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Far Cry 7: 5 Coisas que Poderiam Corrigir a Franquia
É seguro dizer que Far Cry 6, apesar de ter um elenco relativamente decente, não foi um dos melhores jogos da Ubisoft. O fato é que foi uma representação superficial de uma saga de mundo aberto fantástica, e sangrou uma corrente de ambientes desinteressantes e medíocres. E assim, para muitos, a série morreu com seu quinto capítulo, que foi, claro, uma submissão decente em todos os aspectos.
De qualquer forma, como Far Cry é uma das maiores franquias da Ubisoft, um sétimo capítulo é mais do que provável que esteja nos cartões. Embora não saibamos exatamente quando ou o que será, sabemos que acontecerá em algum momento. Então, para quando chegar esse momento, esperamos que a Ubisoft atenda ao nosso aviso sobre as características que tornaram sua entrada anterior um desastre, e decida não seguir um caminho semelhante. Aqui estão, em nossa opinião, as cinco coisas que achamos que poderiam corrigir a série Far Cry.
5. Perca as Missões Paralelas Monótonas

Depois do que pareceu décadas de pedidos, a Ubisoft finalmente reconheceu o fato de que, bem, ninguém realmente gostava de torres de rádio, especialmente subindo nelas. Em Far Cry 6, as missões paralelas abriram um pouco mais para a criatividade, se apenas por uma pequena quantidade. E ainda, suas missões eram ainda chatas e dolorosamente monótonas. O que não ajudou foi ter um mundo bastante plano com poucos ou nenhum marco importante nele, o que tornou as missões ainda mais deprimentes para completar.
Para fazer com que os jogadores queiram mergulhar cinquenta horas ou mais em uma experiência, as atividades paralelas precisam ser significativas, e precisam ser diversificadas o suficiente para fazer você querer se afastar do caminho principal. Porque, vamos encarar, tudo o que caiu do peito Far Cry até agora foi bastante unilateral, e a Ubisoft nunca tentou fazer missões paralelas valer a pena. Elas são chatas, simplesmente.
4. Adicione Alguma Personalidade!

A Ubisoft frequentemente falha quando tenta criar um protagonista de jogo memorável. Por exemplo, Far Cry é notório por ter representantes ruins, e honestamente, atingiu um novo patamar com Far Cry 6′ Dani Rojas, um cadáver sem emoção com praticamente nenhuma característica de personalidade agradável. E quanto ao resto do elenco do jogo, bem, eles nunca estiveram por perto por tempo suficiente para desenvolver arcos de história genuinamente interessantes. Como resultado, nosso vínculo emocional com cada um deles foi mantido por meras linhas de papel.
O problema Far Cry continua a enfrentar é sua obsessão por enfiar tantos personagens quanto possível no holofote. Por causa do número avassalador de heróis, sidekicks e vilões, a grande maioria se perde e é esquecida no meio da história. Pegue os chamados Lendas de 67 de Far Cry 6, por exemplo. Isso deveria ter sido uma oportunidade para estabelecer novas relações e arcos. E ainda, a Ubisoft expulsou o grupo da narrativa sem sequer um momento de aviso. Isso foi basicamente o caso para toda a campanha, o que significou que todo o elenco era tão descartável quanto esquecível. Até o antagonista do jogo, Antonio, foi uma adição inútil ao elenco — e isso é dizer algo.
3. Vire o Roteiro!

Há aquele ditado antigo: se você jogou um Far Cry, você jogou todos. E honestamente, não podemos concordar mais, pois a narrativa de cada entrada se tornou tão previsível, que já sabemos o que esperar com cada sequela. É provável que envolva um ditador maligno, e você, o jogador, terá que se juntar a uma rebelião para ajudar a reivindicar e unificar a terra. Isso é basicamente tudo o que tem sido por anos, e isso mostra como a falta de imaginação da Ubisoft levou a uma série dolorosamente previsível.
Vire o roteiro, no entanto, e a franquia reacenderá o interesse dos jogadores. O motivo pelo qual muitos críticos bombardearam Far Cry 6 foi porque das duras semelhanças que compartilhava com seu antecessor. Se Far Cry 7 for apresentar uma estrutura que venha mesmo perto de qualquer uma delas, então perderá a maioria de sua base de fãs, sem dúvida. Então, esperamos que a Ubisoft abandone a velha linha de trama e a dê uma pequena reestruturação. Apenas por favor, não mais torres de rádio. E por favor, para o amor de Deus — não mais ditaduras.
2. Linear, Linear, Linear!

Eu estaria mentindo se dissesse que não adormeci assistindo a algumas das cenas de Far Cry 6 se desenrolarem em sua campanha entediante. O simples fato é que sua história era tão previsível que eu já sabia como o final do jogo seria antes mesmo de limpar os segmentos de tutorial. Nada de novo, claro, pois a série se tornou famosa por enfiar as mesmas linhas de trama sem se importar com o mundo anos antes de seu lançamento. Ainda, eu esperava ser impressionado por algo — qualquer coisa mesmo. Mas nada.
Agora, digamos que você removeu as missões paralelas e fez o jogo completamente linear, então o foco e os recursos poderiam ser transferidos para a estrutura de cada missão. Esqueça tentar encher o mundo com missões paralelas ridículas e chatas, e preste atenção à história real. Faça-a linear; faça-a uma história digna de ser contada, completa com onda após onda de reviravoltas, giros e curvas. Porque, vamos encarar, a qualidade sempre prevalece sobre a quantidade. E honestamente, preferiríamos ter uma história de dez horas do que uma maratona de quarenta horas.
1. Não Seja Ganancioso!

A Ubisoft tem o mau hábito de ordenhar seus jogos por muito mais do que seu valor. Far Cry, sendo apenas um exemplo, tem uma quantidade ridícula de DLC, muito do qual é essencial para entender lacunas na narrativa principal. E honestamente, essa é uma maneira bastante gananciosa para a Ubisoft ganhar dinheiro extra com o que já deveria estar incluído no jogo base. E assim, isso é nossa maneira de dizer, você sabe, por favor não faça isso no futuro.
Não é muito para pedir, para ser justo, e seria um verdadeiro alívio ver um jogo que não depende de uma quantidade absurda de DLC para equilibrar os livros. A linha de fundo aqui é que queremos mais valor pelo nosso dinheiro. E se o DLC realmente estiver nos planos, então pelo menos inclua-o como conteúdo de fim de jogo gratuito. Basicamente, não seja ganancioso, Ubi. Se você quer que os fãs sejam leais, então dê-lhes algo digno de ser mantido. E muito disso.
E então, o que você acha? Você concorda com nossos cinco principais? O que você gostaria de ver em Far Cry 7? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.











