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Análise de Descending The Woods (PC)
Em uma tentativa de reacender a chama moribunda que é o coração dos RPGs de simulação de fazenda modernos, o desenvolvedor AIONWARE LTD lançou um jogo híbrido bastante peculiar chamado Descending The Woods — um simulador de sandbox em mundo aberto que, por acaso, une as lacunas entre a simulação de fazenda tradicional e o horror de sobrevivência. Isso mesmo, até arrancar ervas daninhas pode ser perigoso agora, e, pelo visto, também pode ser perigoso o ato de caminhar alegremente por uma floresta isolada ao amanhecer. E ainda, mesmo com dois opostos polares no baralho, Descending The Woods ainda visa trazer o melhor de ambos os mundos à vida, e o faz unindo sua vasta quantidade de explorações agrícolas com uma tapeçaria de criaturas assustadoras e diabólicas. Nosso interesse está despertado, acho.
Descending The Woods é engraçado, vou dar crédito a isso. É engraçado, principalmente devido ao fato de que, além de ser uma simulação de fazenda por natureza, ainda tenta alimentar uma grande dose de horror não convencional em sua boca. É um pouco uma mistura, se é que se pode dizer — e ainda, estou totalmente a favor disso. A verdade é que estou realmente satisfeito que há um candidato disposto a quebrar a norma e lutar por algo que não é apenas não convencional, mas também um pouco “fora do comum” e alguns campos além do que é tradicionalmente universal. A pergunta é, funciona? É, sim e não — mas vamos chegar a isso em breve.
Para colocá-lo em perspectiva, Descending The Woods acaba de estrear globalmente no PC. Quer ouvir um pouco mais sobre isso enquanto mergulhamos um pouco mais em suas origens? Se assim for, então pegue suas tesouras de poda e sua tabuleta Ouija — a noite está chegando!
O Último Lugar Seguro na Terra

Descending The Woods é muito mais do que um jogo de simulação de fazenda padrão; é um híbrido de uma aventura de outro mundo, e consiste em dois objetivos principais: cultivar um pequeno pedaço de terra que, por acaso, está localizado no meio de uma floresta assombrada; e cuidar de animais perdidos — companheiros que, infelizmente, decidem chamar o mundo paranormal de lar longe de casa. Neste mundo, você deve descobrir como equilibrar suas responsabilidades principais como um ousado fazendeiro, seja perseguindo sua carreira agrícola ou descendo nas profundezas da floresta infestada de entidades para obter recursos naturais e, com sorte, domesticar seus habitantes locais. Mas, há um porém: sua saúde mental não é grande, e com cada nova descida que você faz na floresta, você terá que testemunhar seu declínio em territórios questionáveis.
Felizmente, há uma luz no fim do túnel para tudo isso: você não precisa se submeter a uma noite de tortura psicológica; na verdade, se você preferir passar algum tempo de qualidade com suas culturas e o conforto de um fogo aceso, então você pode — mas ao custo de perder alguns benefícios valiosos. E é isso com Descending The Woods: você não precisa embarcar em sua rica coleção de histórias de horror para participar de muitos de seus cenários principais. Claro, isso tira a diversão, mas o fato de que você pode remover a ideia da morte da equação torna tudo mais acessível para aqueles sem interesse nisso. Isso não foi para mim, é verdade — mas ter a opção de trocar uma arma de madeira por uma enxada certamente ajudou a aliviar a necessidade de sobreviver, com certeza.
Na Noite

Claro, se você fosse abrir o armário e dar uma boa olhada em seu conteúdo, então você encontraria que, além dos temas de fazenda, o coração pulsante de Descending The Woods está dentro da própria floresta. É nesse mundo que, sendo o “jogo de horror” que é, a maioria dos valores principais do jogo vêm à tona — as atividades paranormais, os efeitos psicológicos e as proezas de morte, para citar apenas alguns de seus recursos de destaque. Semelhante a uma parte sólida de histórias de sobrevivência e horror alternativas de seu tipo, Descending The Woods o deixa com o objetivo de manter sua sanidade intacta — uma tarefa que envolve memorizar cada rota que você toma na floresta, rather annoyamente. Mas novamente, há um porém: se você se submeter ao trauma psicológico, então você será permitido a cavar mais fundo.
Descending The Woods é tudo sobre aprender como lidar com dois lados da mesma moeda, com um lado girando em torno da arte de deveres de fazenda relativamente inofensivos e genéricos, e o outro cobrindo o reino sobrenatural e seus efeitos na psique humana. E, para ser justo, ele consegue capturar ambas as áreas surpreendentemente bem, com cada uma dedicando tempo suficiente para desenvolver as mecânicas e criar um conteúdo original genuinamente interessante. Claro, seus aspectos de fazenda não são nada de extraordinário, mas honestamente, isso não me incomodou muito; não era a agricultura que me atraía — era o grande além, e as monstrosidades escondidas que pairavam longe atrás da névoa.
Girândolas, Balanços e Atividades Paranormais

