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Controle, Eu Não Vou Voltar Revisão (PC)

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Control, I'm Not Coming Back Key Art

Controle, Eu Não Vou Voltar é como um sonho febril do qual você não parece querer acordar. Embora melancólico e um pouco deprimente, representa uma conexão comunitária com a santidade da vida, da esperança, e com os pequenos momentos que nos fazem sentir saudades de casa mais do que nunca. O mundo, pelo menos como o lembramos, se foi. Mas no fundo do campo astral, nas distantes reaches do cosmos, um pequeno brilho de luz ilumina um horizonte perfeito que ansiava ser encontrado. A pergunta é, até onde você está disposto a ir para alcançá-lo?

Chamar Controle, Eu Não Vou Voltar de um jogo-jogo não seria uma descrição precisa do que é. Ele não é um jogo; é uma instalação de arte abstrata que favorece esquemas otherworldly e dioramas de ficção científica absurdos, harmonias rítmicas e montagens simples e diretas. Suponho que, em certa medida, é uma carta de amor à não ortodoxia — uma aventura caprichosa que aprende a fazer poesia com clareza emocional. Pode não parecer sempre assim, mas acredite em mim quando digo que ele sabe muito bem como capturar sua atenção indivisa enquanto você se senta para ouvir uma história ou seis.

Controle, Eu Não Vou Voltar Voyager 1

Controle, Eu Não Vou Voltar nos leva às distantes reaches do espaço — ao “ponto de não retorno” onde um jovem cadete é dado o ultimato direto de enfrentar as profundezas do vasto cosmos, sabendo muito bem que pode nunca ser capaz de encontrar o caminho de volta para casa. No meio dessa situação emocional, o jogo nos pede para fazer amizade com Voyager 1 — uma sonda histórica com consciência e um falso senso de otimismo — e percorrer uma coleção de montagens otherworldly. Com isso, você tem um objetivo simples: caminhar cuidadosamente por uma vasta array de corredores intergalácticos e aprender a importância da coragem, paciência e aceitação do fato de que você nunca verá a luz no final do túnel.

Na maior parte, Controle, Eu Não Vou Voltar se sente como uma arranjo musical em movimento — uma série de momentos fugazes que operam em conjunto com uma trilha sonora de crescentes adequados. Enquanto leve em seus aspectos de jogabilidade, ele nos impulsiona a avançar e descobrir mais de seu ensemble. E com um estilo artístico que, honestamente, tem um jeito peculiar de manter você nos seus pés do início ao fim, não é preciso muito para você querer  perseguir esse rastro de pão, também. É arte pop; é surreal; é francamente extravagante; e é tão dramático quanto uma supernova em chamas durante o auge do dia.

Terra ao longe

Claro, se você está determinado a mergulhar em um jogo que faz questão de incluir tantos elementos de jogabilidade quanto possível, então você provavelmente ficará desapontado com o quão pouco Controle, Eu Não Vou Voltar traz ao reino astral. Dado o fato de que a maior parte do jogo é feita para se sentir mais como uma experiência do que um jogo de ação-aventura completo, pode ser muito difícil atender a muitas necessidades de uma vez. Veja, Controle, Eu Não Vou Voltar não é esse tipo de jornada. Em vez disso, é uma janela breve para um mundo onde mensagens têm mais peso do que ações. É curto, direto e, acima de tudo, bastante emocional. E, honestamente, essa é parte do motivo pelo qual me sinto tão atraído por ele.

No curto tempo que passei com Controle, Eu Não Vou Voltar, devo ter experimentado uma riqueza de emoções, várias das quais me fizeram acreditar que estava trabalhando para o bem maior. Na realidade, no entanto, eu nunca estive completamente certo. Voyager 1 me daria algumas mensagens filosóficas para inclinar meu compasso moral, e eu acreditaria que estava no caminho certo. Mas eu estaria mentindo se dissesse que sabia do destino. Eu não sabia. A galáxia orbitaria o um corredor, e então me transportaria para outro. Simplesmente, eu estava apenas ali para a viagem.

Controle, Eu Não Vou Voltar Jogabilidade

Controle é, acima de tudo, um gesto de reconhecimento à expressão artística — um experimento que não se esquiva de abraçar sua excentricidade. Com seu estilo artístico pertencente a nenhuma etiqueta específica, você pode argumentar que é um pouco de, bem, tudo. Ocasionalmente, é dolorosamente minimal, mas às vezes é também vibrante e alucinógeno. A coisa é que ele nunca realmente se estabelece em um tom; ele mergulha os pés em uma riqueza de piscinas intergalácticas e tenta fazer algo a partir de cada uma delas. Às vezes, é cômico, outras vezes é estranhamente hipnótico. É o não saber, realmente, que torna a jornada geral tão malditamente atraente.

Embora a falta de interatividade possa não ser para todos, aqueles que gostam de sonhos febris curtos que ousam sair de suas zonas de conforto devem ser capazes de apreciar a beleza em Controle, Eu Não Vou Voltar. É ainda um conceito de nicho, e, portanto, as chances de ele cair no colo de todos podem ser um pouco magras. Dito isso, para o público-alvo , ele deve ser considerado um tratamento real. Um estrano tratamento, admito, mas um que você provavelmente não esquecerá em nenhum momento no futuro próximo, também. Eu consideraria isso uma pequena vitória.

Veredito

Controle, Eu Não Vou Voltar Jogabilidade

Controle, Eu Não Vou Voltar é um sopro de ar fresco que toca elegantemente em sua habilidade artística para conceber uma viagem de sonho febril peculiar, mas estranhamente atraente, que deve manter até os cadetes espaciais mais inexperientes vagueando pelo cosmos muito tempo após os créditos. Embora incrivelmente leve em interatividade e jogabilidade ganchos, sua dedicação à arte experimental e música é claramente o que o impulsiona para outra galáxia. Novamente, pode não ser do agrado de todos, mas para aqueles que simplesmente gostam da ideia de não saber o que se esconde na esquina, deve ser um tratamento brilhante. Um incomum tratamento, mas um que eu também não consigo deixar de sentir a necessidade de enfiar goela abaixo, estranhamente.

Controle, Eu Não Vou Voltar Revisão (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.