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Crítica Builders of Egypt (PC)

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Construtores do Egito Arte Promocional

Dê uma olhada em qualquer histórico cidade de construção jogo da última década ou duas, e você acabará se encontrando em uma espiral descendente em uma toca de coelho que sempre leva a um dos dois IPs fiéis: Cidades Imortais: Filhos do Nilo, or Faraó. É entre esses dois adorados redemoinhos de prosperidade perene que o mais recente simulador sandbox da Strategy Labs, Construtores do Egitoencontra seu lugar no topo das pirâmides, ansioso para provar a si mesmo como o Próximo melhor sucessor espiritual da dupla atemporal. Ao contrário de suas influências escolhidas, no entanto, a era centrada da Strategy Labs sandbox sim decide reinventar a roda implementando recentes e técnicas de design aparentemente modernas, que servem como base coletiva para o jogo em si. E isso funciona — pelo menos por um curto período antes que as rachaduras finalmente comecem a aparecer, o que abordaremos com mais detalhes em breve.

Em um último esforço para desenterrar uma relíquia moderna da caixa de areia das sempre graciosas cartas de amor de construção de cidades, me vi embarcando Construtores do Egito, um jogo que, tanto quanto eu poderia dizer a partir da generosa coleção de estruturas construíveis e incentivos econômicos, seria o Próximo lugar que eu logo chamaria de lar. Com aquele desejo familiar de construir nas margens do Nilo e moldar uma nova fronteira para o Egito, eu me propus a tomar as rédeas, curioso para saber se eu tinha ou não o que era preciso para fazer história.

O Novo Nilo

Visão geral da cidade (Construtores do Egito)

Primeiras impressões de Construtores do Egito não eram ótimas, admito. Não era por falta de objetos, cenário ou marcos construíveis, veja bem; era a pura desajeitamento da IU em si, que imediatamente deixou claro que, apesar de seus melhores esforços para me empurrar para um caminho de retidão e prosperidade, eu logo seria recebido com uma onda impenetrável de mecânica de má qualidade e segmentos tutoriais malfeitos. Foi durante essas partes de abertura — o  do estado inicial, período de planejamento do andar térreo em que seu único objetivo principal é estabelecer as bases para seu acordo — que rapidamente comecei a identificar os problemas com o processo.

De uma forma bastante direta, o jogo inicialmente pede que você coloque uma estrutura em uma área específica, o que, por sua vez, permitirá que seus cidadãos se movam e prosperar em seus respectivos bairros. A questão é que, mesmo que você do seguir essas diretrizes, elas nunca são realmente correto, o que torna o tutorial não apenas confuso, mas irritantemente redundante. Por exemplo, se você seguir as instruções do carta, então você ainda vai, estranhamente, esbarrar em vários problemas que exigem algum conselho tácito para aliviar. E, justo, essa poderia facilmente ser a maneira como o jogo funciona, mas o fato de que até mesmo o tutorial não sabe como lhe ensinar o básico certamente fala muito sobre sua falta de competência e integridade sistemática. Mas, se você vara com isso, você eventualmente começará a entender sua lógica falha. Não é um bom começo, no entanto, realmente.

The Sandbox

Construindo propriedades rurais (Construtores do Egito)

Construtores do Egito puxa muitas das mesmas cordas que seus concorrentes, na forma em que cada distrito tem suas próprias necessidades de crescimento econômico. Por exemplo, quando você aloca um cidadão para uma casa, então você também precisa considerar vários outros fatores, incluindo onde o local de trabalho mais próximo pode ser, bem como se eles terão ou não suas necessidades individuais atendidas para contribuir para o desenvolvimento do Nilo. Infelizmente, muito disso não é explicado a você, nem há uma opção para aprende sem ter que se submeter a inúmeras travessuras de tentativa e erro. Também não ajuda que os NPCs não tenham as habilidades básicas para ajudar seus esforços para melhorar sua propriedade. Simplificando, os cidadãos muitas vezes lutam para compreender como para cumprir seus deveres sem perder o rumo, ou esquecer seu propósito, estranhamente o suficiente. Novamente, não ótimo.

