Entrevistas
Josh Devlin Fala Sobre The Paddock – Série de Entrevistas
O desenvolvedor indie Josh Devlin tem um colossal trunfo na manga – um survival-thriller que, segundo relatos, mesclará a história de um dinossauro carnívoro com uma tendência violeta de quebrar as correntes de seu habitat com uma jogabilidade emocionante semelhante à de Five Nights at Freddy’s. De acordo com Devlin, o jogo upcoming, intitulado The Paddock, contará com uma jornada de uma hora e, não menos importante, uma quantidade significativa de desafios baseados em CCTV e outros arrepios noturnos.
Curioso para saber mais sobre The Paddock, conversei com Josh para discutir o projeto em maior detalhe.
Obrigado por ter se disponibilizado a falar conosco, Josh. Você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e contar um pouco sobre sua jornada como desenvolvedor independente?
Josh: Olá, meu nome é Josh Devlin. Estou estudando desenvolvimento de jogos há 6 anos. Atualmente estou no meu último ano de universidade, onde estou criando o jogo “The Paddock“. Trabalhei em uma variedade de jogos protótipos; The Paddock será meu primeiro lançamento comercial como desenvolvedor indie.
Quando comecei minha jornada de desenvolvimento de jogos, não sabia o que queria ser; há muitos papéis. Acabei me decidindo pelo desenvolvimento indie no ano passado, quando ocorreram muitas demissões. Com a dificuldade de encontrar empregos, o desenvolvimento indie parece ser o caminho para mim.
Você rotulou Jurassic Park como seu filme favorito de todos os tempos, o que é uma escolha apropriada, considerando o tema de The Paddock. Conta-nos, você sempre teve a intenção de usar essa admiração de toda a vida por dinossauros e fósseis para criar um jogo de vídeo? Qual é a história por trás disso?
Josh: Sempre quis criar jogos baseados em meus interesses. The Paddock passou por muitas mudanças; originalmente, era exatamente o mesmo conceito do original Five Nights at Freddy’s. Agora é algo mais próprio. Estar obcecado por dinossauros a vida toda definitivamente ajuda a criar o jogo, e, para ser honesto, é um gênero que eu gostaria que fosse explorado mais.
Em geral, devido à escassez de novos jogos de dinossauros lançados a cada ano, criar The Paddock pareceu uma escolha óbvia.
Vamos falar um pouco mais sobre a jogabilidade, bem como os desafios que teremos que enfrentar durante a noite de trabalho. Você poderia nos contar mais sobre essas tarefas?
Josh: O jogador terá uma variedade de objetivos para completar, excluindo os objetivos do tutorial, o jogador terá que encontrar chaves para áreas trancadas, reiniciar geradores quando eles falharem, encontrar baterias para sua lanterna, atualizar o sistema de CCTV, tudo isso enquanto evita um grupo de dilofossauros que encontrarão seu caminho para a instalação ao longo da noite.
À medida que o jogo avança, o jogador descobrirá mais da história, desvendando como e por que há dinossauros vagando. Com muitos segredos e ovos de Páscoa para encontrar pelo caminho! O jogo levará cerca de uma hora para ser concluído.
E há as responsabilidades diurnas. Você poderia nos contar mais sobre essa parte do turno?
Josh: As responsabilidades diurnas foram reduzidas muito recentemente; o motivo disso é que o jogo agora ocorre ao longo de 1 dia, o jogador completará um pequeno tutorial e alguns objetivos, com cada objetivo aproximando-o do pôr do sol. Um exemplo de responsabilidade diurna seria “encontrar o código para o teclado para abrir o portão da frente”.
Ao me afastar do dia, pude me concentrar mais no aspecto de terror de estar do lado de fora, na escuridão, dando ao jogador uma variedade de ferramentas para usar enquanto completa objetivos na escuridão com o medo de ser caçado.
Nós somos fãs de alguns conselhos excelentes. Você se importaria em compartilhar alguns truques úteis sobre como enfrentar The Paddock?
Josh: Honestamente, a melhor maneira de vencer o jogo será jogá-lo, aprendê-lo, ouvir os sinais sonoros e evitar os dinossauros. Escolha o que priorizar, a cerca para evitar que o grande dinossauro entre ou evitar os dinossauros menores que causam caos dentro da cerca.
Lembre-se sempre de coletar tantas baterias de lanterna quanto possível; se você não tiver baterias, ela não ligará, e então você não poderá ver…
Peço desculpas por antecipar, mas temos que perguntar, qual é o próximo passo para você como desenvolvedor indie? Olhando para o futuro – após The Paddock, nesse caso – você acha que retornará a essas raízes para criar outro curto horror, ou você tem uma ideia diferente que gostaria de explorar?
Josh: Após The Paddock, planejo trabalhar em 2 jogos mais curtos; não estou pronto para revelar o que são, mas ambos são diferentes em comparação com The Paddock. Após eles, planejo retornar ao gênero dos dinossauros.
Gostaríamos de ficar por dentro das atualizações de The Paddock, tanto no curto quanto no longo prazo. Você se importaria em compartilhar alguns links de mídia social úteis, mapas do caminho ou newsletters conosco para nos ajudar a ficar por dentro das coisas?
Josh: Todas as atualizações podem ser encontradas na página do Steam: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Farei uma postagem de atualização curta sobre o jogo sempre que o demo estiver prestes a ser lançado para o Next Fest.
(Adicione The Paddock à sua lista de desejos, haha)
Gostaria de adicionar algum comentário final a essa história antes de começarmos a concluí-la?
Josh: Obrigado por entrar em contato. Não anunciei isso em lugar nenhum ainda, mas atualmente o plano é que The Paddock participe do Steam Next Fest, então fique atento ao demo.
Obrigado por falar conosco sobre The Paddock. Aqui vai para o próximo capítulo de sua jornada de desenvolvimento!
Josh: Obrigado muito.
Você pode encontrar mais informações sobre The Paddock de Josh Devlin seguindo o site oficial aqui. Para atualizações adicionais e cobertura de notícias pré-lançamento, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.