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Revisão do Aphelion (Xbox Series X|S & PC)

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Close-up of Aphelion's protagonist concerned expression

Eu quero amar Aphelion, mas eu simplesmente não consigo ver além de suas limitações espaciais e falta de caracterização. Oh, eu sei que Don’t Nod tem um jeito com as palavras — um tipo especial de linguagem de amor que combina grande narrativa e emoções provocativas com histórias episódicas bem embrulhadas. No entanto, há algo faltando em Aphelion’s maratona de ficção científica, e infelizmente, não leva muito tempo para desvendar seus defeitos e falta de polimento técnico. Não me entenda mal, ele tem um conceito intrigante, bem como uma linha do tempo dupla, para começar. Mas é a execução que desanima o espírito. Ou, melhor ainda, a falta de um molho especial que torna um jogo de outra forma monótono e entediante uma experiência interativa brilhante.

Aphelion não é um jogo que se esforça para fornecer detalhes ou desenvolvimento de personagens prolongado. Em vez disso, ele opta por uma falta de transparência em seu departamento de narrativa, com pouco contexto, dois protagonistas com poucos ou nenhum traço de personalidade ou histórico notável, e um planeta que é descrito como a “nova esperança” da Terra. Um acidente abrupto e uma intervenção extraterrestre mais tarde, os dois astronautas iniciantes nessa história — Ariana e Thomas — encontram-se presos em uma superfície congelada, com um deles sendo afetado por uma lesão em um lado do planeta, e o outro sendo fisicamente capaz de escalar e explorar o outro lado dele. E é aqui que você começa sua jornada: atrás da lente de ambos Ariana e Thomas, em dois caminhos diferentes e em busca de um verdadeiro norte que possa aproximá-los da raiz do planeta aparentemente abandonado. A Terra pode estar condenada a colapsar, mas ainda há uma pequena esperança nos bairros áridos desse mundo peculiar.

Astronauta enfrentando formações de gelo altas

O jogo em si é dividido entre dois estilos de jogabilidade distintos, com as porções de Thomas sendo mais dependentes de stealth e trabalho investigativo, e as de Ariana sendo mais sobre plataforma e “ação”. E quando digo ação, quero dizer QTEs frequentes e os usuais segmentos de escalada e caminhada que você normalmente encontraria em uma aventura episódica da Don’t Nod. Por horas a fio, posso acrescentar. Você segura o stick para baixo, e você caminha, enquanto absorve a atmosfera e aguarda algo especial acontecer. Infelizmente, é mais ou menos isso que essas águas têm a oferecer, pois fora dos movimentos lentos, não há muito mais o que fazer.

Se você está jogando como Ariana, você está ou escalando de uma maneira semelhante a Tomb Raider, ou deslizando por caminhos traiçoeiros enquanto ativamente evita obstáculos perigosos. Se você está jogando como Thomas, você está ou tropeçando, varrendo áreas para pistas, ou mantendo uma tampa em um suprimento de oxigênio em declínio. Mas é mais ou menos isso. Os capítulos se fundem, e antes que você perceba, você simplesmente desliga e passa a seguir os movimentos sem pensar duas vezes na missão.

Ariane deslizando por um mundo destruído de Aphelion

Nos onze capítulos que Aphelion usa para conectar o que pode ser descrito como um arco linear com poucas ou nenhuma reviravolta significativa, tanto Thomas quanto Ariana se encontram em situações semelhantes, com ambas linhas do tempo girando em torno de um eixo de continuidade previsível. Na maior parte do tempo, você está ou caminhando entre pontos de ancoragem, seguindo trilhas pintadas de forma brilhante, e dançando pelos movimentos em busca daquela batalha de história sempre elusiva. E enquanto isso geralmente acontece após várias etapas na superfície lunar, Aphelion, infelizmente, nunca realmente encontra um ponto estável para apoiar a caminhada. A jornada continua, mas nunca realmente estabelece um destino. Ou pelo menos, não um que você queira encontrar. Infelizmente, as coisas simplesmente continuam, mas em nenhum momento a bifurcação na estrada leva a algo particularmente emocionante. Você simplesmente caminha e escala.

Embora Aphelion deixe muito a desejar em seu departamento de jogabilidade geral, o mundo e seu cenário espacial são ambos bastante bonitos. E, considerando que você passa mais tempo caminhando ao longo dessas linhas pontilhadas de checkpoints lunares, isso é realmente um ponto forte. Sim, os personagens carecem de profundidade, e a trama é tão esquecível quanto possível. Mas, para dar crédito onde crédito é devido, Aphelion consegue dar vida a um cenário incrível. É apenas uma pena que não faça muito mais para apoiá-lo. O local está correto, verdade, mas é isso o suficiente para justificar sua falta de material? Não, não mesmo. Graças a Deus que está no Xbox Game Pass, então.

Explorador examina uma paisagem montanhosa gelada alienígena

Basta dizer que, se você é um fã de Don’t Nod que aprecia o recurso QTE frequente e os aspectos de investigação lenta, mas aparentemente significativa, de um jogo, então você provavelmente vai gostar de passar pelos corredores áridos do espaço de Aphelion. No entanto, eu não esperaria surpresas emocionais aqui, pois o jogo tem mais caminhadas, mais escaladas e mais gatilhos cansativos (um tropeço após cada escalada, por exemplo) do que eu já vi em um jogo da Don’t Nod antes. No início, é algo que você pode ignorar. Mas após vários capítulos, o recurso começa a desvanecer, e antes que você perceba, tudo se torna um assunto monótono com muito pouco recompensa. Você quer mais, mas nunca realmente encontra algo para satisfazer essa vontade.

Embora o jogo em si jogue bem e tenha algumas animações elegantes, a atuação de voz e as frequentes quedas de frame freqüentemente mancham um drama de ficção científica de outra forma completo. Não é terrível de forma alguma, mas dizer que é a Bela do baile da Don’t Nod seria uma exagero, realmente.

Veredito

Astronauta escalando uma escada quebrada da estação de Aphelion

Aphelion não representa exatamente a Don’t Nod em seu melhor, considerando que falta o ingrediente “especial” que ela frequentemente incorpora em seus trabalhos de narrativa anteriores. Não me entenda mal, eu amo a ideia por trás disso, mas é a falta de caracterização e construção de mundo (e não menciono a jogabilidade incrivelmente entediante) que desanima a experiência aqui e estraga uma história interativa fantástica. Eu quero que seja grande, mas infelizmente, ele não atende às expectativas de mais de uma maneira, ao ponto de eu simplesmente não poder recomendar a ninguém que procura uma aventura de ficção científica brilhante. Para fãs hardcore da Don’t Nod, talvez.

Revisão do Aphelion (Xbox Series X|S & PC)

Devoid of Life

Aphelion doesn’t quite represent Don’t Nod at its best, given that it misses out on that all-important “special” ingredient that it frequently incorporates in its earlier story-driven works. Don’t get me wrong, I love the idea behind it, but it’s the lack of characterization and world-building (and not to mention the excruciatingly dull gameplay) that dampen the experience here and spoil an otherwise fantastic interactive tale.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.