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Borderlands 4 : Tout ce que nous voulons

À la lumière de la promesse incroyablement ambitieuse de Gearbox Software de sortir dix jeux d’ici 2026 lors de son récent appel aux bénéfices, nous pouvons affirmer avec certitude que Borderlands, étant la vache à lait la plus importante du studio, recevra un autre épisode. Et même si nous ne pouvons pas dire avec certitude ce que Borderlands 4 sera — ou même à quoi il ressemblera ou comment il se jouera, nous pouvons dire qu’il sortira sur consoles et PC, que nous le voulions ou non.

Tout d’abord, cependant, allons-y et reconnaissons l’éléphant dans la pièce ; Borderlands 3 — il avait des problèmes. Et pas seulement des problèmes mineurs, mais des bugs et des problèmes de jeu complets qui ont rendu un jeu autrement excellent médocre au mieux. À ce titre, on ne peut qu’espérer que le quatrième maillon de la chaîne abritera non seulement de meilleures mécaniques, mais également plusieurs autres fonctionnalités. Mais pour l’amour de rester concis, voici les cinq choses que nous aimerions voir, en général. Prenez des notes, Gearbox.

5. Armes personnalisables

Borderlands a tendance à passer par plus d’armes à feu et de munitions que la majorité des jeux de tir à la première personne sur le marché. Et honnêtement, c’est à la fois une bénédiction et une malédiction, car une arme unique peut être trouvée sur presque n’importe quel morceau de terre. Le seul problème, c’est que, eh bien, ces armes ne se sentent pas spéciales. Si quelque chose, elles se sentent jetables, et ne servent que de compagnons temporaires avant d’être jetées pour quelque chose de légèrement plus extravagant.

Si nous pouvions faire une chose dans Borderlands 4, c’est des armes personnalisables. Et pas seulement des armes qui peuvent accueillir des cosmétiques et des peaux génériques, mais l’option d’installer des mises à niveau, qui ont le pouvoir d’améliorer divers attributs et ainsi de suite. Parce que soyons honnêtes, autant que nous aimons fouiller le champ de bataille pour des armes de rechange, la vie serait beaucoup plus facile si nous avions des armes que nous pourrions vraiment garder pour la longue durée. Espérons donc que Gearbox donnera un peu plus de variété la prochaine fois, et ne s’en tiendra pas à un seau d’armes à feu génériques.

4. Un chez-soi loin de Pandora

Pandora est sans conteste l’un des endroits les plus emblématiques du nexus FPS — un statut que Gearbox a conservé pendant la majeure partie des quatorze dernières années ou presque. Mais soyons honnêtes — le chaos de la planète hantée par les psychopathes est devenu un peu prévisible, et ce serait juste que Borderlands 4 l’abandonne pour quelque chose de, je ne sais pas, fraîchement inconnu.

À part The Pre-Sequel, qui a concentré son attention sur l’espace, Borderlands a gardé les mêmes emplacements dans chaque jeu à ce jour. Et même si Pandora elle-même regorge de visages et de légendes importants, un changement de décor serait certainement un bol d’air frais dont les fans de la série ont besoin et veulent. Mettez-le en tant que DLC après le lancement, bien sûr, mais pas dans le jeu de base en tant que moyen de gagner de l’argent paresseux se faisant passer pour une pincée de nostalgie.

3. Rendre les armes légendaires rares à nouveau

Gearbox

S’il y avait une abondance de quelque chose dans Borderlands 3, ce sont les armes légendaires — au point de les rendre aussi faciles à trouver que n’importe quelle arme standard sur le plateau. Et c’était un problème, vraiment, car il n’y avait jamais de sens d’exclusivité pour les atteindre. Au contraire, Borderlands 3 a eu trop de sorties faciles, et elles venaient souvent sous la forme d’armes légendaires et d’objets facilement obtenables.

Un autre point à prendre en compte est la difficulté ; c’était un peu trop indulgent la dernière fois, principalement en raison du fait que les armes étaient surpuissantes et distribuées avant que les choses ne deviennent difficiles. Et donc, ainsi que la répartition d’objets rares, Borderlands 4 a certainement besoin d’un nœud qui vous permet d’augmenter les paramètres de difficulté pour un défi plus élevé mais équitable et équilibré.

2. Armes de mêlée, s’il vous plaît !

C’est très bien de pouvoir “tirer sur ce type dans la face” pour des quantités ludiques de points d’expérience chaque seconde éveillée, mais étant donné le fait que 99,9 % du combat de Borderlands consiste à faire exactement cela, avoir la possibilité d’employer des armes de mêlée dans votre arsenal serait vraiment une vue pour les yeux fatigués. Et même si chaque Chasseur de coffre a techniquement la possibilité d’utiliser des attaques de mêlée, il n’y a pas encore eu de variation d’armes de mêlée à découvrir et à utiliser.

Accordé, le combat à distance a été affiné à la perfection, et sert effectivement de pain et de beurre du gameplay dans l’ensemble. Mais malgré le gunplay presque parfait, il y a encore des sections qui nécessitent d’être développées — et cela commence par le développement d’armes de mêlée équipables. Oh, et les rendre éligibles à des mises à niveau ne serait pas superflu non plus.

1. Un monde ouvert

Tiny Tina’s Wonderlands pourrait enseigner à Borderlands une ou deux astuces. Un exemple ici serait de savoir comment utiliser un monde ouvert — une carte inspirée de D&D qui vous permet de vous déplacer entre les régions sur le plateau tout en servant de mini-jeu — un jeu riche en collectibles cachées, en donjons et en marqueurs de quête distincts à trouver et à compléter.

En toute honnêteté, Tiny Tina’s Wonderlands, malgré être un spin-off de la série principale Borderlands, a conçu une combinaison parfaite des genres de tir à la première personne et de RPG en vue de dessus. Et donc, peut-être que c’est juste nous, mais si Borderlands 4 devait adopter une idée similaire, alors nous serions tout à fait pour. Ou mieux encore, laissez simplement le pyromane tirer les ficelles du début à la fin et en finir avec. Prenez-le, Tiny Tina.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec nos cinq points ? Qu’aimeriez-vous voir dans Borderlands 4? Faites-nous savoir vos pensées sur nos réseaux sociaux ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.