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Não Grite Juntos Revisão (PC)

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Don't Scream Together Promotional Art

Eu distintamente me lembro de sussurrar para um estranho um pouco após a décima primeira hora, dizendo a ele que nem sequer tossir seria como tocar o sino da morte. Ele me disse que estava se sentindo um pouco indisposto. Eu disse a ele que ele seria o motivo pelo qual nunca chegaríamos ao amanhecer. Nós rimos baixinho e corremos para a segurança de um refúgio arborizado com nossas caudas entre as pernas e as baterias de nossas câmeras de vídeo deixando um rastro de migalhas para nossos perseguidores. Estava tão bem. Amanhecer, graças a Deus, estava se aproximando muito mais rápido do que imaginávamos, e o tempo estava dobrando para garantir que chegaríamos ao amanhecer. Isso foi, até que aquele mesmo “amigo” permitiu que sua doença nos colocasse em um aperto.

Para resumir uma longa história, um pigarro e um espirro raivoso mais tarde, e aquele mesmo companheiro doente finalmente encontrou um destino bastante sombrio nas mãos de uma monstrosidade que rastejava. Eu, perplexo com a falta de controle dele, olhei para seu cadáver murcho, e eu abri meus olhos para a regra mais importante de Não Grite Juntos: os doentes são um passivo, assim como aqueles que são conhecidos por peidar, tossir ou rir sem um sinal. Basicamente, todos que possuem um microfone. E alguns dizem que Dark Souls é injusto. Vai saber.

Não Grite Juntos apresenta um cenário simples: os jogadores entram em uma floresta mal iluminada com uma câmera de vídeo operada por bateria, e então passam a noite inteira correndo em silêncio até que o relógio bata oito. Se não houvesse um microfone envolvido, então isso seria, em toda a justiça, um assunto de cooperação bastante simples. Mas, aqui está a ressalva: falar mata, assim como ser barulhento ou exercer seus cordões vocais de uma maneira que não beneficia sua equipe. Você pode sussurrar, e você pode fazer gestos tímidos para ajudar seus companheiros de equipe enquanto eles buscam incessantemente baterias para manter suas câmeras de vídeo operacionais. Mas um grito? Absolutamente não. Nenhuma pressão, então.

Silêncio é Ouro

Vídeo de VHS de personagens explorando bosques

Lembre-se do ditado, ‘você não precisa ser a pessoa mais rápida na sala, apenas mais rápida do que a pessoa ao lado de você’? Bem, é o mesmo conceito básico aqui, apenas você não precisa superar ninguém, mas simplesmente manter sua calma e, sob nenhuma circunstância, alertar seus amigos “acidentalmente” abaixando o microfone. Veja, em Não Grite Juntos, o progresso não é feito superando inimigos ou executando estratégias de combate elegantes; é feito permanecendo quieto e correndo aleatoriamente por uma floresta com uma câmera de vídeo. O downside disso é que, mesmo quando você mantém sua promessa de silêncio, o tempo só avança quando você está ativamente se movendo pelo campo. Uma mão ruim para ser distribuída, considerando tudo.

Com tudo o que foi dito, o objetivo em si é bastante direto aqui: mantenha o silêncio, e mantenha se movendo até que o sol apareça atrás da linha das árvores. Se alguém em sua equipe faz algo para dar sua posição, então a equipe inteira deve começar do início, ou o jogador que abalou a maçã, por assim dizer, deve assumir o papel do caçador e reverter a maré. Há alguns modos para trabalhar aqui, embora a ideia mais ou menos permaneça a mesma, independentemente das opções que você escolhe ou ajusta. Novamente, simples, mas eficaz.

Ações Falam Mais Alto do que Palavras

Vídeo de VHS de personagens explorando bosques

Nas breves batalhas contra a floresta e seu vasto habitat de seres sobrenaturais e sustos de salto, você passará seu tempo correndo aleatoriamente entre os cantos e recantos de um mundo densamente compacto, ou procurando sem propósito em um esforço para obter baterias para sua câmera de vídeo – a única fonte de luz, irritantemente – bem como relíquias, segredos e caminhos ocultos que lhe dão um pouco mais de espaço para respirar para ajudá-lo a calcular eventos futuros. Os caçadores, por outro lado, usarão o bate-papo de proximidade para descobrir sua localização e trazê-lo a uma conclusão bastante mórbida. Pense Dead by Daylight, mas com um destaque mais severo para silêncio, e você terá uma boa ideia do que estamos falando.

Enquanto Não Grite Juntos não possui a paleta visual mais limpa do mundo, ele faz um bom esforço para contrabalançar sua falta de criatividade com muitos recursos legais, incluindo sustos aleatórios e armadilhas, bem como dois modos separados que permitem explorar ambos os lados da cerca, por assim dizer. Novamente, não traz nada novo para a mesa, mas pelo que traz, certamente surge com muitas maneiras decentes de mantê-lo imerso por muito tempo. Um elogio alto, mas um merecido, nesse caso.

Veredito

Vídeo de VHS de sobreviventes fugindo da floresta

Não Grite Juntos amplifica a importância do trabalho em equipe e colaboração silenciosa com sua pantomima de horror de floresta simples, mas de alta octava. Novamente, o jogo em si abriga um conceito de nível de entrada – uma ideia que, francamente, não é tão incomum no reino de horrores de cooperação que utilizam sistemas de bate-papo de proximidade. Mesmo assim, pelo que vale, funciona bem com o cenário da floresta e o design baseado no tempo. Não é um conceito que esteja à beira de revolucionar o quadro do gênero, e ainda assim – ele funciona. Acho que não precisa tentar ser mais do que isso.

Se você está a favor da ideia de se juntar a uma equipe de silêncio com um grupo de minas rabudas com problemas de arroto, então você definitivamente deve aproveitar a oportunidade de se encaixar nesse par de sapatos barulhento. Não é um jogo de cooperação perfeito, e esses sapatos não o levarão a lugar algum importante. Cara, Não Grite Juntos não lhe dará muito sobre o que escrever para casa, muito menos cantar no topo de seus pulmões sobre. Mas, apesar de todas as suas limitações, ainda consegue entregar uma experiência divertida e compulsivamente envolvente que se encaixa em todos os departamentos certos. Sustos? Verifique. Terror? Verifique. Frustração? Verifique. Equipes irritantes que não entendem como manter seus controles de volume baixos e suas tendências passivo-agressivas sob controle? Ugh – verifique. Deixaremos que você decida se vale a pena falar sobre isso.

Não Grite Juntos Revisão (PC)

Silêncio é Ouro

Não Grite Juntos amplifica a importância do trabalho em equipe e colaboração silenciosa com sua pantomima de horror de floresta simples, mas de alta octava. Novamente, o jogo em si abriga um conceito de nível de entrada - uma ideia que, francamente, não é tão incomum no reino de horrores de cooperação que utilizam sistemas de bate-papo de proximidade. Mesmo assim, pelo que vale, funciona bem com o cenário da floresta e o design baseado no tempo.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.