importância da equipe e da colaboração silenciosa com sua pantomima de terror de floresta simples, mas de alta oitava. Novamente, o jogo em si abriga um conceito de nível de entrada — uma ideia que, francamente, não é tão incomum no reino dos horrores de co-op centrados em microfone que promovem sistemas de bate-papo de proximidade. Mesmo assim, pelo que vale, funciona bem com o cenário de floresta e o design baseado no tempo. Não é um conceito que esteja à beira de revolucionar a estrutura do gênero, e ainda — simplesmente funciona. Acho que não precisa se esforçar para ser algo mais do que isso.

Se você está a favor da ideia de se juntar a uma equipe silenciosa com uma tripulação de minas descontroladas com problemas de arroto, então você definitivamente deve aproveitar a oportunidade de se encaixar nesse par de sapatos barulhentos. Não é um jogo de co-op perfeito, e esses sapatos não o levarão a lugar algum importante. Enfim, Não Grite Juntos não lhe dará muito sobre o que escrever para casa, muito menos cantar em voz alta sobre. Mas, apesar de todas as suas limitações, ainda consegue entregar uma experiência divertida e compulsivamente envolvente que atinge todos os departamentos certos. Sustos de salto? Verificado. Terror? Verificado. Frustração? Verificado. Equipes irritantes que não entendem como manter seus controles de volume baixos e suas tendências passivo-agressivas sob controle? Ugh — verificado. Deixaremos que você decida se isso vale a pena discutir.

Não Grite Juntos Revisão (PC)

O Silêncio é Dourado

Não Grite Juntos amplifica a importância da equipe e da colaboração silenciosa com sua pantomima de terror de floresta simples, mas de alta oitava. Novamente, o jogo em si abriga um conceito de nível de entrada — uma ideia que, francamente, não é tão incomum no reino dos horrores de co-op centrados em microfone que promovem sistemas de bate-papo de proximidade. Mesmo assim, pelo que vale, funciona bem com o cenário de floresta e o design baseado no tempo.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.