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Retorno ao Asilo Arkham: 5 Melhores Lutas de Chefes, Classificados
Retorno ao Asilo Arkham pode ter sido lançado há um tempo, mas isso não fez com que o burburinho em torno dele se dissipasse, nem revogou nossa capacidade de continuar cantando seus louvores. Afinal, é considerado atemporal à sua própria maneira única e ainda é muito marcado como um pilar nos jogos modernos em geral. Com certeza, é exatamente por isso que estamos felizes em retornar ao Arkham vez após vez, sabendo muito bem quais tesouros esperam por nós do outro lado.
Mas vamos falar sobre a estreia da Rocksteady na saga Arkham — Asilo. Tem sido um ponto de discussão na comunidade de jogos de luta por anos, com seus chefes ainda conseguindo inspirar novas gerações de vilões e projetos de nível. Mas se tivéssemos que classificar os cinco melhores encontros de chefes em todo o Asilo, então teria que parecer um pouco com isso. Acenda o Sinal do Morcego.
5. Coringa
Vamos resolver isso de uma vez e dizer que, apesar da lendária rivalidade entre os dois, Coringa realmente não foi tão bom quando se tratou do grande final com Batman. E se algo, sentiu-se apressado e seriamente diluído, quase como se os desenvolvedores simplesmente não se importassem em construir algo remotamente complexo para terminar o jogo. Em vez disso, a luta de chefe apresentada foi basicamente composta por apertar botões e, em seguida, repetir umas poucas vezes até completar.
Ok, então é um jogo de luta, então apertar botões foi um pouco esperado. Mas considerando a quantidade de criatividade que a Rocksteady verteu nos outros encontros de chefes, sentiu-se como uma bofetada na cara e nada mais. Não foi exatamente satisfatório — e deveria ter sido. Tudo se resumiu a esse confronto entre Batman e Coringa no telhado do Asilo Arkham, mas infelizmente, simplesmente terminou antes de começar a ficar minimamente interessante.
4. Bane
Embora seja um dos inimigos mais ameaçadores no elenco Arkham, Bane definitivamente não foi a batalha de chefe mais difícil na série. Brutal, sim. Poderoso, sim. Mas também muito previsível e desajeitado, como um pesado conjunto de gavetas tentando realizar uma aula de balé. E é por causa dessa previsibilidade que derrotá-lo realmente não foi tão difícil. Se algo, foi um passeio no parque.
Já encontramos chefes como Bane antes, com certeza. A rotina foi refeita mais vezes do que gostaríamos de pensar, e nossa estratégia para derrotá-lo basicamente foi gravada em nossas memórias, permitindo que nossa memória muscular faça o trabalho enquanto nós boceamos e nos desviamos para mundos desconhecidos. Bane carrega em uma parede — Batman espanca Bane — Bane cai. Você entende a ideia. Não é nada especial.
3. Crocodilo Assassino
Ninguém pensou que seria possível sentir-se completamente aterrorizado em um jogo de Batman. Como o renomado herói com um olho afiado para o combate e uma alta tolerância ao medo, simplesmente não parecia remotamente possível. E ainda — Crocodilo Assassino extraiu tais emoções sem sequer precisar balançar uma garra. E ao lado de Espantalho, ele foi, com toda a honestidade, um dos inimigos mais assustadores em toda a linha do tempo Arkham.
Embora não seja exatamente um chefe no sentido tradicional, Crocodilo Assassino ainda se apresentou como um obstáculo nos esgotos sujos do lote do Arkham. Infelizmente para nós, para extrair amostras para uma cura, tivemos que andar de ponta de pé pelos esgotos e evitar o réptil gigante. E, menino, essas Batarangues foram como anjos da guarda por aquilo que sentiu ser uma eternidade nas profundezas mais escuras do inferno.
2. Espantalho
A Rocksteady definitivamente poderia ter jogado seguro e feito algo relativamente simples com Espantalho. Em vez disso, eles brincaram com o design e empurraram o barco, usando inovação para impulsionar o sinistro vilão a alturas inquietantes. Através de alucinações distorcidas, o sinistro inimigo saltou para a vida, combinando os medos mais profundos de Batman com playgrounds contorcidos sem limites.
Ao longo de vários encontros, fomos forçados a subir um labirinto em espiral de plataformas, usando stealth como primeira linha de defesa contra a visão afiada do Espantalho. Um movimento errado e seríamos arrancados do tabuleiro como um pulga em um couro cabeludo, mais ou menos na hora em que nossos corações bateriam em nossos peitos de terror. Novamente, não exatamente uma luta de chefe — mas definitivamente um dos encontros de inimigos mais criativos no jogo.
1. Hera Venenosa
Não apenas Hera Venenosa foi uma das melhores lutas de chefes no capítulo Arkham, mas talvez uma das mais desafiadoras na série até o momento. Tudo sobre isso simplesmente exalava perfeição, desde os padrões intricados que Ivy executou como um relógio. Tecido com um reino gramado e um quarto cheio de internos desequilibrados que se curvariam para trás para ver a rainha do verde subir ao poder, o pacote simplesmente sentiu, não sei — polido.
Hera Venenosa pode não ter tido um papel importante na primeira parte da jornada Arkham, mas ela definitivamente se manteve firme e nos deu muito para levar, apesar de ter apenas minutos em tela. Foi uma batalha repleta de ação com muito para manter a personalidade venenosa de Ivy florescendo em uma liga própria. Foi o melhor do melhor do Asilo Arkham, com todas as suas videiras.
Então, como você classificaria os chefes do Asilo Arkham? Você concorda com nossa lista? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui.