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Les 10 meilleures compétences de Borderlands 4
Borderlands 4 est l'un des opus les plus attendus de la série, promettant de nouvelles compétences, des personnages plus vrais que nature et des fusillades chaotiques. C'est un jeu de rôle d'action qui propose un magnifique monde ouvert à explorer. Bien que le jeu ne soit pas encore sorti, l'engouement autour de son monde ouvert et de ses nouveaux chasseurs de l'Arche est immense. Chaque personnage possède des capacités uniques qui peuvent transformer radicalement votre façon de jouer. Dans cet article, nous allons examiner dix des compétences les plus prometteuses que nous espérons voir arriver. Borderlands 4 et comment ils pourraient façonner vos aventures.
10. Incarné

Habituellement, Vex cherche des créatures ou des clones à invoquer. Cependant, avec ceci compétence incroyableElle se concentre désormais sur sa puissance intérieure, devenant l'incarnation de ses capacités. Ses pouvoirs incluent Explosion de Phase, qui inflige des dégâts à l'activation. De plus, elle bénéficie de divers bonus dans cet état. De plus, elle possède une capacité secondaire appelée Explosion Énigmatique. Cependant, celle-ci est fortement réduite lorsqu'elle inflige des dégâts d'arme. Il faut donc trouver un équilibre entre les tirs et les attaques secondaires.
9. Assaut
En utilisant cette compétence, vous incarnez généralement le puissant Amon. Il surcharge son Forgefist, ce qui lui confère des capacités incroyables. Tout d'abord, il peut régénérer son bouclier en permanence. De plus, il gagne des dégâts incendiaires supplémentaires avec les armes à feu. Ses déplacements augmentent également, ce qui simplifie le jeu. Appuyer sur la compétence d'action ou au corps à corps enverra un coup de poing fulgurant vers votre cible. Il infligera des dégâts incendiaires au corps à corps à courte portée et fera chanceler votre ennemi. Cependant, les boss de cette compétence Match de RPG ne peut pas être décalé.
8. Sonnerie morte

C'est une capacité qui permet à votre personnage de créer des clones de lui-même, chacun ayant une utilité différente. Parmi eux, dessiner l'ennemi Aggro et multiplication des dégâts, entre autres. Le plus intéressant, c'est que vous pouvez attirer jusqu'à trois clones simultanément. Cependant, ce n'est pas obligatoire. Cela dit, vous ne pouvez les envoyer que lorsque vous en avez besoin. Les clones existent en deux versions : les spectateurs et les faucheurs. Les premiers sont immobiles, ce qui peut toutefois représenter une menace. En revanche, les seconds peuvent se déplacer, attirer l'aggro et utiliser des attaques au corps à corps.
7. Fléau

Fléau est une compétence qui permet aux joueurs d'utiliser un Bouclier de Forge qui absorbe tous les dégâts frontaux sous forme de Vengeance. Cependant, sa consommation est très rapide. Une fois sa jauge remplie, Bouclier de Forge offre une réduction des dégâts. Pour lancer une Vague de Forge, il faut appuyer sur la compétence d'action. Cela infligera des dégâts d'artillerie cryogénique à vos adversaires. La Vengeance les traverse, réduisant leur Vengeance pour augmenter les dégâts restants. compétence irréprochable est généralement adopté par le personnage Ammo. Les joueurs s'amuseront à l'essayer.
6. Générateur de flux

C'est la compétence d'action d'Harlowe et un élément crucial de votre gameplay. Vous l'utilisez pour déposer le générateur sur le terrain, créant ainsi un dôme qui inflige des dégâts Cryo continus à vos ennemis à l'intérieur. Cependant, votre personnage et son équipe restent en sécurité car ils gagnent un Surbouclier en restant debout. Qu'est-ce qui fait cette compétence est populaire Son temps de disponibilité est de 22 secondes. De plus, vous pouvez le transférer si tous vos ennemis meurent avant la fin de son temps de disponibilité. Le meilleur moment pour l'utiliser est lors d'un combat difficile.
5. Phase familière

Phase Phamiliar est une compétence d'action équipée pour Vex. Grâce à elle, il téléporte Trouble là où le joueur vise. De plus, cela le transforme en un Dur à cuire et lui confère des effets supplémentaires. Vous pouvez également améliorer sa résistance et ses dégâts critiques, et même le transformer en grenade. Lorsque Trouble meurt, le jeu met l'option de réapparition de votre personnage en mode de récupération. Vous pouvez cependant le réanimer plus tôt. À mesure que vous progressez dans le jeu d'action, vous recevrez de nouvelles compétences et améliorations qui renforcent vos compétences préexistantes.
4. Accélérateur Chroma

Les joueurs ont de la chance avec l'Accélérateur Chroma, car il est très facile à utiliser. Il libère toute la puissance de la Cryo et des Radiations. Lorsqu'il est déclenché, votre personnage crée une poche d'énergie qui laisse une traînée de dégâts glacés, le rendant immobile. De plus, appuyer sur le bouton d'action déclenche une puissante explosion de dégâts radiatifs. Les ennemis survivants sont projetés en l'air, mais ils continuent de subir les effets de la brûlure due aux radiations. Limites 4 vous permet également d'associer cette compétence aux Creative Bursts pour l'améliorer.
3. Point zéro
Harlowe a jusqu'à présent jugé cela compétence captivante C'est la compétence la plus amusante de sa catégorie. De plus, elle est plus interactive que les autres. Dans cette compétence, les joueurs appuient sur le bouton de compétence d'action pour activer l'accélérateur HALO. Cela immobilise un ennemi en stase pendant un court instant. De plus, il est projeté au sol devant votre personnage. Une petite explosion se produit alors, infligeant des dégâts supplémentaires. Cependant, si l'ennemi ne peut pas être gelé, il subira des dégâts. Attention, cette compétence ne peut pas être utilisée en continu. Un temps de rechargement intervient avant de pouvoir à nouveau utiliser la stase.
2. Lance d'Apophis

Cette compétence possède une puissance de feu écrasante. Rafa s'équipe d'un canon à main secondaire. Il réduit votre personnage jouable Maniement des armes, mais lui permet de tirer des décharges électriques perforantes. De plus, les joueurs peuvent l'utiliser pour infliger des dégâts incendiaires et électriques. De plus, vous pouvez infliger des coups critiques à vos ennemis sans toucher leurs points faibles. Les charges non utilisées sont converties en temps de recharge de compétence d'action. Maintenir la compétence d'action charge la lance et augmente les dégâts. Cependant, la compétence d'action convertit la lance, ce qui augmente la taille et la vitesse du projectile.
1. Couteaux à arc

Avec cette compétence, les joueurs abandonnent leurs armes et s'emparent de couteaux. Ils les trouvent incroyables. Ces armes infligent des dégâts de mêlée et marquent les ennemis lorsqu'ils les attaquent. De plus, être marqué augmente l'impact des coups reçus dans ce monde ouvert. Rafa est le personnage qui utilise ces couteaux. Il peut foncer et effectuer une attaque de mêlée électrique. De plus, il peut déclencher Fureur de Lames, qui inflige des dégâts de mêlée électrique à tous les ennemis marqués et met fin à la compétence. C'est vraiment une compétence. compétence à explorer.