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Antes de Ir Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Before I Go Review

É fácil para os jogos indie passarem despercebidos, o que é lamentável, considerando o quão especiais alguns deles são. Enquanto desenvolvedores solo inicialmente têm um começo humilde, eles podem ter um impacto notável na indústria de jogos. Antes de Ir está entre os jogos que irão impressionar desde o início.

Apenas alguns minutos dentro, e você é puxado para um universo de fantasia que delicadamente equilibra vida e morte. Tudo isso sem dizer nada. Ele mostra, em vez de contar. E casa isso com um plataforma de ação suave, responsivo e cheio de precisão plataforma que você gostaria de correr.

Acompanhe, enquanto eu desmonto tudo o que está armazenado em nossa Antes de Ir revisão.

Na Porta da Morte

menino alienígena

Embora Antes de Ir tecnicamente não tenha história, não há diálogos ou cenas, o ambiente faz um trabalho fantástico em definir o cenário. Ele o puxa para um mundo de desespero e morte, onde apenas um sobrevivente vive para contar a história do que aconteceu aqui. O sobrevivente é um jovem menino alienígena cujo corpo ilumina a aura ao seu redor em luz brilhante. É representativo de sua inocência que o torna imune à escuridão ao seu redor.

Ao longo de sua jornada por esse mundo sombrio, você encontra uma praga parasitária. Esses são os inimigos que você tenta evitar e lutar. Desde os inimigos menores até os chefes maiores, eles assumem uma forma parasitária que é tão condenável quanto atraente. O design de Antes de Ir, na verdade, é impressionante, seja nos criaturas que você encontra, presas a superfícies e rastejando, ou no mundo em si. Há uma fantástica diferença entre a luz em seu personagem e a escuridão ao seu redor que se sente quase como se estivesse envolvendo e sufocando você.

Um contraste entre a vida que ilumina de dentro de você e a morte que o cerca e se sente quase inevitável. No entanto, você continua empurrando através da praga, eliminando ameaças à sua vida, tanto literal quanto figurativamente. Como o único sobrevivente desse mundo, sua morte carrega um impacto mais pesado no futuro que se sente fundamental para sustentar. Muitos dos temas pesados na experiência e jornada de Antes de Ir se sentem imaginativos. Ele deixa que você crie sua própria compreensão desse mundo, experimentando-o de sua própria perspectiva única, e isso, para mim, é absolutamente notável.

Caminho à Frente

Antes de Ir Revisão

Então, como você abre um caminho à frente? Bem, você tem a sorte de desfrutar dos controles mais suaves, responsivos para um jogo indie. O desempenho também é perfeito, com excelente polimento e nenhum queda de taxa de quadros. É um prazer controlar o corpo alienígena, movendo-se fluidamente sem nenhuma flutuação. Ele faz exatamente o que você quer que ele faça, suavemente e rapidamente. Seus saltos são precisos, como precisam ser, considerando as plataformas de precisão exigentes que você estará navegando. É um exercício de paciência para aprender os padrões de obstáculos em seu caminho, e como melhor navegar seu caminho ao redor deles.

Aqui está onde Antes de Ir mostra sua verdadeira força, onde sua plataforma prova ser uma obra-prima competente. Você planeja seus passos. Em vez de reagir, você leva tempo para resolver o quebra-cabeça de quanto tempo esperar, quanto mover e exatamente onde pousar para evitar os lasers danosos e outros obstáculos em seu caminho. Você enfrentará uma curva de aprendizado íngreme, mesmo para veteranos, graças às seções de plataforma precisas e estritas, algumas das quais certamente levarão várias tentativas.

O movimento também sincroniza com o combate, onde você se move para evitar ataques e atira para derrubar inimigos. Você precisa estar constantemente em movimento, seja pulando para cima ou para baixo, e atirando tiros contínuos que derrubam inimigos. A munição é bastante generosa, então não há necessidade de se preocupar em ficar sem. Além disso, não há cooldown. Então, você pode atirar sem se preocupar em desacelerar. Os chefes, é claro, exigem mais paciência para aprender seus padrões de ataque, evitar seus ataques e atirar nos momentos perfeitos. Alguns têm uma barra de vida bastante grande e levará tudo para finalmente derrubá-los.

