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5 Melhores Armas de Navio em Skull & Bones
Um navio não equipado com as armas certas em Skull & Bones é essencialmente um pato sentado. Como o combate naval é o tema central do jogo, você precisa de armas confiáveis para lidar com sucesso com as várias missões e afundar navios inimigos antes que eles o afundem.
O jogo permite que os jogadores escolham entre dezenas de armas de navio, cada uma com pontos fortes e fracos variados. Embora nem todas as armas possam ser desbloqueadas no início do jogo, existem armas específicas que são essenciais para a eficiência de combate ao longo do jogo. Portanto, ao iniciar sua aventura em Skull & Bones, fique atento a essas cinco melhores armas.
5. Fogo no Mar

O fogo no mar é essencial devido às suas capacidades de dano por fogo. O fogo no mar funciona permitindo que os jogadores atirem grandes jorros de chamas continuamente. Quando disparado, essas armas causam dano gradual aos navios inimigos, uma tática que você requer, especialmente para desviar a atenção dos inimigos de você. Enquanto confunde os inimigos, as chamas também são tão fortes que queimam os atacantes dentro de seu alcance.
Com uma magnitude de armas de fogo no mar, o Blue Specter é de longe o mais eficiente. Essa munição específica tem a classificação de dano mais alta, de até 502, em comparação com as outras. Essa munição também vem com o perk Superheated Burning III para melhorar seu efeito. Para obter o Blue Specter, você deve derrotar Maangodin para ganhar Cinzas Etéreas como recompensa. Com 50 cinzas etéreas, você pode trocá-las pela arma em Mysterious Rogue.
Agora, voltando à nossa arma de classe, o fogo no mar. Embora causem danos incríveis aos oponentes, eles têm sua queda. As armas só podem ser posicionadas na ranhura da proa. Além disso, elas são apenas melhores para curtas distâncias. Por esse motivo, essa arma é uma escolha arriscada que requer experiência e uma abordagem calculada. No entanto, quando você acerta, essas armas causam mais danos por fogo e espalham mais quando instaladas em navios, especialmente quando equipadas com perks de dano por fogo, como o Firebrand Barge ou o Pyromaniac Sambuk.
4. Demi-Canhões

Os demi-canhões são comparáveis a escopetas por dois motivos. Primeiro, eles são mais eficazes em curtas e médias distâncias. Segundo, eles causam danos consideráveis quando usados corretamente. No geral, os demi-canhões causam danos de alta dispersão que podem cobrir uma parte inteira de um navio inimigo.
Notavelmente, o Demi-cannon III é o mais eficiente e confiável demi-canhone. Ele causa dano por inundação, desacelerando os navios e tornando-os mais vulneráveis a ataques de aríete. No geral, a arma tem uma classificação de dano base de 1.028, o suficiente para afundar navios inimigos quando disparado da distância certa.
Idealmente, os demi-canhões funcionam melhor quando anexados às bordas, considerando que a maioria dos ataques é direcionada para os lados. No entanto, você também pode colocar um na popa para atacar e repelir navios que o perseguem por trás.
Interessantemente, os demi-canhões são fáceis de usar, tornando-os amigáveis para iniciantes. No entanto, é worth notar que eles causam danos insignificantes ou nenhum dano quando disparados de longas distâncias. Para isso, você deve se aproximar dos inimigos, o que também o torna vulnerável a ataques.
3. Morteiros

Os morteiros são armas auxiliares na categoria S. Notavelmente, os morteiros causam danos consideráveis e têm uma grande área de efeito, permitindo que eles causem danos a vários navios com um único tiro.
No geral, os morteiros são recomendados para alvos navios parados, pois eles levam alguns segundos para viajar pelo ar antes de atingir seus alvos. No entanto, você também pode alvejar navios em movimento mirando em locais à frente de seu curso de navegação e disparando alguns segundos antes de o navio inimigo alcançar o local mirado. No entanto, isso requer um tempo de precisão; caso contrário, você pode desperdiçar munição preciosa.
Notavelmente, você só pode usar morteiros com navios de tamanho médio, como o Padewakang. Além disso, eles recarregam lentamente. Idealmente, os morteiros e outras armas auxiliares são armas de backup recomendadas para uso como último recurso.
Interessantemente, os morteiros são muito semelhantes a foguetes, outra categoria de armas auxiliares também na categoria S. No entanto, os foguetes são ligeiramente menos eficientes e confiáveis do que os morteiros. Notavelmente, eles são apenas eficazes em médias e curtas distâncias. Além disso, eles podem facilmente errar se você ou o navio inimigo se mover durante ou após o disparo.
2. Canhões Longos

Os canhões longos são excelentes armas para combate de longa distância. Você pode usá-los para atirar nos mastros e cascos dos navios inimigos a longas distâncias, desacelerando-os durante uma perseguição. Além disso, os canhões são incrivelmente precisos, permitindo que você alveje locais mais precisos e fracos para causar danos letais à medida que você se aproxima dos navios inimigos.
No geral, o Scurlock’s Long Nines é a melhor arma de canhão longo em Skull & Bones. Notavelmente, ele causa dano perfurante e tem uma classificação de dano base de 2.234. Além disso, ele tem três perks: Mast Breaker, Piercing III e Tearing II. Além disso, ele recarrega mais rápido do que outros canhões longos, tornando-o mais confiável. Interessantemente, você também pode usar o Fire Long Gun III ao lado de outras armas de fogo no mar no Firebrand Barge para melhorar e manter o efeito Blaze ao perseguir navios inimigos pelo lado.
No entanto, os canhões longos só disparam alguns tiros antes de recarregar, deixando-o temporariamente fora de ação. Para isso, é recomendado alternar para as armas de bordo enquanto os canhões longos recarregam, enquanto também circula em torno para dois outros tiros.
1. Bombardas

Finalmente, as bombardas são a melhor categoria de armas em Skull & Bones. Notavelmente, elas têm uma classificação de dano base significativa. Além disso, seu impacto tem uma área de efeito, danificando outros navios dentro da vizinhança. Para isso, você não precisa de um alvo precisamente preciso para atingir e danificar navios inimigos. Além disso, você pode disparar várias rodadas antes de recarregar, permitindo que você espalhe frotas de navios inimigos com uma força esmagadora.
No geral, o Fire Bombard III é a melhor arma de bombarda. Notavelmente, ele tem uma classificação de dano impressionante de 2.925. Além disso, ele tem o perk Explosive II para rasgar os navios inimigos e o perk Burning I para queimá-los.
Você pode posicionar o Fire Bombard III na popa e na proa para causar dano por fogo ao reposicionar ou fugir. Notavelmente, essa arma é mais eficaz quando usada com o Blaster Sloop ou o Bombardier Padewakang, pois os navios têm perks de área de efeito extras. Interessantemente, você também pode instalar o Repair Bombard III na proa e usá-lo para curar aliados.











