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Borderlands 4 : Tout ce que nous voulons

À la lumière de la promesse incroyablement ambitieuse de Gearbox Software de sortir dix jeux d’ici 2026 lors de son appel aux bénéfices récents, nous pouvons affirmer avec certitude que Borderlands, étant la vache à lait la plus importante du studio, recevra un autre épisode. Et même si nous ne pouvons pas dire avec certitude ce que Borderlands 4 sera — ou même à quoi il ressemblera ou comment il sera joué —, nous pouvons dire qu’il sortira sur consoles et PC, que nous le voulions ou non.

Tout d’abord, cependant, allons-y et reconnaissons l’éléphant dans la pièce ; Borderlands 3 — il avait ses problèmes. Et pas seulement des problèmes mineurs, mais des bugs et des réparations négligentes qui faisaient d’un jeu autrement excellent un jeu médiocre au mieux. À ce titre, on ne peut qu’espérer que le quatrième maillon de la chaîne abritera non seulement de meilleures mécaniques, mais également plusieurs autres fonctionnalités. Mais pour rester concis, voici les cinq choses que nous aimerions voir, en général. Prenez des notes, Gearbox.

5. Armes personnalisables

Borderlands a tendance à passer par plus d’armes à feu et de munitions que la plupart des autres jeux de tir à la recherche de trésor sur le marché. Et honnêtement, c’est à la fois une bénédiction et une malédiction, car une arme unique peut être trouvée sur presque n’importe quel patch de terre. Le seul problème est que, eh bien, lesdites armes ne se sentent pas vraiment spéciales. Si quelque chose, elles se sentent jetables, et ne servent que de compagnons temporaires avant d’être jetées pour quelque chose de légèrement plus extravagant.

Si nous pouvions avoir une chose dans Borderlands 4, c’est des armes personnalisables. Et pas seulement des armes qui peuvent accueillir des cosmétiques et des peaux génériques, mais l’option d’installer des mises à niveau, toutes ayant le pouvoir d’améliorer divers attributs et ainsi de suite. Parce que, soyons honnêtes, autant que nous aimons fouiller le champ de bataille pour des armes épargnées, la vie serait beaucoup plus facile si nous avions des armes que nous pourrions vraiment garder pendant longtemps. Espérons donc que Gearbox donnera un peu plus de variété la prochaine fois, et ne se contentera pas d’un seau d’armes génériques.

4. Un foyer loin de Pandora

Pandora est sans doute l’un des endroits les plus emblématiques du nexus FPS — un statut que Gearbox a maintenu pendant environ quatorze ans maintenant. Mais soyons honnêtes — le chaos de la planète aux psychopompes est devenu un peu prévisible, et il serait tout à fait juste que Borderlands 4 le laisse derrière lui pour quelque chose de, disons, fraîchement inconnu.

À part The Pre-Sequel, qui a concentré son attention sur l’espace, Borderlands a gardé les mêmes endroits dans chaque jeu à ce jour. Et même si Pandora elle-même regorge de visages et de légendes importants, un changement de décor serait certainement une bouffée d’air frais que les fans de la série ont besoin et veulent. Qu’il soit en DLC de lancement, d’accord, mais pas dans le jeu de base comme une arnaque paresseuse se déguisant en pincée de nostalgie.

3. Rendre les armes légendaires rares à nouveau

Gearbox

Si quelque chose était abondant dans Borderlands 3, c’étaient les armes légendaires — au point de les rendre aussi faciles à trouver que n’importe quelle autre arme standard sur le plateau. Et c’était un problème, vraiment, car il n’y avait jamais de sens d’exclusivité pour les atteindre. Au contraire, Borderlands 3 avait trop de sorties faciles, et elles venaient souvent sous la forme d’armes légendaires et d’objets facilement obtenables.

Un autre point à prendre en compte est la difficulté ; elle était un peu trop indulgente la dernière fois, principalement en raison du fait que les armes étaient surpuissantes et distribuées avant que les choses ne deviennent difficiles. Et donc, ainsi que la répartition des objets rares, Borderlands 4 a certainement besoin d’un nœud qui vous permet d’augmenter les paramètres de difficulté pour un défi plus élevé mais équilibré.

2. Armes de mêlée, s’il vous plaît !

C’est tout à fait bien de pouvoir “tirer sur ce type dans la figure” pour des quantités ridicules d’XP toutes les secondes, mais étant donné que 99,9% du combat de Borderlands consiste à faire exactement cela, avoir la possibilité d’employer des armes de mêlée dans votre arsenal serait vraiment une vue pour les yeux. Et même si chaque Chasseur de coffre a techniquement la possibilité d’utiliser des attaques de mêlée, il n’y a encore aucune variation d’armes de mêlée à découvrir et à utiliser.

Il est vrai que le combat à distance a été affiné à la perfection, et sert effectivement de pain et de beurre du gameplay dans l’ensemble. Mais malgré le combat à distance presque parfait, il y a encore des sections qui ont besoin d’être remplies — et cela commence par le développement d’armes de mêlée équipables. Oh, et les rendre éligibles à des mises à niveau ne ferait pas de mal non plus.

1. Un monde ouvert

Tiny Tina’s Wonderlands pourrait enseigner à Borderlands une ou deux choses. Un exemple ici serait de savoir comment utiliser un monde ouvert — une carte inspirée de D&D qui vous permet de vous déplacer entre les régions sur le plateau tout en servant de mini-jeu tout autre — un qui regorge de collectibles cachées, de donjons et de marqueurs de quête distincts à trouver et à compléter.

En toute honnêteté, Tiny Tina’s Wonderlands, malgré le fait qu’il s’agit d’un spin-off de la série principale Borderlands, a conçu une combinaison parfaite des genres de tir à la recherche de trésor et de RPG en vue de dessus. Et donc, peut-être que c’est juste nous, mais si Borderlands 4 devait envisager l’idée d’adopter un style similaire, alors nous serions tout à fait partants. Ou mieux encore, laissez simplement le pyromane tirer les ficelles du début à la fin et en finir avec. Prenez-le, Tiny Tina.

 

Alors, qu’est-ce que vous en pensez ? Êtes-vous d’accord avec nos cinq points principaux ? Que voudriez-vous voir dans Borderlands 4 ? Faites-nous savoir vos pensées sur nos réseaux sociaux ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.