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Revisão Do No Harm (PC)
O gigante sufocante à minha frente está transbordando de otimismo sobre suas perspectivas de recuperação de uma praga medieval doente, determinado a possibilidade de que uma rápida dose de láudano possa reverter os efeitos colaterais e remediar seus sintomas passivos. Serei brutalmente honesto, se não fosse por este índice enciclopédico de procedimentos médicos lovecraftianos à minha frente, eu provavelmente teria que recusá-lo, pois não tenho o conhecimento médico básico para curar mesmo os casos mais microscópicos de resfriado comum. Mas está tudo aqui, neste livro grandioso de procedimentos questionáveis e tratamentos farmacêuticos para doenças medievais. Não posso dizer que os remédios gravados neste índice sejam medicamente sólidos, muito menos dignos de um médico pioneiro — mas são contrapesos viáveis para outras alternativas um pouco mais fatais, como morrer, por exemplo. Ah, eles dizem que eu posso Não Faça Mal, mas nós dois sabemos que isso é nonsense.
Não é um trabalho fácil, testemunhar os fatalmente feridos se aproximarem do balcão e pedir uma solução rápida para sua situação angustiante. Não ajuda, também, que o Santo Graal da ciência médica tenha alguns defeitos ocultos; o fato de que ele recomenda láudano para quase tudo me faz questionar quem na terra poderia ter escrito isso. Infelizmente, parece que estou para me defender dos lobos sozinho e, irritantemente, sem a orientação espiritual de um médico endossado. Aqui, em Do No Harm, os moradores da cidade podem moldar meu futuro, e se eu falhar em fornecer os cuidados adequados para cada um deles, então é provável que eu tenha que fugir para as colinas e mudar de carreira disfarçado de um ne’er do well alienado. É fazer ou morrer, e contrariando a crença popular, o láudano não é a resposta para seus problemas.
Registros Médicos, Por Favor

Do No Harm não é drasticamente diferente de Papers, Please; na verdade, ele empresta muitas das mesmas ideias básicas, como ter os jogadores analisar pacientes em um sistema de carrossel, examinar documentação relevante com um pente fino e se referir a um guia para procedimentos médicos necessários. Claro, Do No Harm não é tanto sobre permitir que viajantes potenciais cruzem a fronteira de uma das principais fronteiras, mas sim, o processo de criticar os doentes e recorrer a uma das muitas muitas técnicas para prevenir que a doença piore os sintomas. E há muitas maneiras de reduzir esses riscos, como preparar poções remédias, criar tratamentos injetáveis e conversar com os pacientes em questão para diagnosticar e erradicar quaisquer problemas de saúde subjacentes antes que eles partam em uma trajetória descendente. Basta dizer que há muito a aprender, embora talvez não o suficiente para compor um PhD de quatro anos.
Para colocar as coisas em perspectiva, Do No Harm não é um jogo difícil. Bem, eu digo isso, quando na realidade você precisa ter um olho severo para detalhes para fazer progresso em muitos de seus objetivos. No entanto, o jogo em si, que oferece múltiplos finais para perseguir e uma ampla variedade de pacientes para curar, não é estupidamente desvantajoso para o médico médio; é um queimar lento, se algo, e embora exija algum esforço mental, não faz disso um hábito de tocar o sino de morte para cada paciente que entra pela porta. Isso não significa que seja tudo sol e chuva; más escolhas podem resultar em consequências drásticas. Mas essa é uma pequena parte da jornada: o fato de que você pode moldar sua clínica e ser o médico que você quer ser.
Um Centavo Por Seus Pensamentos

Do No Harm envolve um procedimento de pedra fundamental simples, mas envolvente. Para começar, você tem um punhado de pacientes — seres de outro mundo e seres estranhos que, como os de uma civilização caótica, exigem a dose ocasional de medicamento para eliminar qualquer sintoma residual. Mas há mais: você, o médico da cidade, também tem uma doença persistente que afeta sua capacidade de analisar e interpretar informações. Veja, você não tem todo o tempo do mundo para resolver os problemas do mundo; você tem apenas trinta dias para descobrir como salvar, sacrificar e manter sua própria saúde antes que a cortina eventualmente se feche sobre o horizonte. É o que você faz nesses trinta dias, e como você escolhe lidar com cada paciente que entra pela porta com a expectativa de ser libertado de sua dor, que define não apenas sua bússola moral, mas o resultado final, também.
Felizmente, Do No Harm começa relativamente fácil; não exige que você lute contra demônios internos ou varra as entidades iminentes de seu local de trabalho. Em um cenário típico, você precisa usar um dos vários dispositivos médicos para examinar um paciente e, em seguida, se referir ao seu Livro de Medicina para determinar qual cura usar antes de enviá-los embora. No entanto, mais tempo você dedica ao procedimento, mais fortes os sintomas anormais se tornam, o que pode ou não trazer alguns efeitos colaterais desagradáveis, como alucinações ou um declínio súbito na sanidade. São momentos como esses, infelizmente, que você precisa recorrer ao trabalho espontâneo ou prevenir que os inimigos noturnos sabotem seu trabalho. De qualquer forma, a verdade amarga é que as pessoas vão sucumbir às suas doenças. É fazer o melhor com o que você tem no curto tempo que você tem, isso é o desafio.
Eu Não Sou a Mãe Teresa

Há uma boa quantidade de pensamento estratégico por trás do processo, e graças às restrições de tempo que você recebe desde o início, há também muita pressão sobre seus ombros para equilibrar e manter ao longo de sua jornada. No entanto, uma vez que você começa a aceitar o fato de que as pessoas vão cair, independentemente de suas melhores intenções, a experiência repentinamente se torna muito mais gerenciável. E, para dizer a verdade, é muito divertido — mesmo que as entidades sejam propositadamente tornando sua vida um pesadelo vivo. Ajuda, também, que cada personagem tenha muito a compartilhar, e que cada uma de suas chegadas traga consigo suas respectivas forças, fraquezas e sintomas para você analisar com uma lupa e um estetoscópio improvisado. É uma dor de cabeça, com certeza — mas uma que vale a pena lidar para encontrar e desbloquear alguns recursos incríveis.
Veredito

Do No Harm fornece uma mistura sólida de jogabilidade baseada em estratégia e narrativa imersiva e lore, com muito da experiência prestando tributo ao mundo de H.P. Lovecraft e às iluminações de seu trabalho. Não é o jogo mais bonito do mundo, mas onde falta em complexidade visual, certamente compensa com designs de personagens intrigantes, histórias de fundo palpáveis e um bom equilíbrio de cenários apropriados para o tempo. Mais uma vez, é muito como Papers, Please — particularmente no departamento de jogabilidade. Se esse é o tipo de coisa que você gostaria de se submeter em vez de um ARPG à prova de balas, então é provável que você encontre o suficiente para justificar o preço da entrada.
Revisão Do No Harm (PC)
Lovecraft, Em Frasco
Do No Harm em frasco o melhor dos dois mundos, com uma camada de sua mistura contendo personagens intrigantes e histórias de fundo grotescas, e a outra emitindo um bom grau de horror lovecraftiano e complexidade atmosférica.











