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Crítica de Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC)

Civilização VII finalmente chegou, e depois de quase uma década em desenvolvimento, traz algumas das maiores mudanças que o gênero de estratégia 4X viu em anos. Com um novo sistema Ages e refinamentos na construção de cidades, diplomacia e combate, Civilização VII parece familiar, mas diferente. Essas mudanças transformaram o jogo de uma forma que oferece uma nova abordagem. Mas essas mudanças o tornam um jogo melhor? Eles encontraram o equilíbrio certo entre inovação e tradição? Ou ele se afastou muito da estratégia histórica que os fãs amam? Vamos direto para a análise do Civilization VII e descobrir.
Narrativa Histórica

In Civilização VII, a história do seu império se desenrola através das escolhas que você faz, mas não há uma narrativa tradicional ou enredo central. Em vez disso, o jogo oferece uma experiência sandbox, permitindo que os jogadores moldem a história de sua civilização desde o início dos tempos até a era moderna. Ao contrário de outros jogos de estratégia que podem ter campanhas com roteiro ou enredos específicos, Civilização VII oferece uma narrativa mais orgânica.
A história do jogo é amplamente conduzida pelo sistema Ages, que divide o jogo em eras históricas distintas. Conforme seu império progride, você enfrentará vários desafios, incluindo Crisis Events, que refletem as consequências de suas escolhas e o estado do mundo. Essa linha do tempo em evolução permite que a história pareça dinâmica conforme o jogo se adapta com base nas civilizações com as quais você interage.
Em comparação, antes Civilization jogos tinham um estilo sandbox semelhante, mas estavam mais voltados para a precisão histórica. Civilization VI e seus predecessores se concentraram em figuras históricas, líderes e civilizações com características e unidades únicas. Além disso, a história foi amplamente moldada por eventos do mundo real. Em nosso Civilização VII rever, descobrimos que a base histórica permanece, mas a introdução de histórias únicas e em evolução através do sistema de Eras marca uma mudança perceptível.
Civilizações e Liderança

Uma das mudanças mais significativas Civilização VII é como civilizações e líderes são tratados. Em jogos anteriores, escolher uma civilização significava que você tinha um líder específico, bônus e unidades únicas vinculadas àquela nação. Agora, em Civilização VII, líderes e civilizações são completamente separados, permitindo combinações únicas.
Por exemplo, você pode ter Benjamin Franklin liderando Roma ou Cleópatra governando o Japão. Isso abre muitas novas possibilidades estratégicas, pois os líderes trazem suas próprias habilidades que se acumulam com bônus de civilização. Essencialmente, permite mais experimentação e evita que certas civilizações sejam dominadas em todos os jogos.
No entanto, isto também rompe com o realismo histórico que muitos Civilization os jogadores adoram. Ver Genghis Khan liderando a Inglaterra ou Napoleão governando o Egito pode parecer estranho para alguns. Embora esse sistema melhore a flexibilidade da jogabilidade, ele sacrifica um pouco da identidade histórica que definiu as entradas anteriores.
Apesar disso, a mudança adiciona rejogabilidade e força os jogadores a pensar além das forças tradicionais da civilização. Também torna a diplomacia mais dinâmica, já que os líderes agora têm personalidades e estilos de jogo que podem nem sempre se alinhar com as habilidades de suas civilizações.
O Sistema de Idades

Talvez o maior afastamento em relação ao anterior Civilization jogos é a introdução do sistema Ages. Em vez de uma única linha do tempo contínua progredindo do Antigo para o Futuro, Civilização VII é dividido em três grandes Eras: Antiguidade (Início do Jogo), Exploração (Meio do Jogo) e Moderna (Final do Jogo).
No final de cada Era, os jogadores devem escolher uma nova civilização, o que significa que eles não ficarão com a mesma civilização durante todo o jogo. Esta é uma mudança enorme na estratégia, pois evita que os jogadores aumentem as vantagens do início do jogo. Alguns vão adorar este sistema para manter o jogo novo, enquanto outros podem achar isso frustrante. Ter que se adaptar e trocar de civilização no meio do jogo pode parecer uma interrupção, especialmente para aqueles que gostam de jogar com uma única civilização do início ao fim.
Além disso, cada transição de idade vem com eventos de crise, que são eventos mundiais de grande escala que introduzem grandes mudanças. Felizmente, eles não são tão punitivos quanto alguns temiam. Vários Eventos de Crise oferecem oportunidades em vez de apenas contratempos. Eles podem introduzir novas políticas, bônus ou até mesmo aquisições gratuitas de cidades com base em condições globais. Para jogadores que amam jogabilidade dinâmica, este sistema é uma adição fantástica.
Construção de cidades

A construção de cidades sempre foi uma pedra angular da Civilization série, e Civilização VII refina isso ainda mais com várias novas mecânicas. O sistema distrital de Civilization VI retorna, mas com melhorias importantes. As cidades agora são divididas em zonas urbanas e rurais, tornando o posicionamento mais estratégico. Agora você pode colocar dois edifícios em um único ladrilho, aumentando a flexibilidade nos layouts da cidade. Em vez de fundar cidades inteiras em todos os lugares, agora você pode criar cidades menores, que exigem menos microgerenciamento, mas ainda oferecem benefícios estratégicos.
O sistema da cidade é uma das melhores adições ao jogo em nosso Civilização VII rever. Permite uma expansão mais estruturada, reduzindo a gestão esmagadora da cidade que atormentava as partidas posteriores. Os jogadores agora podem se espalhar pelo mapa de forma mais eficiente sem gerenciar dezenas de cidades complexas.
Este sistema faz Civilização VII sinta-se mais simplificado, especialmente para os recém-chegados. No entanto, fãs de longa data podem precisar de tempo para se ajustar a essas mudanças, pois as estratégias tradicionais de planejamento urbano podem não funcionar da mesma forma.
Diplomacia vs IA

A diplomacia sempre foi um ponto fraco Civilization jogos, mas Civilization VII dá um passo significativo à frente com seu recém-introduzido sistema de influência. Firaxis Games fez um trabalho fantástico melhorando como a diplomacia funciona, tornando-a mais impactante e significativa. O recurso de destaque aqui é que a Influência se tornou um recurso dedicado que os jogadores podem usar para executar várias ações diplomáticas. Ela é útil ao forjar alianças fortes com outras civilizações. Da mesma forma, é essencial ao pressionar rivais para acordos benéficos ou influenciar eventos e políticas globais. No final das contas, a Influência permite que os jogadores tenham um papel mais ativo na formação de relações internacionais.
O que torna esse sistema particularmente envolvente é como ele muda a diplomacia de um processo aleatório, muitas vezes arbitrário, para uma tomada de decisão estratégica. Em vez de depender da IA, os jogadores agora têm mais controle sobre suas ações diplomáticas. Por exemplo, você pode usar influência para fortalecer laços com nações amigas ou impulsionar certas agendas mundiais. Essa abordagem tática torna as interações mais imersivas e fornece mais oportunidades para soluções criativas.
Dito isso, nosso Civilização VII a revisão mostra que a IA ainda apresenta alguns desafios. Embora tenha um desempenho melhor no gerenciamento de cidades e exércitos, ela continua a lutar com o planejamento de longo prazo. Em dificuldades maiores, o AI tende a depender de mecânicas de trapaça, como recursos extras e bônus de produção, o que pode parecer um pouco injusto. Por outro lado, em dificuldades menores, a IA parece excessivamente passiva. Embora a diplomacia certamente tenha visto uma evolução positiva, a IA do jogo ainda precisa de refinamento, e podemos esperar que atualizações futuras resolvam esses problemas.
Os Comandantes

Combater em Civilização VII foi reformulado, trazendo várias melhorias importantes. A maior mudança é a introdução de Comandantes. Essas são unidades de heróis que lideram exércitos, fornecendo vantagens táticas. Eles podem empilhar unidades para melhor movimento e organização, ganhar promoções e desbloquear habilidades poderosas ao longo do tempo.
Existem comandantes separados para combate terrestre, aéreo e naval, tornando cada tipo de guerra mais distinto. Isso incentiva batalhas mais inteligentes em vez de apenas lançar unidades contra os inimigos. No geral, o combate em Civilização VII parece mais envolvente e estratégico, evitando o tedioso spam de unidades que afetava os jogos anteriores.
DLC

Como muitos jogos modernos, Civilização VII está sendo lançado com um Roteiro de DLC que promete atualizações regulares de conteúdo. A primeira grande expansão está marcada para março de 2025, apenas um mês após o lançamento do jogo, com expansões adicionais seguindo regularmente ao longo do ano. Esse compromisso com suporte de longo prazo é um sinal positivo, indicando que a Firaxis planeja manter o jogo novo e envolvente ao longo do tempo.
No entanto, o DLC pago frequente levanta algumas preocupações. Se um novo conteúdo for lançado todo mês, alguns jogadores podem sentir como Civilização VII está se movendo em direção a um modelo de serviço ao vivo. Embora esse modelo seja comum em muitos jogos online, pode ser problemático para single-player jogos de estratégia como Civilização VII. Lançamentos frequentes de DLC podem rapidamente se tornar caros, especialmente se o conteúdo parecer essencial para experimentar o jogo completamente. Isso pode fazer com que os jogadores se sintam pressionados a continuar gastando para se manterem atualizados com o conteúdo em evolução do jogo.
Dito isso, se as expansões introduzirem novos recursos significativos, o DLC pode ser uma ótima maneira de aprimorar o jogo. No final das contas, tudo vai depender da qualidade do conteúdo que o jogo entrega e se os jogadores acham que ele justifica o preço. Se as atualizações trouxerem adições valiosas que melhorem a jogabilidade, elas podem fazer Civilização VII ainda mais envolvente a longo prazo.
Veredito

Neste curso Civilização VII análise, chegamos a um veredito de que há muitas coisas para amar no jogo. A separação de líderes e civilizações abre mais estratégias, o sistema Ages mantém a jogabilidade nova. Além disso, a mecânica de construção de cidades está mais refinada do que nunca. Há melhorias no combate com a introdução de Comandantes, e a diplomacia finalmente parece uma parte significativa do jogo.
No entanto, nem todos vão amar as mudanças forçadas de civilização entre as Eras. Embora a IA tenha melhorado, ela ainda tem espaço para crescer. Para aqueles que amam Jogos de estratégia 4X e estão abertos a mudanças, Civilização VII vale muito a pena jogar. No entanto, se você é um tradicionalista que prefere o mais antigo Civilization estrutura, você pode precisar de tempo para se adaptar a essas grandes mudanças.
Crítica de Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC)
Uma nova era ousada
Civilização VII introduz novos recursos empolgantes que adicionam uma nova experiência de estratégia ao jogo. Ele oferece uma experiência única que tem o potencial de manter os jogadores fisgados por anos, desde que as próximas atualizações atendam às expectativas.







