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Revisão da Série Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)

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Quando eu tinha quatro anos de idade, aprendi por que eles chamavam de Praia da Sanidade. Não era porque era a coisa mais sensata em um mundo de plataformas implacavelmente cruéis, mas porque era o mais perto que eu já havia chegado de me sentir em paz antes de eventualmente arrancar os cabelos da cabeça devido a uma tartaruga com um complexo de deus ou um porco com tendência a pilotar em estacas pontiagudas. No início, eu pensei que seria uma viagem suave, como levar um dragão para um passeio por uma floresta repleta de gemas. Mas então, a frustração começou a se instalar. Não era mais sobre quebrar caixas e comer maçãs até que eu magicamente desenvolvesse um segundo estômago e uma pele colorida; era sobre sobreviver em um mundo que simplesmente me odiava. Crash Bandicoot entrou em cena, e de repente eu era o alvo da piada. Eu tinha apenas quatro anos de idade quando essa amarga verdade veio me atingir na nuca. Eu amava tudo sobre o conceito, mas, cara, eu odiava o mundo.

Não importa se você é um fã ávido de jogos de plataformas ou não, porque o fato é que todos e seus vizinhos aproveitam a oportunidade de se infiltrar em Crash em algum momento ou outro. Apesar de ter um hábito terrível de empurrá-lo ao limite da exaustão a cada trinta ou quarenta segundos, mais ou menos, é, na verdade, uma das melhores franquias de seu tipo. É melhor, não apenas porque retém um papel no gênero como uma das poucas propriedades pioneiras da era PSX, mas porque abriga alguns dos designs de nível mais icônicos e personagens conhecidos da humanidade. Um pouco de exagero, talvez, mas você entende o ponto. Pergunte ao seu pensionista local sobre Crash Bandicoot, e ele lhe dirá sobre sua briga com a Praia da Sanidade. Provavelmente.

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É engraçado, porque com a maioria dos jogos de plataformas você tende a se cansar de falhas frequentes. No entanto, quando se trata de Crash, é quase como se você desenvolvesse uma pele de aço quanto mais se submete à sua lavagem. É uma experiência frustrante com muitos recursos irônicos que servem apenas para irritá-lo, verdade. E, no entanto, atrás de sua parede de níveis tediosos e batalhas de chefes baseadas em precisão, esconde uma experiência incrivelmente agradável que fomenta um coração enorme e um tonel de valor de replay. É, em certa medida, um jogo que você ama odiar, mas odeia amar. Naturalmente, pode fazer você chorar, rir e abandonar o jogo ao mesmo tempo. Francamente, não muitos outros jogos de plataformas podem fazer isso. Para Crash, é segunda natureza.

Além de suas entradas principais e um capítulo de volta à casa extremamente nostálgico que tocou em todas as qualidades de amor e ódio de sua série original, a série construiu um catálogo bastante impressionante para si mesma, com spin-offs baseados em festas, bem como uma handful de sucessos de corrida para fortalecer sua grandiosidade como uma IP prolífica — um jack-of-all-trades com a mão em incontáveis caixas, por assim dizer. E você sabe o que? Embora cada capítulo tenha trazido um motivo para você chorar em uma fruta Wumpa por uma ou duas horas, o fato é que a série tem sido muito boa em fazer jogos genuinamente agradáveis, seja atrás do volante ou nos sapatos de um bandicoot inepto com um dom para calcular saltos errados e girar no momento errado… repetidamente. Claro que é uma dor no pescoço, mas talvez seja um pouco por isso que a amamos. Ou pelo menos, é o que eu acho.

Desde seu lançamento, a série foi capaz de cobrir muito terreno em múltiplas plataformas, verdade. No entanto, se fosse tudo munição para seu ego tamanho, eu teria pouco mais a dizer sobre isso. O fato é que cada instalação da franquia tem trazido um monte de ótimos níveis e batalhas memoráveis. Isso não significa que eu automaticamente me apaixone pelo estágio do porco selvagem, mente você, mas você entende o ponto. Além disso, é a mecânica de girar e saltar que liga todas essas coisas, quase como se formasse uma plataforma de plataforma única que suporta a ideia original e um design charmoso com personagens e controles reconhecíveis.

Embora não haja como saber onde a série plantará suas árvores de maçãs em seguida, acho que podemos todos concordar que há uma boa chance de que ela floresça em algo muito, muito maior sob a orientação de seus antepassados. Não é uma franquia morta; é apenas uma franquia adormecida que tem mais do que suficientes sementes para regar e caixas para cuidar. Quanto a se ela se agarrará a ideias frescas ou simplesmente recriará seu conteúdo original é outra questão. Por valor, no entanto, eu apostaria que está na posição perfeita para abranger tantas sequências quanto quiser. Heck, sempre haverá alguém disposto a sacrificar sua paciência por uma grande mordida daquela doce, doce Wumpa.

Veredito

Crash Bandicoot permanecerá para sempre como um inquilino no coração da plataforma — um residente com um vaso em forma de maçã e uma obsessão travessa com personagens excêntricos e estágios intemporais, batalhas de chefes baseadas em precisão e aventuras mais-ish irritantemente. É, queremos ou não, uma das poucas franquias que pode nos fazer sentir vivos e também um pouco mortos por dentro — e eu quero dizer isso da forma mais gentil possível, acredite ou não.

Sem o peso de um catálogo diversificado sob seu cinto em forma de caixa, Crash teria inicialmente feito por uma relação de amor agradável e de uma vez com o reino da plataforma PSX. No entanto, sendo o bandicoot persistente que era, aquele recurso irônico eventualmente se tornou um marco para o gênero, graças a suas sequências lotadas, séries de cooperação de sofá e expansões de kart, para citar apenas alguns de seus subordinados mais memoráveis. E isso é algo que não podemos realmente descartar — o fato de que, recurso irônico à parte, Crash é uma franquia genuinamente ótima com muitos dedos em muitas tortas diferentes. Ainda é uma dor no pescoço, mas é nossa dor no pescoço. Tire disso o que quiser, fãs de Bandicoot.

Revisão da Série Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)

A Maçã dos Nossos Olhos

Crash Bandicoot permanecerá para sempre como um inquilino no coração da plataforma — um residente com um vaso em forma de maçã e uma obsessão travessa com personagens excêntricos e estágios intemporais, batalhas de chefes baseadas em precisão e aventuras mais-ish irritantemente. É, queremos ou não, uma das poucas franquias que pode nos fazer sentir vivos e também um pouco mortos por dentro — e eu quero dizer isso da forma mais gentil possível, acredite ou não.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.