Construtores do Egito é um jogo sandbox que requer uma quantidade enorme de tempo, suor e perseverança para compreender os fundamentos da construção de uma sociedade funcional que evolua por conta própria. É o tempo entre os estágios preliminares e os últimos capítulos que se mostra difícil, pois raramente estende a mão para guiá-lo pelos movimentos ou fornecer um tutorial que seja digerível e estruturalmente sólido. E não é apenas o prédio isso acaba por ser um problema; a moeda—pão—e os aspectos de importação e exportação também são problemáticos e bastante temperamentais. O problema aqui é que, por mais que o jogo prometa entregar um jogo fantástico endgame, não torna a viagem real para chegar lá muito divertida — e isso é uma pena, porque eu adoraria para expandir os horizontes e explorar os vastos recantos do Egito.

Dos ossos aos blocos

Visão geral da pirâmide (Construtores do Egito)

A partir de um gráfico ponto de vista, Construtores do Egito tem uma quantidade surpreendente a oferecer, desde que você consiga ignorar a água pixelada e os personagens de madeira. Não estou dizendo que é um bastante jogo, mas certamente captura o coração pulsante de uma peça de tempo periódica que é tematicamente correta e visualmente atraente. que.  note, eu simplesmente não consigo encontrar nada para cutucar; os componentes audiovisuais não são realmente um problema, mas talvez isso se deva ao fato de que eles são ofuscados por uma quantidade significativa de desvantagens mecânicas. De qualquer forma, se eu fosse dar uma olhada no produto como um todo, então eu provavelmente teria dificuldade em encontrar sentido em criticar os efeitos visuais abaixo da média. Isso não é um problema maior, então estou disposto a estacionar. Bem, por um curto período de tempo, de qualquer forma.

Claro que não é todos os desgraça e melancolia no Nilo; na verdade, Construtores do Egito fornece uma campanha cuidadosamente elaborada da miséria à riqueza com muitas missões secundárias, recompensas econômicas e conteúdo centrado no tempo para mantê-lo fisgado durante as seções iniciais do processo de construção do mundo. Concedido, muitas dessas coisas poderiam fazer com algum TLC adicional, mas dado o fato de que o jogo deriva de um desenvolvedor independente que tem a tenacidade de fazer grandes melhorias na estrutura interna do projeto, não posso deixar de elogiar a devoção ao projeto. Novamente, ainda há um feira caminhos a percorrer antes de atingir o ápice das pirâmides e encontrar sua identidade, mas, por enquanto, ainda é um Beta Aberto disfarçado, e vou manter esse consenso até que os ajustes apropriados cheguem ao mainframe.

Veredito

Menu de construção (Construtores do Egito)

Construtores do Egito claramente definido para reinventar a roda dos jogos históricos de construção de cidades, introduzindo alguns novos, embora preocupantemente desajeitados e tediosos elementos de IU, ao projeto arquitetônico pré-existente do amado gênero. Infelizmente, devido a uma combinação de tutoriais quebrados, recursos de HUD malfeitos e uma quantidade impressionante de cidadãos de madeira, a dita roda simplesmente não vez em seu estado atual, nem faz justiça ao reino dos jogos modernos de construção de cidades, por falar nisso. É uma pena, também, porque o jogo tem o potencial de ser algo muito maior, mas é devido a vários acessórios incompletos que a carta de amor para faraó fica aquém em comparação com seu antigo e, sejamos realistas, muito topo homólogos.

Possivelmente Construtores do Egito deveria ter sido lançado como um Open Beta, ou mesmo como uma versão Early Access, mesmo que apenas para evitar que a reação negativa se espalhasse como um incêndio após sua estreia recente. Se, digamos, ele fosse lançado com uma quantidade imensurável de problemas, então eu não teria problemas em apontá-los e retornar em uma data posterior para jogar um pouco mais bio-descontaminação versão do mesmo produto. Infelizmente, esse não é o caso aqui; é um jogo quebrado de ponta a ponta e, como tal, precisa desesperadamente de uma revisão significativa para atender aos requisitos mínimos de um sandbox de construção de cidades totalmente funcional. Ele tem capacidade para atingir o resultado desejado? absolutamente — mas não sem a ajuda adicional de vários hotfixes e melhorias. E assim por diante que.  Observe que vou deixá-lo estacionado, pelo menos até que ele encontre uma maneira de corrigir suas falhas.

Crítica Builders of Egypt (PC)

Uma coleção de peças perdidas

Construtores do Egito apresenta uma base fundamentalmente sólida para um possível jogo épico de construção de cidades, mas, infelizmente, fica aquém na arte da execução técnica e do ajuste fino.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.