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Aniimo Análise (Xbox Series X|S & PC)
Aniimo é o tipo de combinação de caneca e cobertor que tende a funcionar bem em um ambiente de baixa pressão — em um canto quente, aconchegante e silencioso do mundo onde você pode sentar um pouco, explorar os bairros pitorescos de um universo excessivamente vibrante e se envolver em uma arte atemporal. Não é um jogo que busca ser perfeito, nem é o maior de coleta de monstros em mundo aberto, a propósito. Embora seja, apesar da ocasional barreira paga enviesada pela monetização, uma aventura free-to-play encantadora que demonstra o quão importante é banir a sabedoria convencional de uma plataforma tradicional e acelerar o conforto de nível iniciante. Afinal, quem não quer pular alegremente por um mundo idílico e capturar algumas criaturas ao longo do caminho?
Sob um fino véu de pontos de trama pomposos e passagens de bem contra o mal, Aniimo destaca-se como um jogo de coleta de monstros em mundo aberto perfeitamente reconfortante. Com um conjunto de criação de personagens repleto, um mundo generosamente elaborado e dezenas de oportunidades douradas para jovens Exploradores simplesmente se banharem nas águas doces e ostensivamente majestosas de suas colônias alimentadas por criaturas, Aniimo sabe claramente o que é e exatamente o que deseja alcançar. Ele não pretende desafiar você ou levá-lo ao limite, mas sim apresentar-lhe uma cena calma e extremamente charmosa na qual você pode se apoiar em hábitos familiares e explorar à sua livre vontade.

Assim que você se livra da estranha barreira paga e aceita Aniimo pelo que ele é — um jogo de aventura free-to-play em mundo aberto com vastos elementos de coleta de criaturas — você não deve ter dificuldade em apreciá-lo por seus prazeres simples, dos quais há dezenas para escolher, naturalmente. Claro que não é o primeiro do seu tipo a introduzir a coleta de criaturas em um cenário de mundo aberto. Na verdade, ele até possui muitas das mesmas funcionalidades básicas e caminhos de progressão — uma bola que você pode usar para capturar seus companheiros rechonchudos, um sistema de vínculo (ou Twining, neste caso), além de batalhas, evoluções e, bem, você entende a ideia geral. Seja invejado, Pokémon.
Felizmente, o jogo tem sua própria identidade. Por exemplo, onde você normalmente encontraria um sistema de emblemas, um torneio local ou um incentivo para colecionadores aspirantes evoluírem seus monstros de bolso, Aniimo opta por seguir um caminho diferente. Infelizmente, você não é um treinador excessivamente ambicioso, mas um pesquisador cujo único propósito é percorrer o mesmo caminho das criaturas titulares e reconstruir uma narrativa que se curva aos “ancestrais” e a um mosaico de habitantes tímidos e inquestionavelmente coloridos. Você não está salvando o mundo, por assim dizer, mas dedicando tempo para aprender, adaptar-se e familiarizar-se com uma cultura que está, e compreensivelmente, um pouco fora da sua zona de conforto. Bem, mais ou menos.

Na maioria das vezes, Aniimo joga como uma aventura casual em mundo aberto com todos os enfeites sazonais de um adorável collect-a-thon, com dois biomas distintos para explorar — uma cidade movimentada e uma alegre faixa verde de terra — um conjunto de desafios, uma variedade de pontos de trama essenciais e uma vasta coleção de criaturas para criar laços. Twining, , como é comumente chamado no jogo, concede a você a oportunidade de controlar seu Aniimo, aprender suas habilidades, pontos fortes e fracos, e geralmente evoluir com eles enquanto você embarca em missões por todos os cantos. E felizmente, com mais de cem deles para capturar, desenvolver e registrar, você também tem muito a documentar. Mas isso é um collect-a-thon para você, em suma, e Aniimo abraça bem o clichê.
Como Aniimo é um jogo free-to-play, você pode lamentavelmente esperar encontrar sua cota de “atalhos” — opções que, fiel ao espírito de uma barreira paga irônica, permitem acelerar o processo de incubação, comprar cápsulas mais eficazes e recarregar seus slots de material. Dito isso, você não precisa tecnicamente gastar um centavo para concluir um jogo como Aniimo, pois ele oferece todo o conteúdo em bandeja. Mas, é claro, ele cria o hábito de balançar uma cenoura na ponta de um bastão. Com um pouco de dinheiro, você pode reduzir o comprimento da corda e, bem, consumir a cenoura muito mais rápido. Embora isso seja esperado de um jogo free‑play, para ser honesto.
De modo geral, Aniimo é um jogo bastante fácil de mergulhar e perder-se por várias horas seguidas. Embora existam vários elementos de trama que exigem que você explore os planos, as habitações e a aparentemente tropical zona rural como um Pathfinder — um pesquisador de Aniimo e seu habitat, essencialmente — grande parte do seu tempo é dedicado a explorar o ambiente, descobrir ocasionalmente um Santuário ou quebra-cabeça, ou participar de diversas batalhas para reclamar um novo monstro para sua coleção, ou usar o poder do Twining para controlar e dominar várias técnicas de evolução. Tudo isso é muito Pokémon-esque, e, francamente, não esconde sua fonte de inspiração.

Visualmente, Aniimo é um jogo impressionante que demonstra claramente muito coração e vigor em seu design de mundo, modelos de personagens e desafios. Novamente, ele costuma fazer um caso para monetizar vários de seus produtos, o que obviamente se estende a cosméticos de personagens e outros recursos úteis que podem, em última análise, elevar sua experiência geral. Dito isso, eu não rotularia necessariamente Aniimo como um jogo pay-to-win. É verdade que ele o faz revirar os olhos de vez em quando, embora seja mais um incômodo menor do que uma dor de cabeça persistente.
No fim das contas, há aqui um jogo de mundo aberto perfeitamente funcional que acerta em muitos aspectos. Independentemente do aspecto da monetização, Aniimo é um encantador coletor que consegue encaixar muito em uma narrativa bastante familiar. Ajuda, suponho, o fato de que não se contenta simplesmente com os habituais enfeites padronizados de um clone de Pokémon, mas tenta estabelecer seu próprio sabor único por meio de um conjunto de diferentes linhas de trama e desafios, personagens e criaturas. Mesmo com uma campanha relativamente curta (catorze horas devem ser suficientes) e alguns obstáculos monetizados, há um jogo agradável aqui que, caso você esteja procurando uma alternativa interessante aos títulos como Palworld ou Pokémon Z-A, certamente atenderá às suas necessidades.
Veredicto

Aniimo encaixa perfeitamente no campo dos colecionadores de criaturas como um aventureiro de mundo aberto gratuito, rechonchudo, vibrante e energético que, embora ainda defenda a ocasional barreira paga ou cosmético financiado por dinheiro, é tão encantador quanto prazeroso de explorar. Com um mundo impressionante, uma variedade considerável de desafios, além de uma trama convincente e uma série de personagens para descobrir, ele representa uma ótima adição ao gênero, de verdade.
Como na maioria dos jogos gratuitos, costuma haver algo que desanima. Felizmente, Aniimo escapa da tentação de ser um jogo puramente monetizado e, em vez disso, foca nas qualidades ternas de um RPG tradicional. Por essa única razão, estou disposto a lhe dar o benefício da dúvida.