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Revisão de Aphelion (Xbox Series X|S & PC)
Eu quero amar Aphelion, mas eu simplesmente não consigo ver além de suas limitações espaciais e falta de caracterização. Oh, eu sei profundamente que Don’t Nod tem um jeito com as palavras — um tipo especial de linguagem de amor que canta tanto uma grande narrativa quanto emoções provocativas de pensamento sobre histórias episódicas bem embrulhadas. No entanto, há algo faltando da maratona de ficção científica de Aphelion, e infelizmente, não leva muito tempo para desvendar seus defeitos e falta de polimento técnico. Não me entenda mal, ele tem um conceito intrigante, bem como uma linha do tempo dupla, para começar. Mas é a execução que desanima o espírito. Ou, melhor ainda, a falta de um molho especial que torna um jogo de outra forma monótono e entediante uma experiência interativa brilhante.
Aphelion não é um jogo que se esforça para fornecer detalhes ou desenvolvimento de personagens prolongado. Em vez disso, ele opta por uma falta de transparência em seu departamento de narrativa, com pouco contexto, dois protagonistas com poucas ou nenhuma característica de personalidade destacada ou histórias de fundo importantes, e um planeta que é descrito como a “nova esperança” da Terra. Um acidente abrupto e uma intervenção extraterrestre mais tarde, os dois astronautas iniciantes nessa história — Ariana e Thomas — se encontram presos em uma superfície congelada, com um deles sendo afetado por uma lesão em um lado do planeta, e o outro sendo fisicamente capaz de escalar e explorar o outro lado dele. E é aqui que você começa sua jornada: por trás da lente de ambos Ariana e Thomas, em dois caminhos diferentes e em busca de um norte verdadeiro que possa aproximá-los da raiz do planeta aparentemente abandonado. A Terra pode estar condenada a colapsar, mas ainda há uma faixa de esperança nos bairros áridos desse mundo peculiar.

O jogo em si é dividido entre dois estilos de jogabilidade distintos, com as porções de Thomas sendo mais dependentes de stealth e trabalho investigativo, e as de Ariana sendo mais sobre plataforma e “ação.” E quando digo ação, quero dizer QTEs frequentes e os usuais segmentos de escalada e caminhada de parede a parede que você normalmente encontraria em uma aventura episódica da Don’t Nod. Por horas a fio, aliás. Você segura o stick para baixo, e você caminha, absorvendo a atmosfera e esperando por algo especial para acontecer. Infelizmente, é mais ou menos isso que essas águas correm, pois fora dos movimentos lentos, não há muito mais o que fazer.
Se você está jogando como Ariana, você está ou escalando de uma maneira semelhante a Tomb Raider, ou deslizando por caminhos traiçoeiros enquanto ativamente evita obstáculos perigosos. Se você está jogando como Thomas, no entanto, você está ou tropeçando, varrendo áreas para pistas, ou mantendo uma tampa em um suprimento de oxigênio em declínio constante. Mas é basicamente isso. Os capítulos se fundem, e antes que você perceba, você simplesmente… desliga e passa pelas movimentações sem pensar duas vezes na missão.

Nos onze capítulos que Aphelion usa para conectar o que pode ser descrito como um arco linear com poucas ou nenhuma reviravolta importante, ambos Thomas e Ariana se encontram em situações semelhantes, com ambas linhas do tempo girando em torno de um eixo de continuidade previsível. Na maior parte, você ou encontra-se caminhando entre pontos de âncora, seguindo trilhas pintadas de brilhante, e dançando pelas movimentações em busca daquela batida de história sempre elusiva. E embora isso normalmente venha após várias etapas pela superfície lunar, Aphelion, infelizmente, nunca realmente encontra um ponto estável para apoiar a caminhada. A jornada continua, mas nunca realmente estabelece um destino. Ou pelo menos, não um que você se preocupe ou mesmo queira encontrar. Infelizmente, as coisas simplesmente continuam, mas em nenhum momento a bifurcação da estrada leva a algo particularmente emocionante. Você simplesmente… caminha e escala.
Enquanto Aphelion deixa um monte de coisas desejadas em seu departamento de jogabilidade geral, o mundo e seu cenário espacial são ambos bastante bonitos. E, considerando que você passa maior parte do seu tempo pisando nessas linhas pontilhadas de checkpoints lunares, isso é realmente um ponto forte. Com certeza, os personagens carecem de profundidade, e a história é tão esquecível quanto vem. Mas, para dar crédito onde o crédito é devido, Aphelion consegue respirar vida em um cenário ótimo. É apenas uma lástima que não faça muito mais para apoiá-lo. A localização está correta, verdade, mas é isso o suficiente para justificar a falta de material? Eh, não realmente, não. Graças a Deus que está no Xbox Game Pass, então.

Basta dizer que, se você é um fã de Don’t Nod que aprecia o recurso baseado em QTE frequentes e os aspectos de investigação lenta, mas aparentemente significativa, de um jogo, então você provavelmente vai gostar de passar pelas corredores áridos do espaço de Aphelion. Isso sendo dito, eu não esperaria nenhuma surpresa emocionante aqui, pois o jogo tem mais caminhada, mais escalada e mais gatilhos cansativos (um tropeço após cada escalada, por exemplo) do que eu já vi em um jogo da Don’t Nod antes. No início, é algo que você pode fechar os olhos. Mas após vários capítulos, o recurso começa a desvanecer, e antes que você perceba, tudo se torna um assunto monótono com muito pouco recompensa. Você quer mais, mas nunca realmente encontra algo para satisfazer essa fome.
Enquanto o jogo em si joga bem e tem algumas animações elegantes, a atuação de voz e as frequentes quedas de frame realmente muitas vezes sujam um drama de ficção científica de outra forma abrangente. Não é terrível de forma alguma, mas chamá-lo de a Bela do baile da Don’t Nod seria uma exageração, realmente.
Veredito

Aphelion não representa exatamente a Don’t Nod em seu melhor, considerando que falta aquele ingrediente “especial” importante que ela frequentemente incorpora em seus trabalhos de narrativa anteriores. Não me entenda mal, eu amo a ideia por trás disso, mas é a falta de caracterização e construção de mundo (e não mencionar a jogabilidade entediante) que desanimam a experiência aqui e estragam uma história interativa de outra forma fantástica. Eu quero que seja grande, mas infelizmente, ela falha em mais de um aspecto, a ponto de eu simplesmente não poder recomendá-la a ninguém que busque uma aventura de ficção científica brilhante. Para fãs fanáticos da Don’t Nod, talvez.
Revisão de Aphelion (Xbox Series X|S & PC)
Devoid of Life
Aphelion doesn’t quite represent Don’t Nod at its best, given that it misses out on that all-important “special” ingredient that it frequently incorporates in its earlier story-driven works. Don’t get me wrong, I love the idea behind it, but it’s the lack of characterization and world-building (and not to mention the excruciatingly dull gameplay) that dampen the experience here and spoil an otherwise fantastic interactive tale.