Falei bastante sobre Descending The Woods até este ponto, e por boa razão. Com isso dito, não posso deixar de sentir que há várias coisas que precisamos cobrir antes de desenhar as linhas para a conclusão final. Para começar, os visuais — é, não são grandes. Raspe isso, são passáveis, pelo menos em curtas explosões, para dizer o mínimo. Além de gerar um estilo de arte geneticamente semelhante ao de seus pares, ele frequentemente deixa a desejar em outras áreas — os designs e animações de animais, por exemplo. Mas isso é um pequeno preço a pagar pelo ato de fisicamente jogar o jogo, para ser justo — que é surpreendentemente divertido, considerando o par não provável de temas. Girândolas e balanços, acho.
O que é bom em Descending The Woods é seu uso inteligente de recursos gerados proceduralmente — elementos que, dependendo de vários fatores, podem tornar sua vida muito mais fácil ou um pesadelo absoluto. Além dos efeitos psicológicos que vêm com o território, a campanha também acomoda vários pontos de interesse aleatoriamente atribuídos, objetos assombrados e recursos naturais para cavar, também. O que é mais, ele também conjura outro tipo de aflição para lidar — uma fronteira externa decadente que tem o poder de se fechar em sua propriedade e diminuir suas culturas. Basta dizer que há muito com o que lidar aqui, e assim, enquanto não é o jogo de simulação de fazenda mais aconchegante por aí, é certamente um que o mantém nos calcanhares durante a duração de sua jornada.
Veredito

Descending The Woods capitaliza em um conceito que, em minha mente, não foi tocado em, não sei, meses — talvez até anos. Com certeza, se eu fosse remover o horror de sobrevivência da equação, então eu provavelmente não teria muito a comemorar, pois o que restaria, realmente, não seria mais do que um jogo de simulação de fazenda genérico com um revestimento sombrio. No entanto, quando os dois se fundem em um, é uma história completamente diferente, e uma que, mesmo nos piores momentos, opera surpreendentemente bem. Mas isso não significa que esteja sem falhas; caso em ponto, os gráficos não são exatamente perfeitos, nem as animações, para esse assunto — mas o fato de que ambos se encaixam em um projeto independente faz com que eu me sinta moralmente inclinado a dar crédito onde é devido e deixar o passado no passado.
Há uma boa quantidade de conteúdo de qualidade para mastigar aqui, e talvez até um pouco mais do que o que encontra o olho, graças ao design único do jogo e aos elementos gerados proceduralmente. É um digno porta-estandarte para a cena de horror de sobrevivência? Isso é discutível, embora, considerando sua atenção ao detalhe e sua inclusão de todos os trappings apropriados — mecanismos psicológicos, crafting e efeitos aleatórios, por exemplo — acho que é mais do que capaz de ostentar a bandeira. É um grande jogo de fazenda? Honestamente, o júri está indeciso sobre isso; não é um projeto original, embora consiga se misturar incrivelmente bem com a narrativa geral. Então, novamente, estou na cerca sobre isso, e parece que a única maneira de finalizar isso é esperar por um patch para ser implementado no código ou, falhando isso, passar outra noite na floresta titular.
Análise de Descending The Woods (PC)
O Fazendeiro Demônio da Rua das Ervas
Descending the Woods, apesar de todas as suas falhas e mecânicas não polidas, certamente traz um bom nível de horror ao campo, e é ainda mais reforçado por uma combinação desigual de gêneros que, embora não necessariamente tradicionais, ainda têm o potencial de criar um jogo sólido a partir de sua atual coleção de ossos.











