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Não Olhe para Trás Revisão (PC)

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Don't Look Back Promotional Art

Spaced Out, o desenvolvedor por trás do simulador de caminhada que induz paranoia walking simulator Não Olhe para Trás, admitiu abertamente sua covardia em relação ao horror e a todas as coisas assustadoras. Eu levo isso com um grão de sal, no entanto, porque estranhamente, Não Olhe para Trás é, após alguma consideração menor, um jogo surpreendentemente assustador. Bem, não é clássico assustador, nem está cheio das antecipações suadas de uma boa sequência de perseguição. Não há monstros para serem ultrapassados, nem há puzzles baseados em tempo para serem conquistados, nesse sentido. Não, o que Não Olhe para Trás traz para a mesa é algo um pouco mais primitivo. Pense Press W para Mover para Frente, junto com seus controles minimalistas e atmosfera que depende do som e “o medo do desconhecido” para estabelecer sua presença, e isso, em resumo, é o que Não Olhe para Trás visa ser.

Ao contrário de Press W para Mover para Frente, Não Olhe para Trás não requer que você passe manualmente por um trem ou uma área densamente povoada. Não, o mundo que compõe este pulador de corredor é um pouco mais íntimo e inadvertidamente claustrofóbico. Pense em uma longa e solitária trilha de terra durante a noite, ou talvez até um beco escuro em uma rua suburbana apenas antes da hora do feitiço, e você deve ser capaz de pintar o resto da imagem em sua cabeça. Você caminha para frente, mas você nunca sabe o que está escondido atrás de você. Isso é, após ser completamente despojado de seu estado esquelético, Não Olhe para Trás, em resumo.

Como eu disse, Não Olhe para Trás não é abençoado com uma boa aparência clássica ou a complexidade mecânica de um horror de peso. É, em resumo, um projeto de paixão que encarna o medo do desconhecido de um desenvolvedor covarde. Acontece que você também tem a oportunidade de preencher os mesmos sapatos.

Um Passeio no Wild Lado

Beco suburbano à noite

Não Olhe para Trás adota o layout universalmente aceito W,A,S,D — o mesmo estrutura de controle que até o jogador mais inexperiente pode dominar em, não sei, quarenta segundos. Honestamente, não há muito mais para você aprender aqui; de fato, a única coisa que você precisa fazer em Não Olhe para Trás é, bem, caminhar. E não, você não precisa resolver nenhum puzzle intricado ou reunir coragem para enfrentar algo mesmo remotamente desafiador para progredir em sua curta jornada de vinte minutos. Uma bênção disfarçada, você poderia dizer — especialmente para aqueles que prefeririam se conectar a um simples simulador de caminhada em vez de um RPG cheio de botões. Para todos os outros — os fãs que prefeririam carregar um mais profundo experiência — eh, um pouco de desapontamento está certo para estar aqui.

Não Olhe para Trás se apoia muito na IA um monte para ajudar a fortalecer suas pontes, seus elementos gráficos e seu design geral. Mas mesmo com o poder da IA como seu principal apoio, eu ainda não diria que é um clássico bem-apresentado; é reminiscente de um jogo de Flash antigo, se é que algo. Isso não é um ruim coisa por nenhum estiramento, embora seja um pouco desanimador, considerando tudo. Os ambientes, por exemplo, são um pouco desinteressantes e sem o brilho visual de um cenário atraente. Com isso, eu sinto que há ainda muito aqui que poderia ter se beneficiado de um pouco mais de trabalho. Não é que o mundo seja vazio; é que não aproveita ao máximo o espaço que tem ao implementar detalhes intricados. Uma coisa pequena, embora definitivamente algo a ser notado.

“Há Alguém … Caminhando Atrás de Você”

Caminho longo que leva a um campo

Não leva muito tempo para vencer Não Olhe para Trás; a jornada do início ao fim deve levar cerca de vinte minutos, mais ou menos. Durante esse tempo, você só tem que fazer uma coisa simples: caminhar para frente e absorver as vistas perturbadoras. Não há finais secretos para desbloquear, nem há objetos para você descobrir ou puzzles para resolver. Em resumo, você não tem muito a fazer, exceto caminhar e esperar que o que está atrás de você não seja movido por más intenções. Não é muito de um jogo-jogo, então. Mas, pelo menos, cria uma atmosfera perturbadora e atraente.

Se você está procurando por um horror reforçado com muito bang para o seu buck, então é provável que você esteja em uma viagem difícil com essa breve visita à ideia do desenvolvedor para um pesadelo perpétuo. Francamente, é uma experiência curta que não oferece muito além de seus trópicos de simulador de caminhada. Isso dito, se você estiver disposto a ir para uma caminhada rápida pela atmosfera sozinha, então há uma pequena chance de que você obtenha um pouco de impulso de adrenalina ao percorrer esses corredores curtos, mas estranhamente perturbadores.

Veredito

Floresta à noite

Não Olhe para Trás não é o melhor dos jogos de horror indie, nem é uma bênção disfarçada — um sucesso que merece o apoio total de uma comunidade inteira de entusiastas em busca de emoção. É, para falta de uma melhor descrição, um simulador de caminhada minimalista que depende muito mais do medo primitivo e das ideologias “e se” do que das características tradicionais de um horror densamente construído. Mas isso não significa que não seja perturbador. Para dar crédito onde é devido, Spaced Out conseguiu criar algo de uma boa experiência aqui, e uma que deve ser compartilhada entre os fãs de thrillers de nível de entrada não tão horríveis. Os die-hards, por outro lado, podem ser desapontados pela falta de sustos genuínos.

Quando tudo é dito e feito, Não Olhe para Trás é um jogo que favorece se em vez de vontade . Mais ao ponto, é um jogo que o faz questionar — não, questionar o mundo que paira em sua sombra. Não adiciona muito contexto à situação, nem permite que você tenha a oportunidade de olhar por cima do ombro para confrontar seus medos. Apenas deixa você especular, e então o deixa no equilíbrio enquanto você percorre o processo, frequentemente questionando seus instintos naturais e o ambiente ao redor. Funciona, embora ainda deixe muito a ser desejado, para ser honesto. Balanços e rodas, eu acho.

Não Olhe para Trás Revisão (PC)

Abraçando os Ombros

Não Olhe para Trás não é tanto um jogo quanto é um empurrão suave na direção certa para os novatos no reino do horror. Não há muita carne em seus ossos, nem há muitas coisas para você escrever para casa. Mas, quando tudo é dito e feito, pelo menos faz o suficiente para fazer você se sentir terrivelmente desconfortável.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.