Satisfação Garantida

menino alienígena impulso

Mas quando você finalmente o faz, cara, é uma sensação de satisfação incrível. Mesmo os chefes que começam a se sentir frustrantes para lutar, você ainda se encontra empurrando. Mesmo quando leva várias tentativas, o movimento e o combate são tão fluidos que recai sobre aprender os padrões de ataque, e fazer movimentos precisos e oportunos. Essa é a alegria dos plataforma de precisão, no final. Não importa quão frustrante isso possa se tornar para repetir certas seções, a motivação para querer finalmente acertar permanece com você, e se sente ainda mais valioso ter persistido.

É importante enfatizar que Antes de Ir não se sente de forma alguma injusto. Claro, pode ter uma curva de dificuldade acentuada, precisando sincronizar seu movimento e combate com o ritmo de Antes de Ir. Isso leva um minuto para clicar. E mesmo então, você ainda precisa prestar atenção aos obstáculos e padrões de ataque em seu caminho. Você não pode simplesmente pular sem pensamento ou estratégia, adicionando profundidade a um plataforma de ação já competente.

Você volta a áreas anteriormente visitadas devido ao aspecto Metroidvania de Antes de Ir. Desbloquear novas habilidades permite que você descubra segredos e caminhos alternativos anteriormente ocultos. No final, você desfruta de uma exploração não linear de áreas interconectadas que lhe dão pontos de salvamento e viagem rápida relativamente generosos. Você também recebe marcadores de mapa e pode facilmente encontrar seu caminho. O contraste entre as cores claras e escuras torna fácil identificar itens coletáveis e apontar objetos de interesse.

Sentimento Lo-Fi

menino alienígena atirando

Tanto as visuais quanto a música têm um sentimento Lo-Fi. É tudo profundamente atmosférico e esteticamente intrigante. Considerando que a maioria das áreas ocorre em uma caverna subterrânea, é perfeitamente apropriado que a música e a estética sigam melodias sombrias. Você desfrutará da música e talvez até queira ouvir as faixas após sua jogatina.

Falando de jogatina, Antes de Ir é um pouco mais curto. É um pacote conciso e coeso que deve levar menos de dez horas para ser concluído. Você luta contra seis chefes, mas sempre pode voltar para explorar seu design e atmosfera extraterrestre ao máximo. Pelo preço de lançamento de $17,99, você obtém valor pelo dinheiro, desfrutando de uma experiência semelhante a Super Metroid que ainda se sustenta por si só.

Super Metroid é o jogo que Antes de Ir’s desenvolvedor solo francês Jérôme Coppens se inspirou. Você pode encontrar semelhanças com Metroidvanias como Hollow Knight e a série Ori. Mas, no final, merece elogios com base em seus próprios méritos de ação de plataforma de precisão desafiadora e atmosfera e design únicos.

É um jogo para você? Certamente, se você tiver algum interesse leve em uma corrida de plataforma de precisão satisfatória e apoiar um desenvolvedor solo emergente na indústria. Jérôme Coppens tem 20 anos de experiência em fazer jogos, mas essa é sua primeira tentativa de desenvolver seu próprio jogo. E eu devo dizer que é um ótimo, sólido primeiro esforço em potencialmente muitas outras obras-primas por vir.

Veredito

Antes de Ir Revisão

Levou cinco anos inteiros para o desenvolvedor solo Jérôme Coppens finalmente lançar Antes de Ir. E jogando por ele, você pode dizer a paixão que foi colocada em trazer o conceito e as ideias no jogo à vida. É inspirado em jogos como Super Metroid, adotando uma corrida de plataforma de ação desafiadora e satisfatória, você se sentirá como se estivesse correndo apenas para testar sua velocidade em evitar ataques e sobreviver.

A história é interessante em seus temas pesados de vida versus morte. Mesmo quando você sabe que a praga parasitária inevitavelmente o consumirá, o protagonista menino alienígena continua empurrando. E essa resiliência se traduz no próprio jogo, com sua parcela de dificuldade e uma curva de aprendizado acentuada.

Cada movimento deve ser considerado e deliberado, com mesmo um pequeno erro custando caro. Há um pequeno recuo quando você leva dano. E isso pode ser condenável quando você leva golpes consecutivos de outro inimigo próximo. Antes de Ir o empurra ao seu limite, não em como rápido você reage a obstáculos e ataques, mas em como você é capaz de mapear os padrões.

A janela de oportunidade para escapar é frequentemente pequena e rápida, culminando em uma experiência satisfatória. E combinado com um sistema de controle suave e responsivo que prospera em um desempenho excelente, você tem um jogo indie que vale a pena experimentar.

Antes de Ir Revisão (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.