Entrevistas

Kevin Brock / Trainwiz sobre Underspace – Série de Entrevistas

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Underspace

Kevin Brock, conhecido pelo apelido Trainwiz, não é apenas um guru de modding renomado para os jogos da Bethesda, como Elder Scrolls e Fallout, mas também o porta-estandarte para o RPG centrado no espaço Underspace – um título que está se preparando para lançar sua segunda grande expansão, Faces in the Fog. Sabendo disso, decidi entrar em contato com o desenvolvedor solo, curioso para aprender mais sobre o que o futuro reserva para Underspace e seu roteiro de eventos. Aqui está como foi essa breve, mas incrivelmente esclarecedora conversa…

Obrigado por se dispor a conversar conosco. Poderia se apresentar rapidamente aos nossos leitores? Como tudo começou para você e o que o levou ao mundo do desenvolvimento de jogos?

Kevin: Meu nome é Kevin Brock, mais conhecido em círculos piores como Trainwiz. Eu comecei, muito antes de fazer jogos, como modder, especificamente em séries de jogos como Elder Scrolls, Fallout, etc. Se você viu mods envolvendo quantidades horrorosas de trens, é provável que seja algo que eu sou responsável, indiretamente ou não.

Além do modding, eu havia feito pequenos jogos por anos e sempre quis entrar no desenvolvimento de jogos em tempo integral. Eu havia trabalhado como programador na extinta Human Head Studios, bem como feito trabalhos de contrato para a Bethesda Game Studios, o que me deu o capital inicial para começar o meu próprio.

Conte-nos um pouco sobre seu RPG centrado no espaço, Underspace. Qual é a história por trás disso e qual papel os jogadores desempenham em seu mundo?

Kevin: A premissa básica de Underspace é que o que permite viagens mais rápidas que a luz também cria tempestades hiperspaciais que varrem a galáxia. Em qualquer lugar que atinjam, elas expulsam anomalias, monstros e geralmente deformam o local além do reconhecimento. Você é um caçador de estrelas, um caçador de monstros/explorador/seguidor de tempestades contratado, cujo trabalho é entrar no coração dessas tempestades e destruí-las, limpando-as para tornar seguro o assentamento e a passagem. Isso é basicamente apenas uma desculpa para levá-lo ao espaço para completar missões, explorar, lutar contra chefes e geralmente fazer o que você faria em um grande RPG de mundo aberto. Só que, você sabe, com muitos mais monstros espaciais.

Basta dizer que o jogo tem feito um grande impacto na Steam nos últimos meses. O que você acha que o torna tão especial?

Kevin: Há muitos outros jogos de espaço por aí, admitidamente, mas não muitos jogos de fantasia espacial, e certamente não muitos jogos de espaço que fazem lutar contra grandes monstros espaciais um ponto focal do jogo. Eu vi isso feito em algumas coisas, mas sei que há uma parte sombria e profunda em cada ser humano que quer encontrar uma grande baleia espacial maligna e matá-la.

Culpado como acusado. Vamos falar sobre a segunda grande atualização que está prestes a chegar ao RPG, Faces in the Fog. Poderia nos contar um pouco mais sobre o que está sendo introduzido no jogo?

Kevin: Faces in the Fog é basicamente uma grande expansão de conteúdo (especialmente em comparação com nossa última atualização, que foi basicamente uma reformulação e recriação de muito conteúdo existente) cujo foco principal são missões e recompensas. Para missões, temos muitos finais de linhas de missão regionais, bem como muitas histórias laterais que geralmente são mais centradas em resolver puzzles ou investigar coisas em estações. Também expandimos muito o diálogo dos membros da equipe e adicionamos missões para resolver problemas pessoais deles também.

As recompensas, por outro lado, fazem parte de um sistema que eu implementei para dar aos jogadores a chance de encontrar instantaneamente algum tipo de ação única. Versões estáticas de chefes aleatórios ou inimigos mais poderosos que recompensam novos equipamentos. Há muitos pequenos quadros divertidos lá.

Importa-se se perguntarmos o que você está esperando alcançar após a atualização Faces in the Fog? Podemos estar vendo a chegada de outras expansões nos próximos meses ou assim?

Kevin: Faces [in the Fog] é apenas a segunda de quatro atualizações planejadas. A próxima tem um foco pesado em recriar interiores, tanto de navios quanto de estações. Haverá uma grande passagem sobre opções de personalização, casas de jogadores, muito mais trabalho em cockpits de navios e, claro, muitos novos interiores e coisas em terra para explorar e pessoas para conversar.

Nós somos grandes fãs de dicas profissionais. Gostaria de compartilhar alguma palavra de conselho para aqueles que ainda não embarcaram em sua própria jornada orbital em Underspace?

Kevin: Use seus scanners de longo alcance. Há MUITAS coisas em Underspace para serem digitalizadas, e entregar esses dados digitalizados pode não apenas render recompensas, mas também pode fazer coisas como marcar navios elite ou dar a você uma ideia do que os perigos da tempestade você enfrentará ou segredos de lore.

Vamos manter-nos atualizados sobre isso. Podemos anotar algum canal social, transmissão ou apresentação ao vivo?

Kevin: Você pode se juntar ao nosso Discord para obter as atualizações momento a momento, e seguir-nos no Steam para grandes atualizações.

Há algo que você gostaria de adicionar para nossos leitores?

Kevin: Olhe para ambos os lados antes de se mover pelo espaço. Há trens espaciais antigos gigantescos e muitas pessoas foram esmagadas por eles. A Operação: Salvar Vidas tem sido um fracasso, aparentemente.

Devidamente anotado! Obrigado por seu tempo, Kevin. Esperamos pegar mais de Underspace nas próximas semanas!

 

Você pode encontrar mais informações sobre o RPG de espaço da Trainwiz, Underspace, verificando com o desenvolvedor em seu canal social oficial aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para atualizações e cobertura adicionais aqui.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.