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Simulador de Transporte Urbano: Tram Análise (PC)
Tendo visitado várias cidades europeias onde os bondes são comuns e os operadores são principalmente competentes em seus respectivos campos, eu pensei que faria carreira em Simulador de Transporte Urbano: Tram. É essa sensação de autoconfiança infantil que me levou a pilotar um voo de longa distância de Los Angeles para Ibiza em Flight Simulator; eu vi uma cabine, e portanto eu pensei que podia pilotar um avião e não causar um ataque de pânico nacional. Para o registro, eu não sou um piloto confiante, nem sou um especialista em navegar um bonde em uma cidade movimentada. Mas, graças a Simulador de Transporte Urbano: Tram ter sua própria forma inabalável de incompetência, não realmente importa se eu sou inexperiente ou não. Sim, eu podia revisar o manual de instruções, mas provavelmente não faria diferença aqui, pois o bonde vai descarrilar independentemente. Bem-vindo ao seu novo trabalho menos favorito, pessoal.
Simulador de Transporte Urbano: Tram constrói sobre o “sucesso” da série anterior da Dovetail Games em um mundo novo onde você, o curador de veículos ferroviários, pode construir rotas, evoluir redes e comandar a frota de forma semi-criativa. O último capítulo no catálogo de simulações de reconstrução de viagens, enquanto conceptualmente semelhante ao seu predecessor, concede a você a oportunidade de explorar vastas regiões de cidade fictícia e reunir recursos para criar cenários plausíveis, extensões e outras formas viáveis de transportar passageiros de um ponto a outro. A única grande diferença entre isso e Train Sim World é que sua base de operações é baseada na rede de bondes. A pergunta é, é o último capítulo um passo na direção certa para a Dovetail, ou um completo descarrilamento do legado de seu predecessor? Vamos falar sobre isso.
Um Mundo Dentro dos Bondes

Primeiramente, eu não tenho problema com os aspectos de condução do jogo, nem com qualquer coisa que compõe o sistema de navegação, por sinal. Não é o ato de estabelecer uma rede funcional ou empurrar bondes em direção ao seu destino que é o problema; é tudo o que está fora do bonde. Desde pedestres afundados que vagueiam sem propósito na frente dos seus bondes até os bondes com IA precários que frequentemente colidem com os seus, Simulador de Transporte Urbano: Tram parece estar repleto de problemas técnicos e componentes mal elaborados. É uma pena, também, pois vários dos recursos primários — liveries personalizadas, gerenciamento de linhas e modelos de trem licenciados, por exemplo — funcionam surpreendentemente bem por conta própria. E, no entanto, parece que cerca de noventa por cento dos esforços da equipe foram gastos em elaborar o interior do bonde, em vez de equilibrar a placa em ambos os lados.
Simulador de Transporte Urbano: Tram é um pouco uma espada de dois gumes, pois promete uma coleção de qualidade de rotas fictícias para tornar em seu próprio paraíso ferroviário, mas ao custo de forçá-lo a colidir com um sistema de IA que é, honestamente, um grande problema. O sistema de semáforos também é temperamental, mesmo nos melhores momentos. Por exemplo, se você passar por um semáforo vermelho, você recebe automaticamente uma penalidade. E, embora isso seja verdadeiro para as leis da ferrovia, o fato de você receber multas mesmo quando passa por um semáforo verde apenas mostra que ainda há um ou dois buracos no sistema. Isso não apenas estraga a imersão, mas o obriga a questionar suas ações, mesmo quando você sabe que está certo.
Estabelecendo a Rede

