Entrevistas
Kevin Brock / Trainwiz em Underspace – Série de Entrevistas
Kevin Brock, conhecido também pelo apelido Trainwiz, não é apenas um guru de modding renomado para os likes de Bethesda’s Elder Scrolls e Fallout, mas também o porta-voz para o espaço-cêntrico RPG Underspace—um título que está atualmente se preparando para lançar sua segunda grande expansão, Faces in the Fog. Sabendo disso, decidi entrar em contato com o desenvolvedor solo, curioso para aprender mais sobre o que o futuro reserva para Underspace e sua próxima estrada de eventos. Aqui está como foi essa breve, mas incrivelmente esclarecedora conversa…
Obrigado por ter se dado ao trabalho de conversar conosco. Por favor, poderia se apresentar rapidamente aos nossos leitores? Como tudo começou para você, e o que o levou ao mundo do desenvolvimento de jogos?
Kevin: Meu nome é Kevin Brock, melhor conhecido entre piores círculos como Trainwiz. Eu comecei, muito antes de fazer jogos, como um modder, especificamente em séries de jogos como Elder Scrolls, Fallout, etc. Se você viu mods envolvendo quantidades horripilantes de trens, é provável que seja algo por que sou responsável, indiretamente ou não.
Além de modding, eu havia feito pequenos jogos por anos e sempre quis entrar no desenvolvimento de jogos em tempo integral. Eu havia feito um estágio como programador na agora extinta Human Head Studios, bem como trabalhos de contrato para a Bethesda Game Studios, o que me deu o capital inicial para começar o meu próprio.
Conte-nos um pouco sobre seu RPG espaço-cêntrico, Underspace. Qual é a história por trás disso, e qual é o papel que os jogadores desempenham em seu mundo?
Kevin: A premissa básica de Underspace é que o que permite viagens mais rápidas do que a luz também cria essas tempestades hiperspaciais que varrem a galáxia. Em qualquer lugar onde elas atingem, elas expulsam anomalias, monstros e geralmente deformam o local além do reconhecimento. Você é um starchaser, um caçador de monstros/explorador/tempestade contratado cujo trabalho é entrar no coração dessas tempestades e destruí-las, limpando-as para torná-las seguras para assentamento e passagem. Isso é geralmente apenas uma desculpa para levá-lo ao espaço para completar missões, explorar, lutar contra chefes e geralmente fazer o que você esperaria fazer em um grande RPG de mundo aberto. Apenas você sabe, com muito mais monstros espaciais.
Basta dizer que o jogo tem feito muito barulho no Steam nos últimos meses. Diga-nos, o que você acha que o torna tão especial?
Kevin: Há muitos outros jogos de espaço por aí, admitidamente, mas não há muitos jogos de fantasia espacial, e certamente não há muitos jogos de espaço que tornam a luta contra enormes monstros espaciais um ponto focal do jogo. Eu vi isso feito em algumas coisas, mas sei que há uma parte profunda e escura de cada ser humano que quer encontrar uma enorme baleia espacial maligna e matá-la.
Culpa admitida. Vamos falar sobre a segunda grande atualização que está prestes a chegar ao RPG, Faces in the Fog. Poderia nos contar um pouco mais sobre o que está sendo introduzido no jogo?
Kevin: Faces in the Fog é geralmente uma enorme expansão de conteúdo (especialmente em comparação com nossa última atualização, que foi basicamente uma reformulação e recriação de muito conteúdo existente) cujo foco principal são missões e recompensas. Para missões, temos muitos finais para muitas linhas de missões regionais, bem como toneladas de histórias laterais que geralmente estão mais centradas em resolver puzzles ou investigar coisas em estações. Também expandimos muito o diálogo dos membros da equipe e adicionamos missões para resolver seus problemas pessoais também.
Recompensas, por outro lado, faziam parte de um sistema que eu implementei para dar aos jogadores a chance de encontrar algum tipo de peça de ação única. Versões estáticas de chefes aleatórios ou inimigos mais poderosos que recompensam novos equipamentos. Há muitos pequenos quadros divertidos lá.
Importa-se se perguntarmos o que você espera alcançar após a atualização Faces in the Fog? Poderíamos estar vendo a chegada de outras expansões nos próximos meses ou assim?
Kevin: Faces [in the Fog] é apenas a segunda de quatro atualizações planejadas. Nossa próxima tem um foco pesado em recriar interiores, tanto de navios quanto de estações. Haverá uma grande passagem em opções de personalização, moradias de jogadores, toneladas mais de trabalho em cockpits de navios e, claro, muito mais interiores e coisas planetárias para explorar e pessoas para conversar.
Nós somos grandes fãs de dicas profissionais. Gostaria de compartilhar alguma palavra de conselho para aqueles que ainda não embarcaram em sua própria jornada orbital em Underspace?
Kevin: Use seus scanners de longo alcance. Há uma TONELADA de coisas em Underspace para serem digitalizadas, e a entrega desses dados digitalizados não apenas pode render recompensas, mas também pode fazer coisas como marcar navios elite ou dar-lhe uma ideia do que os perigos da tempestade você enfrentará ou segredos de lore.
Vamos manter-nos atualizados com isso. Podemos anotar algum canal social, transmissão ou apresentação ao vivo?
Kevin: Você pode se juntar ao nosso Discord para as atualizações momento a momento, e nos seguir no Steam para grandes atualizações.
Há algo que você gostaria de adicionar para nossos leitores?
Kevin: Olhe para ambos os lados antes de se mover pelo espaço. Há trens espaciais antigos gigantes e muitas pessoas foram esmagadas por ele. A Operação: Salvador de Vidas foi um fracasso, aparentemente.
Devidamente anotado! Obrigado pelo seu tempo, Kevin. Estamos ansiosos para ver mais de Underspace nas próximas semanas!
Você pode encontrar mais informações sobre o RPG de espaço de Trainwiz verificando com o desenvolvedor em seu canal social oficial aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para atualizações adicionais e cobertura aqui.