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Revisão da Série Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)

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Quando eu tinha quatro anos de idade, aprendi por que eles chamavam de Praia da Sanidade. Não era porque era a coisa mais sensata em um mundo de plataformas implacavelmente cruéis, mas porque era o mais perto que eu já havia chegado de me sentir em paz antes de eventualmente arrancar os cabelos da cabeça devido a uma tartaruga com um complexo de deus ou um porco com tendência a pilotar em estacas pontiagudas. No início, eu pensei que seria uma viagem suave, como levar um dragão para um passeio por uma floresta repleta de gemas. Mas então, a frustração começou a se instalar. Não era mais sobre quebrar caixas e comer maçãs até que eu magicamente desenvolvesse um segundo estômago e uma pele colorida; era sobre sobreviver em um mundo que simplesmente me odiava. Crash Bandicoot entrou em cena, e de repente eu era o alvo da piada. Eu tinha apenas quatro anos de idade quando essa amarga verdade veio me atingir na nuca. Eu amava tudo sobre o conceito, mas, cara, eu odiava o mundo.

Não importa se você é um fã ávido de jogos de plataformas ou não, porque o fato é que todos e seus vizinhos aproveitam a oportunidade de se infiltrar em Crash em algum momento ou outro. Apesar de ter um hábito terrível de empurrá-lo ao limite da exaustão a cada trinta ou quarenta segundos, mais ou menos, é, na verdade, uma das melhores franquias de seu tipo. É melhor, não apenas porque retém um papel no gênero como uma das poucas propriedades pioneiras da era PSX, mas porque abriga alguns dos designs de nível mais icônicos e personagens conhecidos da humanidade. Um pouco de exagero, talvez, mas você entende o ponto. Pergunte ao seu pensionista local sobre Crash Bandicoot, e ele lhe dirá sobre sua briga com a Praia da Sanidade. Provavelmente.

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É engraçado, porque com a maioria dos jogos de plataformas você tende a se cansar de falhas frequentes. No entanto, quando se trata de Crash, é quase como se você desenvolvesse uma pele de aço quanto mais se submete à sua lavagem. É uma experiência frustrante com muitos recursos irônicos que servem apenas para irritá-lo, verdade. E, no entanto, atrás de sua parede de níveis tediosos e batalhas de chefes baseadas em precisão, esconde uma experiência incrivelmente agradável que fomenta um coração enorme e um tonel de valor de replay. É, em certa medida, um jogo que você ama odiar, mas odeia amar. Naturalmente, pode fazer você chorar, rir e abandonar o jogo ao mesmo tempo. Francamente, não muitos outros jogos de plataformas podem fazer isso. Para Crash, é segunda natureza.

Além de suas entradas principais e um capítulo de volta à casa extremamente nostálgico que tocou em todas as qualidades de amor e ódio de sua série original, a série construiu um catálogo bastante impressionante para si mesma, com spin-offs baseados em festas, bem como uma handful de sucessos de corrida para fortalecer sua grandiosidade como uma IP prolífica — um jack-of-all-trades com a mão em incontáveis caixas, por assim dizer. E você sabe o que? Embora cada capítulo tenha trazido um motivo para você chorar em uma fruta Wumpa por uma ou duas horas, o fato é que a série tem sido muito boa em fazer jogos genuinamente agradáveis, seja atrás do volante ou nos sapatos de um bandicoot inepto com um dom para calcular saltos errados e girar no momento errado… repetidamente. Claro que é uma dor no pescoço, mas talvez seja um pouco por isso que a amamos. Ou pelo menos, é o que eu acho.

Desde seu lançamento, a série foi capaz de cobrir muito terreno em múltiplas plataformas, verdade. No entanto, se fosse tudo munição para seu ego tamanho, eu teria pouco mais a dizer sobre isso. O fato é que cada instalação da franquia tem trazido um monte de ótimos níveis e batalhas memoráveis. Isso não significa que eu automaticamente me apaixone pelo estágio do porco selvagem, mente você, mas você entende o ponto. Além disso, é a mecânica de girar e saltar que liga todas essas coisas, quase como se formasse uma plataforma de plataforma única que suporta a ideia original e um design charmoso com personagens e controles reconhecíveis.

Embora não haja como saber onde a série plantará suas árvores de maçãs em seguida, acho que podemos todos concordar que há uma boa chance de que ela floresça em algo muito, muito maior sob a orientação de seus antepassados. Não é uma franquia morta; é apenas uma franquia adormecida que tem mais do que suficientes sementes para regar e caixas para cuidar. Quanto a se ela se agarrará a ideias frescas ou simplesmente recriará seu conteúdo original é outra questão. Por valor, no entanto, eu apostaria que está na posição perfeita para abranger tantas sequências quanto quiser. Heck, sempre haverá alguém disposto a sacrificar sua paciência por uma grande mordida daquela doce, doce Wumpa.

Veredito

Crash Bandicoot permanecerá para sempre como um inquilino no coração da plataforma — um residente com um vaso em forma de maçã e uma obsessão travessa com personagens excêntricos e estágios intemporais, batalhas de chefes baseadas em precisão e aventuras mais-ish irritantemente. É, queremos ou não, uma das poucas franquias que pode nos fazer sentir vivos e também um pouco mortos por dentro — e eu quero dizer isso da forma mais gentil possível, acredite ou não.

Sem o peso de um catálogo diversificado sob seu cinto em forma de caixa, Crash teria inicialmente feito por uma relação de amor agradável e de uma vez com o reino da plataforma PSX. No entanto, sendo o bandicoot persistente que era, aquele recurso irônico eventualmente se tornou um marco para o gênero, graças a suas sequências lotadas, séries de cooperação de sofá e expansões de kart, para citar apenas alguns de seus subordinados mais memoráveis. E isso é algo que não podemos realmente descartar — o fato de que, recurso irônico à parte, Crash é uma franquia genuinamente ótima com muitos dedos em muitas tortas diferentes. Ainda é uma dor no pescoço, mas é nossa dor no pescoço. Tire disso o que quiser, fãs de Bandicoot.

Revisão da Série Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)

A Maçã dos Nossos Olhos

Crash Bandicoot permanecerá para sempre como um inquilino no coração da plataforma — um residente com um vaso em forma de maçã e uma obsessão travessa com personagens excêntricos e estágios intemporais, batalhas de chefes baseadas em precisão e aventuras mais-ish irritantemente. É, queremos ou não, uma das poucas franquias que pode nos fazer sentir vivos e também um pouco mortos por dentro — e eu quero dizer isso da forma mais gentil possível, acredite ou não.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.