Do lado positivo de sua falta de polimento, Tram apresenta uma quantidade generosa de modos de jogo e cenários para explorar. Com um modo de carreira assinatura, os jogadores podem estabelecer seu império a partir de humildes começos e ganhar XP para adquirir bondes melhores, expandir sua frota para cobrir distâncias mais amplas e ganhar receita adicional para melhorar sua infraestrutura em uma economia impulsionada pelo transporte. Há também um modo sandbox, que permite aos usuários a oportunidade de criar as bases para sua própria operação de cidade sem a dor de cabeça de gerenciar ativos apertados ou obrigações contratuais. Esses dois modos principais, embora não inteiramente incomuns para um jogo de simulação, ambos embalam muito em seus respectivos sistemas, com liveries fantásticas para explorar, upgrades para desbloquear e uma cidade fictícia visualmente atraente, embora um pouco quebrada, para se mover em torno.
Eu direi isso: o bonde em si e os componentes que compõem seu sistema de controle estão absolutamente certos — ao ponto de você ter dificuldade em distingui-los dos bondes do mundo real que operam em muitas cidades modernas. Parece que a Dovetail Games realizou uma grande quantidade de pesquisa antes de emular os recursos básicos de um bonde, o que é ótimo; não parece descuidado, mal cozido ou baseado em ideias imaginativas. O fato de o jogo também representar uma boa variedade de frotas tradicionais e modernas com trens licenciados adiciona ao apelo realista do jogo. Mais uma vez, eu não posso criticar nenhum desses elementos internos, mas o fato de que tudo o que funciona fora do bonde está um pouco fora dos trilhos sugere que o mundo e seus arredores foram um afterthought para a equipe. Isso é algo que eu simplesmente não posso sacudir.
De Sol a Sol

O mundo fictício de Tramau, que tira sua inspiração das cidades do sul da Alemanha, possui um bom nível de detalhe técnico, com marcos estabelecidos e relíquias culturais que variam de catedrais históricas a panoramas deslumbrantes. Os gráficos, embora não sejam perfeitos, são surpreendentemente bem construídos e oferecem uma grande profundidade a uma experiência de outro modo monótona e frequentemente “em trilhos”. Concedido, nenhum de seus elementos gráficos se compara a muitas realidades alternativas, mas o fato de a Dovetail ter ido além para criar um mundo original e dar-lhe sua própria cultura e estilo torna-o um pouco mais intrigante.
Veredito

Como muitos dos lançamentos anteriores da Dovetail Games, Simulador de Transporte Urbano: Tram tem o potencial de ser algo muito, muito maior, mas é ultimamente prejudicado por uma falta de polimento técnico e um senso de realismo. Não me entenda mal, tem a estrutura óssea de um sólido simulador de transporte, mas o fato de que está parado em recebimento de inúmeros problemas mecânicos e erros gráficos o torna quase injugável em seu estado atual. É uma pena, realmente, pois Tram poderia ser um jogo divertido, especialmente com a inclusão de vários novos recursos e cenários, mas é quase impossível sacudir essa sensação de que algo está errado — e isso abala o consenso geral, infelizmente.
Estou disposto a dar à Dovetail Games o benefício da dúvida e dizer que, como está em seu período de amadurecimento, ainda há muito tempo para os criadores resolverem os problemas, dos quais há muitos. Claramente, a Dovetail pode produzir uma experiência de simulação genuinamente agradável, o que é ótimo; não parece descuidado, mal cozido ou baseado em ideias imaginativas. Mas, como com muitos mundos mal cozidos, ainda há muito trabalho a ser feito antes que possa alcançar a estação final, por assim dizer.
O loop de jogo central de Simulador de Transporte Urbano: Tram não é o problema; é o que acompanha. Estou bastante confiante, no entanto, de que se essas deficiências receberem mais tempo no forno em atualizações futuras, então Tram poderia ser um investimento digno.
Simulador de Transporte Urbano: Tram Análise (PC)
Ocasionalmente Satisfatório, Ocasionalmente Tram-ático
Simulador de Transporte Urbano: Tram derrama seu coração e alma em replicar as campainhas e assobios de uma rede de transporte do mundo real, mas esquece de embelezar seus recursos secundários com o mesmo amor e graça que compõem seus componentes centrais.











